Clair Obscur: Expedition 33 sortira sur PS5, Xbox Series et PC au printemps 2025.
Demain, nous partirons pour notre mission finale : détruire la Peintre, afin qu'elle ne puisse plus jamais peindre la mort. Nous sommes L'Expedition 33.
Gustave est un ingénieur plein de ressources. Ayant grandi à Lumière dans l'ombre de la Peintre, il a consacré sa vie à la protection de la ville. Alors que sa dernière année approche, Gustave est prêt à tout risquer : se battre pour vaincre la Peintre et redonner un avenir aux enfants de Lumière. Maelle est une solitaire réservée, souhaitant voler de ses propres ailes. Orpheline depuis son enfance, elle s'est toujours sentie étrangère à Lumière. Son seul lien social est avec Gustave, son frère adoptif. Aujourd'hui, à 16 ans, elle est la plus jeune de l'expédition. Maelle voit cela comme une chance de s'échapper de Lumière et d'explorer le monde au-delà. Lune est une érudite et une mage brillante. Fille de chercheurs renommés, elle a tout sacrifié pour poursuivre leurs travaux. Son seul objectif est de percer le mystère de la Peintre. Elle fera tout pour empècher l'échec de l'expédition. Sciel est une guerrière calme et enjouée. Ancienne fermière et aujourd'hui professeur, Sciel embrasse chaque jour avec joie, masquant la douleur d'un passé tragique. Elle accepte la cruauté de leur monde, mais son sourire cache des cicatrices inexprimées. Bien que l'échec ne la perturbe pas, elle reste farouchement engagée dans le succès de l'expédition. Renoir est guidé par une détermination impitoyable. Son seul focus est de sauver sa famille, mais sous cette apparence féroce se cache une perte profonde et angoissante. Renoir sait que la victoire exige des sacrifices et il est prêt à payer n’importe quel prix. Verso est un étranger dangereux et mystérieux. Ses motivations sont floues, mais il trackera sans relâche les déplacements et actions de l'Expedition 33.
D'autres personnages seront prochainement dévoilés. Avec les voix déjà confirmées de plusieurs talents comme Tracy Wiles (Baldur's Gate 3, Metaphor: ReFantazio, Total War Warhammer 3), Devora Wilde (Baldur's Gate 3, Cyberpunk 2077, Total War Warhammer 3) ou encore Rich Keeble.
Interview sur le Playstation Blog :
Bonjour à tous, je suis Jenn, scénariste principale et productrice de voix sur Clair Obscur : Expedition 33.
Depuis la révélation du jeu en juin, nous avons été époustouflés par son accueil. C'est avec grand plaisir que nous dévoilons enfin notre casting de voix anglaises et que nous partageons quelques informations supplémentaires sur nos personnages et leur monde.
Nous avons vécu et ressenti ces personnages au cours des dernières années, c'était donc surréaliste et un honneur de voir notre incroyable casting vocal leur donner vie.
C'était phénoménal de travailler avec ces acteurs qui sont tout simplement des gens formidables. Nous nous sommes beaucoup amusés pendant les séances d'enregistrement. Le casting a magnifiquement transmis la complexité des personnages, qui ont chacun été façonnés par la dureté de leur monde. Chaque personnage a été affecté par une perte profonde et a fait face à cela à sa manière.
Développer les personnages a été un processus en plusieurs étapes, qui comprenait la cartographie détaillée de l’histoire de Lumière et de l’histoire familiale de chaque personnage et une réflexion sur la façon dont les générations précédentes ont réagi à la Peintre. Tous ces facteurs ont joué un rôle dans l’identité de chaque personnage et dans ce qu’il essaie de surmonter.
À bien des égards, le processus d’écriture a fonctionner comme dans un jeu de rôle ultime. C’est une expérience de longue réflexion où nous plaçons nos personnages, avec leurs histoires, dans ces situations particulières, et nous nous mettons à leur place. Que font-ils ? Que ressentent-ils ? Comment leurs expériences passées les ont-elles façonnés et comment cela influence-t-il leurs choix aujourd’hui ?
Les personnages et le casting ne sont pas les seuls éléments nouveaux de cette bande-annonce. Les fans attentifs auront peut-être reconnu de nouveaux lieux, ainsi que de nouveaux ennemis. Golgra et Le Tisseur sont deux adversaires redoutables qui mettront vos réflexes à l'épreuve dans nos combats réactifs au tour par tour.
Nous avons également mis en avant d'autres manières de se déplacer dans le jeu. Le grappin à pictos permet aux membres de l'expédition d'atteindre des sommets et de franchir des trous, augmentant ainsi la vitesse à laquelle vous pouvez explorer le monde.
