Returnal est le résultat de quatre ans de développement chez Housemarque, le studio Finlandais connu pour des titres nerveux comme Super Stardust, Nex Machina et l'acclamé Resogun sortit avec la PS4 en 2013.
Returnal prend l'ADN de cet héritage typé arcade, défini par une précision des contrôles avec une boucle de gameplay exigeante puis l'associe à la narration dramatique d'une héroïne perdue au cœur d'une planète mystérieuse et inexplorée.
Il en résulte un thriller d'action sci-fi à la 3rd Person. De loin le projet le plus ambitieux du studio à ce jour.
Depuis le reveal, Housemarque a évoqué le système de combat et a évoqué son histoire. Maintenant, après avoir passé plusieurs heures sur le jeu, nous avons une meilleure idée du résultat final et comment Housemarque exploite les fonctionnalités de la PlayStation 5.
Un signal d'une source inconnue attire Selene, notre notre héroïne gréco-américaine et éclaireur cosmique d'ASTRA, vers une planète non-cartographiée.
Son arrivée sur Atropos se fait dans la violence à cause d'une explosion qui touche son vaisseau une fois à mi-orbite de la planète, qui envoie son vaisseau Helios dans une spirale infernale et provoque un atterrissage en catastrophe.
Les retours haptique transmettent tous les dangers de la scène et les émotions de Selene à travers la Dualsense. Chaque impact et fissure du métal d'Helios se ressentent sur le contrôleur. Lorsque le vaisseau prend feu et se perd dangereusement de l'altitude, vous ressentez les fortes secousses à travers la manette.
Son vaisseau étant hors service mais les systèmes de sa combinaison toujours actifs, essayant de garder le signal, Selene part, équipée seulement d’une arme de poing et de sa ténacité de scientifique. Entre l’origine du signal et elle se trouvent plusieurs biomes, chacun étant un labyrinthe de zones interconnectées. Dans chaque endroit, des vestiges d'une civilisation ancienne et des créatures très agressives vous attendent. Selene doit s'adapter aux artefacts trouver dans le labyrinthe et survivre aux ennemis. Et si elle échoue, elle ressuscitera sur le site du crash dans un monde hostile s'étant remodelé autour d'elle.
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ L2 pression moyenne = Permet une visée legère dévoilant les points faible des ennemis.
L2 pression forte = Active le mode "tir alternatif" de votre arme. Chaque arme possède un tir de base et un tir alternatif qui peuvent être modifier en trouvant des artefacts et upgrades sur Atropos. Votre Dualsense offrira de nombreuses sensations en fonction des modes de tir, des armes et des upgrades. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
La génération procédurale et la nature Roguelike de Returnal concentrent l'expérience à la fois sur son gameplay et sur son histoire. Chaque Loop réorganisera les zones de chaque biome et leur contenu. Les musiques et l'ambiance visuelle habillent parfaitement l'aventure sombre et frénétique du jeu rendant l'exploration tendue, même en améliorant votre skill.
Parlons de Selene. Elle n'est pas du genre à foncer tête baissée dans le danger, préférant une approche réfléchie que cavalière. Un esprit scientifique dans un corps d'aventurière. Elle est humaine et sa ténacité sera mise à rude épreuve. Jane Perry doublera notre héroïne en VO avec visage d'Anne Beyer. En Français, c'est Juliette Degenne qui incarnera Selene, voix de nombreuses femmes fatale au cinéma comme Mia Wallace (Pulp Fiction), Mirage (Les Indestructibles), Helga Sinclair (Atlantide l'Empire Perdu), Veronica Miles (Cody Banks), Hela (Thor Ragnarok), Vanessa Carlysle (Deadpool 1 & 2), etc...
L'incertitude s'insinue lentement dans ses monologues, tandis que les messages audio provenant d'autres versions d'elle-même mettront sa sanité à rude épreuve.
Selene est vraiment agile. Elle peut Dash pour sauter à travers les gouffres, éviter les attaques ennemi et même passer à travers certains projectiles. Un détecteur radial coloré autour du personnage marque la direction et la proximité des attaques. En débloquant certains artefacts comme une Blade ou un Hookshot (façon DLC de Doom Eternal) ouvrent des options de mêlée et la possibilité de traverser plus rapidement les zones.
