J'aimerais ces changements pour leur prochain jeu si c'est un Astrobot, pour une plus grande ambition :
Un vrai grand méchant, autre chose que l'extra-terrestre de Astrobot, qui était super bien animé et pensé niveau gameplay de boss mais il est temps de passer. Il faut un design plus marquant, un méchant charismatique.
Qu'il y ai des de vrais personnages non bots, qui se détachent de la DA "tout est un robot" des galaxies visitées jusqu'à présent.
Baser les pouvoirs de Astro sur des capacités qu'il débloque tout au long du jeu.
Qu'ils ne réutilisent pas les boss des précédents jeux Astrobot.
Ne plus baser le thème du jeu sur le sauvetage d'une console.
Que l'on ai pas besoin de passer par un selecteur de niveaux, qu'ils proposent plutôt des mondes cohérents avec des zones interconnectées. Par exemple avoir seulement quelques planètes dans une seule galaxie dans tous le jeu, se détacher de la structure "1 niveau, 1 pouvoir", pour avoir 1 HUB par planète et une plus grande liberté dans l'utilisation des pouvoirs et objets.
Ne plus dépendre des univers d'autres jeux pour se forger son identité.
Et si ils souhaitent, faire des niveaux vraiment totalement à part, ils peuvent faire des grosses zones secrètes pour faire des niveaux décalés.
Profiter d'être dans une galaxie particulière pour designer quelques personnages non-bots originaux, comme on trouverait dans un Jak & Daxter, Ratchet & Clank ou Crash Bandicoot.
J'aimerais que le design de Astro ressemble moins à celui de tous les autres bots, qu'il ai un costume visuellement marquant de base et des costumes originaux à débloquer ensuite.
Exploiter le côté Pikmin des bots... mélanger à la plateforme 3D ce serait super intéressant.
GHOST HAUNTING est un jeu d'aventure classique en 2D de type « point and click » réalisé dans un style pixel art au charme intemporel. Cette lettre d'amour aux aventures graphiques des années 90 vous propose une interprétation moderne de l'un des genres les plus traditionnels du jeu vidéo ; vous allez vous faire des crampes à la mâchoire ! (notre équipe ne reconnaît aucune responsabilité en cas de séquelles permanentes)
Gigi, une fillette espiègle de 8 ans, découvre au cours de ses vacances que Giovanni, son grand-père taciturne, est en réalité un célèbre chasseur de fantômes. Enhardie par une telle révélation et poussée par son nouvel acolyte, une citrouille démoniaque du nom de Baron Butternut, Gigi décide de ramener sa chère mamie du royaume des morts. Après tout, si les fantômes peuvent pénétrer dans le monde des vivants, ça doit bien marcher dans l'autre sens. C'est sûr. SI, C'EST SÛR. Cependant, les actes de la petite tornade ambulante risquent bien de déclencher une catastrophe mondiale. Mince alors !
Une histoire divertissante et réconfortante sur l'enfance, la mort et le lien qui les unit...
D'après certains retours non confirmés, deux vétérans de chez Rare quitteraient le studio après plusieurs décennies.
Gregg Mayles présent chez Rare depuis le premier jeu du studio et l'un des pilliers derrière la création de Banjo-Kazooie et Sea Of Thieves.
Louise O’Connor présente chez Rare depuis 1999, déjà sur Conker's BadFurDay, personnalité importante autant à la direction artistique que sur l'animation sur de nombreux jeux Rare depuis.
Il faudra attendre une confirmation, notamment pour savoir si ils ont quitté le studio ou si ils ont été licenciés mais d'après les retours, il semblerait qu'ils aient quitté le studio de leur propre chef suite à l'annulation d'Everwild.
Playstation et Arc System Works vont très certainement communiquer, durant l'EVO début aout, sur de nouveaux combattants qui seront dans le roster de départ pour la sortie du jeu de 2026... mais en attendant, quels sont les personnages que vous souhaitez absolument voir au lancement ?
Personellement :
Jane Foster - Dans une armure type Saint Seiya.
Gwenpool - Pourquoi choisir entre Deadpool et Gwen
Cléa Strange - Classe, équilibre entre héros et héroïnes dans le roster
Sue Storm - La meilleure des 4 Fantastiques
Wolverine - pas besoin d'expliquer pourquoi
J'imagine bien sur que de nombreuses personnes vont vouloir Venom, Thanos, Black Panther, Daredevil... y a de quoi faire en tous cas, un nombre de héros charismatiques assez dingue dans lequel ils peuvent puiser pour le roster!
Je tiens tout d'abord à préciser que ce jeu est le premier jeu, pas uniquement du studio mais également de beaucoup de ses membres... avec un budget de AA. Donc je prends évidemment cela en compte, inconsciemment pour certains points et consciemment pour d'autres, dans le cadre de mon appréciation!
