A partir d'aujourd'hui, le PS Now se met à jour, laissant les joueurs console télécharger les jeux PS4 et PS2 disponible dans l'abonnement pour y jouer directement depuis le HDD.
Bloodborne, Until Dawn, ABZÛ, Aragami, Batman : Telltale, Guilty Gear Xrd Revelator, etc... de nombreux jeux PS4 sont disponible via le service.
L’abonnement coute 14.99€ par mois ce qui reste plus cher que celui de son concurrent direct, Microsoft.
En marge du TGS 2018, Atlus annonce une petite surprise pour le jeu en question.
Les 1ères versions de Catherine: Full Body, vendues au Japon, inclueront un DLC pour jouer avec le protagoniste de Persona 5, Joker, dans les modes Babel et Colosseum. Quand vous jouerez avec lui, les membres des Phantom Thieves commenteront vos actions in-game.
Le collector “Dynamite Full Body Box” limité coutera 13,980 yen et il contiendra :
Une boite illustrée par Soejima
4 CD de la BO
Un Art book
Un set de DLC
Catherine: Full Body sortira sur PS4 et PSVita, le 14 Février 2019 sur le sol Nippon.
C'est dans le Famitsu que la Box'Art de Catherine: Full Body fu révélée. Dessinée par Shigenori Soejima.
Le jeu sortira sur PS4 et Vita au Japon le 13 février 2019.
Et Atlus recrute :
Plusieurs projets sont en cours de développement dans leurs studios. Persona 6, Catherine: Full Body, SMT V, Persona Q2 et Project: Re Fantasy... Vivement
Lorsque Connie Booth (SIE) demanda à James Stevenson (CEO d'Insomniac Games) son avis sur la création d'un projet Spiderman à destination de la PS4, il était neutre. La majorité des employés d'Insomniac Games étaient très excités. Alors Ted Price, le créateur du studio, en parla avec Sony + Marvel et ces derniers proposèrent à Insomniac de choisir n’importe quel personnage Marvel. Ils décidèrent en donc immédiatement l'Homme Araignée.
- D'après Ted Price, le triangle "Sony, Marvel, Insomniac" est fantastique.
- C'est très important pour eux d'entendre tous les retours négatifs et positifs sur le jeu. Quelques indices sont donner sur une suite (Comme déjà évoqué par Marvel par le passé)
- Ils sont très heureux de revoir Spyro pour Novembre.
- Resistance est l'une de ses licences préférée.
- Sony les a félicité à la sortie de Sunset Overdrive.
- Quand on lui demande si il y aura un nouveau Ratchet & Clank, il répond simplement par "nous sommes des développeurs et nous voulons faire des jeux."
- Un Sunset Overdrive 2... Peut-être un jour.
- Ils préfèrent faire des jeux d'aventure.
- Ils ne sont pas intéressé pour faire des jeux de combat ou de course.
- Ted ne pense pas qu'être indépendant soit plus facile mais ils n'ont jamais appartenu à personne donc il ne sait pas vraiment. Mais être indépendant les rends totalement maitre de leur destin. Ils décident ce qu'ils font au fur et à mesure et choisissent eux-même de comment développer leurs jeux. Mais ils ont également des amis développeurs dans d'autres studios (chez Naughty Dog par exemple). Naughty Dog ont d'après lui la même liberté qu'eux alors qu'ils appartiennent à Sony. Si vous êtes développeurs indépendants et que vous accepter de rejoindre une plus grande société et que vous partageaient les même idées et visions, alors c'est parfait.
Succès critique au lancement et les félicitations de Guerilla Games, Naughty Dog, Santa Monica, Telltale Games, id Software, etc... Insomniac Games continuent leur montée en puissance dans l'industrie vidéoludique !
C'est grâce aux données de jeux offertes par Santa Monica hier qu'ont pourrait donc estimer le nombre d'exemplaires vendus pour leur dernier titre.
493,240 joueurs auraient donc "platiné" ce God Of War (et ce seraient connecté au moins une fois en ligne pour transmettre l’information).
Et c'est via un simple calcul qu'on peut donc obtenir le nombre total de personnes ayant obtenu ce trophée.
D'après les données du PlayStation Network accessible à tous, 5,4% des joueurs de God of War ont eu ce fameux trophée de platine.
Le nombre de joueurs au total qui ont eu le jeu et qui ce sont connecté au moins une fois au Playstation Network sont donc de 9,134,074 joueurs.
Nous pouvons imaginer que des exemplaires ce seraient vendus via le marché de l'occasion. Mais dans ce cas, on peut difficilement penser que ce soit le cas pour 1 million d'exemplaires voir plus. Et 8 millions, ça reste énorme pour cette licence et en si peut de temps (4 mois).
Bref, Kratos et Atreus surfent sur le succès alors que l'année n'est pourtant pas terminée.
Cory Barlog lors d'une conférence Devcom a dévoilé que God Of War, énorme succès critique et commercial de 2018, a été développé en 2 années pleines seulement. 3 ans en comptant la pré-production.
C'est un travail titanesque qui a été effectué par Santa Monica en si peu de temps.
Au vu du rythme des sorties des WorldWilde Studios, nous pouvons nous attendre à une sortie de God Of War II et Horizon Zero Dawn II dans les 2 premières années de la PS5 (Novembre 2020 à Novembre 2022 ?).
Le studio souhaite voir un second épisode bien plus ambitieux et grandiose et cela semble largement faisable en 4 années.
Sony annonce leur résultat financier pour le premier trimestre de l'année fiscale 2018, période qui commence au 1er Avril 2018 et qui va jusqu'au 30 Juin 2018.
Comme d'habitude nous avons les ventes de PS4. Elle c'est vendue à 3.2 millions d'unités sur ce trimestre. Le total des ventes de Playstation 4 est de 82.2 millions maintenant.
La console devient donc la 8éme console la plus vendue de l'histoire, dépassant la PSP, la 3DS et la GameBoy Advance.
Les revenues augmentent d'année en année, 472.1 milliards de yen grace au ventes software via le store en ligne. Les bénéfices net ont également massivement augmenté à 83.5 milliards de Yen grace à de meilleurs ventes.
Les prédictions de ventes de PS4 ont été revues à la hausse. 17 millions contre 16 auparavant. Ce qui devrait faire un grand total de 96 millions de consoles vendues au 31 mars 2019.