Dans n'importe quel Loop, infliger des dégâts et éviter des attaques crée de l'adrénaline, une jauge qui se cumule jusqu'à cinq niveaux, chaque niveau débloquant une amélioration (augmente les dégâts de l'arme, la vision, le renforcement de votre attaque de mêlée, etc...). Si vous êtes touché tout se réinitialise.
Vous devrez constamment faire attention à tous les dangers et le skill sera récompensé par des bonus qui rendront Selene plus forte.
Les armes se régénèrent plutôt que de se recharger; pendant ce temps, un déclencheur appuyez sur la bonne touche au bon moment pour régénérer votre arme instantanément et gagner un bonus de dégâts , la surcharge. Si vous échouez, votre arme se bloque. Chaque arme a un mode de tir alternatif et une capacité supplémentaire à débloquer une fois que vous avez abattu suffisamment d'ennemis. En dehors des boosts et bonus, chaque armes peut-être personnalisée avec des upgrades et augmenter les possibilités de personnalisation de vos armes et de votre style de jeu.
Les Artefacts vous donnent des buffs pour la durée de votre loop actuelle. Les consommables sont temporaires (guérison, boucliers). Les Parasites, les entités vivantes qui s'accrocheront à votre combinaison si elles sont ramassées, le meilleur exemple du "pari" des modificateurs dans Returnal, plus les risques pris en malus seront grand, plus vos récompenses seront grosses. Par exemple un parasite peut augmenter les statistiques des armes que vous trouverez, mais vos dégâts de mêlée seront réduits de moitié. Un artefacte Alien spécifique peut éliminer tous les parasites, mais coûte des Oblités, une monnaie lâchée par la planète à la mort des ennemis et lorsque des roches qui brillent d'un jaune révélateur sont déterrée.
Vous êtes toujours en infériorité numérique, mais des réactions rapides et une adaptation rapide à chaque loop seront essentielles et vous permettront des affrontements jouissifs.
Il existe une vaste diversité d'espèces aliens qui ont l'intention de vous tuer dès que vous entrez dans une zone. Quadrupèdes à multiples tentacules, mastodontes bipèdes sautant, volants ressemblant à des calamars, lurkers blindés... leur férocité et leurs schémas d'attaque sont formés de telle sorte qu'avec un esprit vif et des réactions rapides, vous pouvez survivre, quelle que soit la combinaison ou le nombre de auquel vous faites face.
De nombreuses cascades de projectiles et un enfer de boules de feu. Mais aussi colorés qu’ils soient, vous n’êtes jamais pris au dépourvu. La conception audio 3D du jeu, qui, si vous portez un casque compatible, vous permet de mieux localiser les ennemis et projectiles autour de vous. La spatialisation du son est précise et sert vraiment le gameplay, elle vous permettra de vous sortir de certaines situations compliquées.
Bien que vous ne soyez jamais loin d’une fusillade, Returnal est autant un jeu de plateforme / exploration qu’un jeu de tir. La conception des niveaux est extrêmement variée et vous avez une marge de manœuvre à étudier. Pour la majorité de votre temps de jeu, plus de deux tiers de la surface de l'écran est dédiée au monde qui vous entoure. Oui, c’est aussi pour mieux évaluer le placement des menaces pendant le combat, mais cela capture également l’échelle colossale de cette planète extraterrestre. De éléments hors combat mettent en avant l'atmosphère mystérieuse et sombre d'Atropos. L'appel de la faune au loin, l'herbe distordue mais non- agressive, les traces de saleté qui s’accumulent progressivement sur la combinaison de Selene, le bruit régulier de la pluie ressenti à travers les retours haptiques de la DualSense...
