Voici les estimations de ventes physiques de jeux au 1er Avril 2017.
* MLB The Show 2017 réalise le meilleur démarrage de la série avec 612 000 exemplaires vendus!
Pour sa première semaine MLB The Show 2016 avait fait environ 200 000 exemplaires.
* The Legend Of Zelda : Breath Of The Wild passe les deux millions sur Switch !
* Uncharted 4 A : Thief's End frôle les 9 millions !
* Kingdom Hearts 1.5 + 2.5 fait un démarrage timide... Pas mal pour une compilation remasterisée de remasters.
* Mass Effect Andromeda atteint les 430 000 exemplaires sur One et 780 000 sur PS4... sur sa deuxième semaine.
Le 5 Mai, un nouveau costume sera disponible gratuitement pour Kat dans Gravity Rush 2. Notre reine de la gravité n'aurait-elle pas piquée les vêtements de quelqu'un ?
N'ayant toujours pas le jeu, ce petit bonus me fera bien plaisir quand j'y jouerai ^^
Viscarious Visions ont écouté les retours et ont apportés des améliorations aux textures, lumières et couleurs de Crash Bandicoot N'Sane Trilogy pour que le jeu soit plus fidèle au travail de Naughty Dog.
Voici une comparaison entre deux vidéos de gameplay : PSX vs PAX
Le jeu tournerait en 4K et en 60 fps sur PS4 Pro.
Voici la nouvelle vidéo de gameplay du premier niveau :
Mettre autant d’énergie dans un poisson d'avril je trouve sa vraiment cruel pour les fans...
Synopsis de la série animée :
Souvenirs de Gravity Falls raconte les aventures des jumeaux Pines, Dipper et Mabel, âgés de 12 ans et résidant à Piedmont (dans l'état de Californie), dont les plans pour l'été sont bouleversés lorsque leurs parents les envoient chez leur grand-oncle Stan à Gravity Falls, une petite ville dans l'Oregon. Oncle Stan fait visiter la « Cabane aux Mystères » à Mabel et Dipper. C'est sa maison et son lieu de travail ; un piège à touristes hors de prix où les malheureux visiteurs découvrent un musée des bizarreries facturé à prix d'or. Dipper et Mabel s'aperçoivent vite que Gravity Falls recèle de nombreux secrets et ils vont faire équipe avec leurs nouvelles connaissances pour découvrir ce qui s'y passe vraiment.
Déboulant pour l'été dans leur nouveau foyer, les jumeaux déboussolés tentent de s'adapter à leur étrange environnement, et surtout à leur Oncle Stan, dont l'appétit insatiable pour l'argent le pousse à transformer chaque occasion en avantage financier.
Avis sur la série :
Le meilleur scénario que j'ai vu dans une série animé de ce genre.
2 Héros qui apprennent ce qu'est l'amour, l'amitié, les valeurs familiales, le pardon, les sacrifices, la gestion des priorités...
Ce ne sont pas des morales que l'on va vous vomir à la tronche à chaque épisodes mais des vrais histoires qui vous invites à cogité.
Il y a dizaines de personnages très attachants (alliés comme ennemis) et développés intelligemment qui rendent cette petite ville fictive qu'est Gravity Falls très crédible et surtout vivante avec BEAUCOUP de personnalité et d'histoires.
L'animation est très bonne, le générique est vraiment prenant, l'histoire te tiens en haleine dès que tu commences à comprendre toute les promesses et l'étendu des enjeux qui vont s'installer au milieu de petits moments plus intimes, calmes ou fun.
Enfin le scénario est rempli de vrais surprises, crédible et rien n'est cousu de fils blanc.
L'ambiance mystérieuse te colle à la peau durant les deux saisons et tu en redemandes encore et encore. Si vous allez au bout de la seconde saison, vous en redemanderez.
Lors de sa sortie en février, nous ne pouvions prévoir un gros succès commercial pour le jeu.
Comme vous le savez, Ni Oh a eu un développement assez fou, qui a commencé en 2004 et qui a complétement changé de direction entre temps.
13 ans plus tard, Ni-Oh sorti en physique et dématérialisé sur PS4 a été à la fois un très grand succès commercial et critique à l'échelle de l'éditeur.
Finalement le jeu est le plus grand succès commercial de Koei Tecmo depuis son existence!
Devant Ninja Gaiden, rien que ça.
D'après le directeur général de Koei Tecmo, Yasutomo Watanabe, NiOh devient leur plus grand succès en Occident (publié par Sony en dehors du japon).
En un peu plus d'un mois, le jeu à dépasser le million d'exemplaire en dehors du sol Nippon.
D'ailleurs, Yasutomo Watanabe s'exprime au sujet de cette performance :
“Ce fut un vrai défi, le développement a demandé d'énormes ressources à notre compagnie. Nous avons reçu une aide précieuse de la part de l'éditeur occidental Sony Interactive Entertainment. Ce succès nous rend vraiment heureux.”
Tom Lee, le directeur créatif du studio Team Ninja, a récemment déclaré que NiOh servirait de passerelle pour le prochain Ninja Gaiden :
"Beaucoup de fans autour du monde attendent impatiemment le prochain Ninja Gaiden et c'est l'un de nos projets les plus importants"
"Nous ne somme pas en position d'annoncer quelque chose actuellement mais restez à l'écoute, nous partagerons de bonnes nouvelles avec vous lorsque nous seront prêt.”
Ni Oh est actuellement disponible en exclusivité sur Playstation 4.
Petite image à l'occasion de la sortie de "Musou Stars" au Japon
Oui je sais nous ne sommes que fin Mars et il est encore tôt pour parler de l'E3. Mais vu que cet événement passionne beaucoup de joueurs à travers le monde, nous allons voir ensemble ce sujet.
Comment réussir son E3 2017 ?
Vous le savez, une conférence est une réussite grâce à plusieurs critères.
Son rythme, les jeux présentés, les interventions humaines simples et efficaces, de la fraicheur, de la nostalgie et de la nouveauté dans l’intérêt des joueurs. Sans oublié bien sur une clarté sur le présent et l'avenir de tel ou tel console.
Pas de blabla sur les chiffres pendant 30 minutes.
Pendant une conférence, on s'en fou de savoir combien de consoles ils ont vendu, combien de gens sont sur tel ou tel service... vous pouvez faire sa en dehors des conférences.
Des bonnes surprises auxquels les joueurs ne s'attendaient pas (sa coule de source)
Pas de dates flous ou fausses mais des dates précisent. Ras le bol de voir des jeux reportés.
Pour ne pas donner de faux espoirs, ne donnez pas de date.
Pas de nouvelles annonces avec des trailers CG ou trailers in-game sans gameplay.
Des explications claires sur le Online et l'annonce de jeux attendus et de jeux surprenant pour la Switch.
Pas de longues explications sur la puissance de la Scorpio. Montrez le directement à travers des jeux. Et surtout donnez le prix et le line-up
Le futur du PSVR. Des grosses expériences et applications.
* Pour les 3 constructeurs, on veut des nouvelles licences ambitieuses.
Un Intro spectaculaire car l'E3 c'est aussi du spectacle, un grand moment de l'année pour les joueurs ou l'on ne veut pas s'ennuyer.
Une grosse présence de chaque constructeur. Des jeux très attendus jouables sur le salon pour connaitre les 1ers retours.
Selon vous, que faut-il d'autre aux constructeurs pour réussir le prochain E3 ?
Evidémment Yoshida, Spencer et Reggie disent tous qu'il y a de nombreux jeux non-annoncés en approche mais on attend de voir.