Points positifs :
- Le Gameplay repris des meilleurs dans le genre, avec des mécaniques différentes pour chaque personnage, qui permet d'avoir des combats avec une mise en scène incroyable et qui offre une satisfaction indiscutable.
- Des personnages avec un doublage merveilleux autant en Anglais qu'en Français et un chara design marquant... des thèmes musicaux magnifiques... ainsi qu'une sincérité simple dans leur écriture qui m'a faire compatir à leurs drames.
- Des décors enchanteurs et vraiment dépaysants.
- Des références amusantes à certains clichés et mythes Français.
- Quelques rares moments d'humour qui fonctionnent.
- Un level-design classique mais diablement efficace.
- La musique est le vrai génie du jeu pour moi. Des heures de musiques variées et prenantes et qui sont fortement liées à la narration, avec des doubles-sens, qu'on décode au fur et à mesure de l'histoire d'une manière fraiche et cohérente. Instantannément un classique.
- Une World Map qui éveille toute ma sympathie et qui devient de plus en plus agréable à explorer et parcourir au fil du jeu.
- Un twist qui te fait voir d'un autre oeil tout l'univers du jeu.
- Le rythme de l'histoire extrémement bien maitrisé.
- Différents messages vraiment matrisés qui ne sont jamais moralisateurs et qui nous questionne sur ce qu'on ferait à la place des personnages.
- Une vraie fin qui laisse quand même une ouverture et un grand potentiel pour cette licence.
- Une légéreté créative qui se ressent, sans éditeur derrière mettant la pression pour que le studio se dirige dans la direction qu'il souhaite.
- Aucun PNJ n'a le même visage.
- Le theory craft est vraiment accrocheur et satisfaisant.
Points négatifs :
- ... malgré un theory craft satisfaisant, les nombreuses navigations dans les menus en rebuteront plus d'un malgré leur design agréable à l'oeil.
- On ne sait jamais quand faire les annexes sans devenir trop fort pour la main quest, même en mode facile. Rendant certains boss tellement facile que cela brise un peu l'immersion.
- Tout est tellement beau que les animations des visages sont correctes mais parfois un peu juste (hors cinématiques importantes).
- Malgré le gros travail ressentit sur tous les PNJ du jeu, certains visages se ressemblent un peu quand même, c'est flagrant sur les personnages importants comme Sophie et la soeur de Gustave ou Clea et Sciel.
Conclusion :
Que dire de plus. Un immense Bravo à ce studio. J'ai très hate de voir dans qu'elle direction ils se dirigeront. Leur formule est très bonne et ils peuvent encore aller plus loin dans le gameplay, dans l'interface et le design des menus, dans l'écriture des personnages durant les annexes, dans le rendu et l'animation des visages... par contre il sera dur de faire mieux au niveau de la musique et de l'histoire.
Vous suivrez l'histoire d'Ambroise Niflette, jeune détective de renom, appelé à résoudre
le mystère qui agite le petit village de Touvoir-en-Thym-et-Pomme : le vol de la cloche de
l'église. Sans la cloche, le temps semble figé, empêchant les villageois de célébrer leur événement
annuel : la fête du thym et de la pomme ! Niflette doit mener l'enquête dans un village où les
secrets et les tromperies règnent en maître... Dans ce jeu d'enquête en 3D, inspiré des miniatures et de la stop-motion, le joueur doit recueillir des informations en discutant avec les habitants, parcourir le village rural de Touvoir
pour en découvrir les secrets, utiliser son carnet de notes pour révéler les contradictions, et
enfin, démasquer le coupable et retrouver la cloche !
En plus d'Ambroise, vous rencontrerez une vingtaine d'autres habitants de Touvoir,
tous voleurs potentiels. Ils ont tous leur caractère, leurs amitiés, leurs amours et leurs inimitiés.
Vous devrez discuter et argumenter avec eux, même si cela vous semble difficile.
En tant que joueur, votre objectif est de démasquer le coupable et de retrouver la
cloche volée. Pour cela, vous devrez enquêter en parcourant le village, accompagné de votre
fidèle carnet de détective ! Interrogez les habitants, notez leurs témoignages, prenez des
photos des objets suspects... Grâce à ces indices, vous serez bientôt assez sûr de vous pour
confronter les suspects en leur démontrant leurs incohérences !
Inspirations Musicales : Fantasian, Paradise Killer, Le Manège Enchanté & Prof. Layton vs Phoenix Wright
Le DLC sera disponible le 11 juin sur PS5 et PC.
Il y aura aussi une mise à jour ajoutant du contenu comme des nouveaux skins et des poses dans le mode photo.