Des portes s'ouvrent sur des chemins étroits, des structures à plusieurs étages, de minuscules grottes, des ponts partiellement détruits. Des catacombes cachées et des salles latérales sont monnaie courante. Les pièges, les technologies extraterrestres interactives sont nichés ici et là (comme les Fabricators, qui génèrent des objets, ou le Reconstructor, une machine de résurrection unique sur laquelle vous reviendrez des morts, vous gardant dans la Loop actuelle). Les endroits inaccessibles vous nargueront jusqu'à ce que vous ayez trouvé et incorporé la bonne technologie extraterrestre pour y accéder dans les Loops futures. La boussole vous guide vaguement vers votre objectif central, mais vous êtes autrement libre d'explorer autant que vous le souhaitez. Une exploration plus approfondie et des retours en arrière vous aideront à améliorer votre équipement, à déverrouiller des sections scellées et à vous plonger dans les traditions de cette civilisation morte depuis longtemps.
Ou alors, concentrez-vous uniquement sur le combat et mettez de plus en plus les chances contre vous. Ce sont vos choix.
Chaque biome est visuellement distinct, avec ses propres défis et créatures. La progression est non linéaire. Chaque biome a un «boss» principal, mais une fois surmonté, vous n’êtes pas obligé de l’affronter lors des cycles suivants. Tombez dans la bonne zone et vous pourrez vous rendre directement dans un autre biome. Le SSD de votre PS5 au charbon, passez par un portail vers une autre zone d'Atropos semble aussi rapide que de franchir une porte dans notre monde. Les résurrections sont également rapides: quelques secondes de flashback et vous vous réveillez sur le site du crash. Le jeu tournera en 4K et 60 images par seconde.
Returnal sortira le 30 Avril 2021 exclusivement sur Playstation 5.
Le nouveau costume 'Advanced Tech Suit" arrive aujourd'hui pour les joueurs PS5.
Et une nouvelle technologie accompagnera cet ajout avec un nouveau système de déformation des muscles de Miles Morales. Une "physics simulation" souvent utilisé dans les films en 3D ou en CGI.
L'EVO est le plus grand événement E-Sport du monde dans la catégorie Versus Fighting.
Sur la génération précédente, Playstation avait montré son intérêt dans l'E-Sports avec Gran Turismo Sports ou Street Fighter V, tout en mettant en avant des jeux comme Mortal Kombat, SoulCalibur et Blazblue.
Avec le soutien d'éditeurs de renommée mondiale, l'Evo revient cette année sous le nom d'Evo Online, un tournoi entièrement en ligne qui se déroulera du 6 au 8 et du 13 au 15 août. L'entrée sera gratuite et les joueurs d'Amérique du Nord, d'Europe, d'Asie et d'Amérique latine pourront participer au tournoi sur des jeux comme Tekken 7, Street Fighter V, Mortal Kombat 11 Ultimate et Guilty Gear Strive. Les qualifications en ligne seront diffusées en direct pour les fans et plus de détails seront partagés dans les semaines à venir sur evo.gg
Notre équipe est concentrée sur une mission: préserver l'authenticité de l'Evo pour la communauté du Versus Fighting et trouver des moyens créatifs aux côtés de nos fans pour faire croître le tournoi et ainsi de rendre ses événements et lives plus amusants, attrayants et accessibles que jamais. L'Evo restera ce qu'il a toujours été: une compétition au format ouvert qui donne aux fans de jeux de combat de différents pays une chance de se connecter, de tester leurs compétences et de forger de nouvelles amitiés.
Pour PlayStation, l'annonce d'aujourd'hui marque une étape passionnante dans notre voyage pour favoriser la croissance de la communauté des jeux de combat et de l'e-sport, et soutenir largement les joueurs compétitifs sur nos consoles. Les jeux de combat sont extrêmement populaires sur les consoles PlayStation, les joueurs enregistrant plus de 1,1 milliard d'heures de jeu en 2020 seulement. Nous nous engageons à fournir aux joueurs une plate-forme de premier ordre mondial pour leur permettre de mettre en valeur leurs compétences et leur passion.
Nous voulons également exprimer notre soutien au message de l’Evo aujourd’hui sur la création d’un environnement sûr et inclusif pour les joueurs. Sur PlayStation, nous en avons toujours fait notre priorité absolue. En tant qu'équipe collective, nous travaillerons en étroite collaboration pour nous assurer que les futurs événements Evo sont sûrs et accueillants pour toute la communauté.
Nous aurons beaucoup plus à partager sur les choses à venir pour l'Evo 2021 dans les semaines et les mois qui viennent.
Il n'est pas impossible qu'à l'avenir, Playstation fasse des lives en marge de l'Evo chaque année pour présenter les futurs gros jeux de baston à venir sur PS5 comme Street Fighter VI, Tekken 8, Mortal Kombat 12, KOF XVI, Persona Arena, Blazblue, Marvel vs Capcom 4, etc...
Découvrez Forspoken, une nouvelle aventure narrative qui se déroule dans un monde d'une beauté cruelle.
Incarnez Frey Holland, une jeune femme qui doit contrôler ses pouvoirs magiques afin de survivre dans le monde dangereux et fantastique d'Athia.
Développé par Luminous Productions pour la console PlayStation®5 et PC, Forspoken entraînera les joueuses et les joueurs dans une aventure pleine de magie et de dangers.
Sortie prévue en 2022 sur Playstation 5 et PC.
Enfin un jeu Next-gen, ça manquait dans ce live Square Enix !
PS: Le jeu a été annoncé comme exclusivité console de 24 mois pour la Playstation 5.
La première chose que vous remarquerez avec notre contrôleur VR de nouvelle génération est la conception unique, qui prend la forme d'une «orbe» qui vous permet de tenir le contrôleur naturellement, tout en jouant avec un haut degré de liberté. Il n'y a aucune contrainte quant à la façon dont vous bougez vos mains, offrant aux développeurs la possibilité de créer des expériences de jeu uniques.
Nous avons conçu ce nouveau contrôleur avec une excellente ergonomie, il est donc bien équilibré et confortable à tenir dans chacune de vos mains. Nous avons appliqué les leçons tirées des tests d'utilisateurs avec une gamme de tailles de mains, ainsi que les décennies de connaissances des contrôleurs sur toutes les plates-formes PlayStation. Le résultat est un design emblématique qui changera la façon dont les jeux VR sont joués.
FONCTIONNALITÉS
Le nouveau Controller du PSVR 2 permet aux joueurs de ressentir et d'interagir avec les jeux d'une manière beaucoup plus viscérale. Il existe plusieurs fonctionnalités, y compris des fonctionnalités clés de la DualSense, qui correspondent à notre vision de ce que peuvent être les jeux VR de nouvelle génération.
● Gachettes adaptatifs: chaque contrôleur VR (gauche et droite) comprend un bouton de déclenchement adaptatif qui ajoute une tension palpable lorsqu'il est enfoncé, similaire à ce que l'on trouve dans le contrôleur DualSense. Si vous avez joué à un jeu PS5, vous serez familiarisé avec la tension des boutons L2 ou R2 lorsque vous les appuyez, par exemple lorsque vous dessinez votre arc pour tirer une flèche. Lorsque vous prenez ce genre de mécanisme et que vous l'appliquez à la réalité virtuelle, l'expérience est amplifiée au niveau suivant.
● Retour haptique: le nouveau contrôleur aura un retour haptique optimisé, rendant chaque sensation in-game plus percutante, texturée et nuancée. Lorsque vous traversez un désert rocheux ou que vous échangez des coups dans un combat au corps à corps, vous ressentirez la différence, magnifiant l’expérience Audio Visuelle extraordinaire qui est si essentielle à la VR.
● Détection tactile: la manette peut détecter vos doigts sans aucune pression dans les zones où vous placez votre pouce, votre index ou votre majeur. Cela vous permet de faire des gestes plus naturels avec vos mains pendant le jeu.
● Tracking: la manette est suivie par le nouveau casque VR via un anneau de tracking en bas du controller.
● Boutons d'action et sticks analogiques: La manette main gauche contient un stick analogique, les boutons triangle et carré, un bouton «Grip» (L1), la gâchette (L2) et le bouton Create. La manette main droite contient un stick analogique, les boutons croix et cercle, un bouton «Grip» (R1), une gâchette (R2) et le bouton Options. Le bouton «Grip» peut être utilisé pour ramasser des objets dans le jeu, par exemple.
Les équipes Sony Interactive Entertainment ont collaboré pour construire notre nouveau controller VR à partir de zéro dans le but de faire un grand pas en avant par rapport aux jeux VR de génération actuelle. Nous en sommes très satisfait mais ce qui compte maintenant, c'est de savoir comment les créateurs de jeux tireront parti des fonctionnalités pour concevoir la prochaine génération d'expériences en réalité virtuelle. Les prototypes de notre nouveau contrôleur VR seront bientôt entre les mains des développeurs, et nous avons hâte de voir quelles idées ils proposeront et comment ce controller aidera à donner vie à leur imagination!
Il y a encore beaucoup plus à partager sur la prochaine génération de VR sur PS5. Au nom de nous tous au SIE, je tiens à vous remercier d'avoir fait ce voyage avec nous!
On rappel que le 25 Mars Sony offrira d'excellents jeux VR et Farpoint est offert dans le PS+ ce mois-ci.
Ratchet & Clank est déjà offert jusqu'à 1er Avril dans l'initiative Play At Home... Horizon Zero Dawn Complete Edition sera aussi offert sur le Playstation Store du 19 Avril au 14 Mai 2021.
Playstation ajoutera le 25 Mars :
Enter The Gungeon
The Witness
Subnautica
Rez Infinite
Abzu
Petite précision, une fois que les jeux seront dans votre bibliothèque, il seront à vous définitivement.
Et pour couronner le tout, du 25 Mars au 22 Avril, l'accès à Wakanim sera gratuit sur consoles Playstation !
Avec comme contenu non-exhaustif : My Hero Academia, Kimetsu no Yaiba, Attack on Titan, Fruits Basket, Fire Force, Yakusoku no Neverland, Haikyû, Mushoku Tensei, Sword Art Online, CardCaptor Sakura, Fate, Danmachi, Ikkitousen, Kill la Kill, Made In Abyss, Negima, Tokyo Ghoul, etc...
Hello Gamekyo, pour la première fois pour mon blog, j'ai eu l'occasion de m'entretenir avec une compositrice particulière suite à une de ses créations qui fut un coup de cœur instantané pour moi. Et pour cette première, je peux dire que c'est une créatrice qui se démarque du milieu avec un talent bien à elle.
Tout d'abord, voici une présentation de Megan McDuffee qui a œuvré sur River City Girls.
Megan McDuffee est une compositrice et artiste vocale qui a remporté plusieurs Awards. Spécialisée dans la musique Orchestrale et Electro avec une esthétique mélodique dites Dark. Les spécialités de Megan sont l'Horreur, la Science-fiction, le Cyberpunk et tout ce qui se rapporte à une ambiance rétro des années 80. Elle a créé de la musique originale pour de nombreux médias. Des longs métrages hollywoodiens, des bandes-annonces et également dans les jeux vidéo tels que River City Girls. Elle a écrit et enregistré sa voix pour des producteurs de musique Electro tels que Craig Connelly, ALEX, Mitch Murder, Moonrunner83 et Voodoo Kungfu. Megan est également la première femme dans la division musicale de Position Music pour des trailers.
Je vous propose donc cette interview avec Megan McDuffee qui a gentillement accepté de répondre à quelques questions. J'étais très enthousiaste car j'ai vraiment eu un coup de coeur pour ses compositions qui ont une certaine particularité comme je le disais précédemment, vous en saurez d'avantage plus bas. Tout est traduit en Français par mes soins, en étant le plus fidèle possible à la conversation que nous avons eu en Anglais.
*River City Girls est un jeu développé par le studio américain WayForward Technologies et publié par l'éditeur japonais Arc System Works. Comment êtes-vous entré en contact avec eux pour travailler sur le projet? - C'était en quelque sorte du pistonnage miracle! Je fais partie d'un groupe de passionnés de musique de jeux vidéo / arrangeurs / remixeurs appelé le "Materia Collective". L'un des autres membres, Dale North, était ami avec quelques personnes de WayForward. Ils ont commencé à discuter et Dale a découvert qu'ils cherchaient un compositeur avec un focus Synthpop, et il m'a recommandé pour ce projet. En fait, Dale a également contribué à quelques morceaux de l'OST de River City Girls.
*J'ai lu que vous étiez plusieurs compositeurs pour River City Girls et que vous-même avez créé beaucoup de morceaux pour le jeu. Avez-vous travaillé en étroite collaboration avec tout le monde ou vous êtes-vous mutuellement fait confiance en travaillant indépendamment du reste de l'équipe musicale? -Tous les musiciens qui ont contribué à la bande originale ont travaillé indépendamment. Je n'ai entendu les morceaux de personne d'autre jusqu'à ce que toute la bande originale soit terminée! J'ai fais 50 pistes sur les 62 du jeu, donc je n'ai collaboré avec personne dans l'équipe.
*Ce qui m'a surpris, c'est d'apprendre que vous aviez chanté dans certaines de vos pistes de River City Girls. Un compositeur qui chante ses propres chansons est assez rare à ma connaissance dans le monde des jeux vidéo, le saviez-vous? - Oh, je le savais. Une chanteuse qui compose, produit, enregistre et conçoit son propre travail est presque impossible à trouver - que ce soit dans les jeux vidéo ou dans l'industrie de la musique en général. J'ai en fait demandé à mon ingénieur en mastering s'il avait déjà rencontré une autre femme qui compose, produit, enregistre, chante et mixe son propre travail et il m'a dit que non. Apparemment, je suis une licorne, haha. Merci! Je pense que c'est génial que WayForward voulait des pistes musicales avec des voix pour son jeu. Rendant l'OST assez unique.
*De mon point de vue, quand c'est fait avec brio comme dans votre morceau "Watch Your Back" par exemple, la voix et les paroles ajoutent une ambiance vraiment cool au jeu. Était-ce amusant à créer et l'équipe de développement vous a-t-elle donné des visuels du jeu pour vous aider à trouver l'inspiration pour composer et écrire les paroles? - C'était vraiment amusant. Je suis la plus heureuse quand je peux injecter mon style musical et ma personnalité dans mon travail, en particulier avec des pistes vocales. On ne m'a donné que des descriptions des différents lieux du jeu et je les ai utilisées pour influencer l'ambiance de mes chansons.
*Vous ont-ils donné des exemples à suivre strictement ou vous ont-ils laissé une large liberté de création à vous et aux autres compositeurs ? -Au début, on m'a donné quelques chansons comme genre et style à suivre pour me guider. Sinon ils m'ont laissé une grande liberté créative et c'était fantastique! Je ne sais pas comment cela s'est passé pour les autres compositeurs, puisque je n'ai pas travaillé avec eux.
*Avez-vous des références personnelles et inspirations venant d'autres jeux, films ou séries pour vos travaux dans River City Girls? -En général, j'ai toujours été influencé par mes artistes et compositeurs préférés. Je n'essaye jamais d'imiter qui que ce soit, mais parfois mes influences transparaissent! Certaines de mes inspirations sont IAMX / Sneaker Pimps, Depeche Mode et l'OST du film Labyrinth.
*Si l'occasion se présente, aimeriez-vous composé pour d'autres jeux? - Absolument! C'est mon gagne-pain, alors j'espère vraiment en faire d'autres, haha.
*Si oui, avez-vous un souhait particulier sur un type de jeu pour lequel vous aimeriez composer et chanter? - J'adorerais composer et chanter pour une série épique de science-fiction comme Mass Effect ou Bioshock. Ou à peu près n'importe quel jeu qui a une belle histoire et un gameplay convaincant.
*Merci encore d'avoir bien voulu répondre à mes questions Megan, j'ai trouvé ces anecdotes très intéressantes. Avez-vous un prochain projet d'on vous souhaitez nous parler et un site où nous pouvons suivre vos précédents et futurs travaux ?
Oui, je sort très bientôt mon premier album vocal complet (qui n'est finalement pas pour un jeu ou pour un client!) avec plusieurs compositions musicales et chantées. Je suis impatiente !
L'album s'appelle Inner Demons et je viens de mettre en pré-commande le premier single. L'album complet sortira le 21 mai.
Les gens peuvent me suivre sur Twitter ou Instagram pour des mises à jour, je suis le plus actif là-bas. Merci
Mon avis rapide sur River City Girls
Points positifs :
*Du beat'em up bourrin très plaisant dans l'univers de "Kunio-kun" l'un des précurseurs du genre.
*Le côté fun et sur-réaliste de certaines situations.
*Des environnements assez vivant.
*Les héroïnes gimmicks mais très attachantes.
*Des animations ultra qualitatives pour le genre.
*Un Character Design fun et coloré qui colle totalement à l'ambiance.
*Une super direction artistique qui mélange un style manga avec quelques éléments cartoon.
*Une Soundtrack incroyable mêlant le talent vocal et de composition de Megan McDuffee.
Points Négatifs :
*Un manque de fluidité et de lisibilité dans les déplacements verticaux.
*Des hitboxs assez approximatives et qui engendreront quelques frustrations.
*Un manque de lisibilité sur les moments de vulnérabilité de certains ennemis rend certains combat de boss frustrant.
*Pas de traduction dans les bulles de dialogue des cinématiques style manga.
*Vraiment dommage qu'il n'y ai pas de doublage Japonais disponible chez nous.
Voilà, le jeu est un concentré de fun mais avec certains défauts qui l’empêchent d'être LE jeu qui représentera le genre sur cette dernière décennie. Je vous laisse avec quelques screenshots maison.
Vu le manque d'informations pendant le live concernant une version PC de Monster Hunter Stories 2 : Wings Of Fate, on se demandait si les fuites de novembre dernier étaient vraiment 100% fiables. Le compte twitter de la licence confirme à l'instant que la version PC sortira en effet sur Steam le 9 Juillet 2021 !
Je voulais en parler au plus grand monde, une importante rumeur sur DisneyLand tourne depuis ce début d'année avec plusieurs sources d'insiders Disney qui se rejoignent sur le sujet.
En haut à gauche était prévu un Land Star Wars dans le Parc Studios. Aux USA, les visiteurs se lassant vite de ce land et l'attraction ayant des couts d’entretien colossaux, Disney aurait finalement revu ses plans au côté des Imagineers pour annuler le Land Star Wars au Parc Walt Disney Studios Français.
Disney avait prévu d'investir de très gros couts dans ce land Star Wars dont 500 millions uniquement dans l'attraction "Rise Of The Resistance" et ils sont obligé d'utilisé cet argent ailleurs dans le parc légalement parlant à cause de divers contrats et engagements. Le Land complet Le Roi Lion couterait 500 millions de dollars à Disney (soit moins que l'attraction Star Wars à elle seule sans le land) pour construire les décors, les boutiques, le restaurant et une belle attraction qui serait aquatique. L'argent restant sera investit dans les autres attractions et Lands.
Cette décision serait aussi du au gros succès du Festival le roi lion de 2020 à DisneyLand Paris qui a accueilli énormément de visiteurs. Sans oublier qu'avec cette attraction, DisneyLand Paris aura une attraction exclusive et disponible uniquement en France pour cette licence économiquement monstrueuse pour Disney.
Les Lands Marvel et La Reine Des Neiges sont eux toujours prévu d'ici maximum 2025.
Le Campus Avengers ouvrira en 2022 et comprendra une attraction Iron Man, une attraction Spider-Man, des lieux de recontre avec les super-héros, des boutiques et un restaurant basé sur Ant-Man.
Le Land Frozen ouvrira en 2024 avec ses boutiques, un restaurant, un beau château, un lac et une attraction.
Pour rappel, le Parc Studios comprend déjà "La Tour de la Terreur", le "Land Toy Story", le "Land Ratatouille", le "Crush's Coaster" du monde de Nemo, plusieurs lieux de "Spectacle" et quelques petites attractions comme "Cars Quatre Roues Rallye" et "Les Tapis Volants d'Aladdin".