Développer le monde, l'histoire et les personnages a été profondément satisfaisant, amusant, captivant et difficile. Nous sommes fiers et ravis de vous informer que le jeu sera accessible au printemps 2025.
Nous espérons que vous avez apprécié les révélations d'aujourd'hui ! Restez à l'écoute pour plus d'informations sur Clair Obscur : Expedition 33. Nous avons bien d'autres choses à vous montrer, notamment des éléments sur le monde, le gameplay, d'autres personnages et un aperçu des coulisses.
Hello Gamekyo, je ne sais pas si cet article intéressera certains rôlistes ou même d'autres personnes.
Mais depuis mon dernier article ou je présentais mon personnage que je jouerai sur une prochaine campagne de DnD, j'ai testé et généré de très nombreux styles musicaux avec Suno qui est un site permettant de généré de la musique par IA. Je sais j'aurais pu payer un artiste comme pour l'illustration plus bas mais ce n'est pas donné et j'aime expérimenté avec ce genre de choses... surtout que c'est pour du jeu entre amis.
J'ai cherché, cherché puis j'ai finalement trouvé des élements qui me plaisaient, je suis partit dessus, je les ai étendu, j'ai essayé de faire des variantes, et une fois ce qu'il me fallait en ma possession, j'ai assemblé, découpé et monté les morceaux et parties qui m'évoquaient mon personnage.
La musique arrive a m'évoqué mystère, mélancolie, aventure, noblesse et le sentiment de visualiser un danse élégante sur certains passages... et c'est ce que je voulais!
- Que ce soit les contrôles, les vibrations hatpiques ou le haut-parleur de la manette, la prise en main est merveilleuse.
- Les idées de gameplay et de mise en scène dans le level-design sont si bien pensé et se renouvellent presque constamment et sont magnifiquement bien repris de différents jeux de l'histoire de Playstation ou Nintendo.
- Beaucoup de pouvoirs et objets! Certains elements de gameplay sont même si fun et adorables qu'on regrette de les voir uniquement une ou deux fois dans jeu!
- Les musiques sont catchy, amusantes et épiques, restant facilement en tête.
- Les boss et mini-boss sont magnifiquement bien mis en scène avec leur gameplay comme cerise sur le gâteau.
- Le game-design et le level-design sont toujours si limpide et récompensent toujours la curiosité d'une manière ou une autre.
- L'ambiance mignonne, amusante et le flow du jeu sont exemplaires, donnant l'impression d'une fête constante extrémement réjouissante et de grande enverdure. Avec toujours et partout, des petits éléments cachés amusant, des idées de gameplay ou des clins d'oeil qui donnent le sourire.
- Un jeu merveilleux à jouer avec ses petits cousin, ses enfants ou même d'autres amoureux du jeu vidéo!
- Un platine qu'on a envie d'obtenir car tout est engageant!
- Une bonne durée de vie pour un plateformer 3D de cette envergure et si bien rythmé! 16h de mon côté.
- Déjà un DLC sur des nouveaux levels SpeedRun annoncé et gratuit avec certains personnages ayant marqué cette année 2024 pour Playstation!
Points négatifs :
- L'absence de certains personnages culte TIERS de l'histoire de Playstation malgré tout.
- Le manque de mécaniques façon Pikmin, ça fonctionne si bien dans le hub !
Conclusion :
Que dire de plus. Je n'ai quasiment rien à reprocher à ce AstroBot. Le temps passé sur ce jeu a défilé très vite et je ne me suis pas ennuyé une seule seconde. Tout ce que je peux dire c'est que j'espère que pour leur prochain jeu, la Team Asobi partira sur une autre licence, nouvelle ou pas, tout en bossant sur sur une suite à AstroBot. Un Ape Escape ou un Puppeteer des mains de la Team Asobi serait incroyable.
Ghost of Yōtei est la suite indirecte de Ghost of Tsushima, toujours développé par Sucker Punch Prod et qui sortira en 2025 exclusivement sur Playstation 5. Nous contrôlerons un nouveau protagoniste, une femme du nom de Atsu.
La légénde du "Fantôme" semble s'être transmise à travers les lieux et les époques. Dans ce second jeu, nous somme plus de 300 ans après la victoire de Jin Sakai sur les mongoles sur l'île de Tsushima. Avec Ghost of Yōtei, Sucker Punch a définitivement décidé ce que représentait la série pour eux.
La représentation d'un guerrier errant dans le Japon féodal.
L'histoire se déroule dans les terres entourant le mont Yōtei, un pic imposant au cœur d’Ezo, une région du Japon connue aujourd’hui comme étant l'île d’Hokkaido. En 1603, cette région était hors de la domination du Japon et remplie de prairies tentaculaires, de toundras enneigées et de dangers inattendus. On est loin des clans de samouraïs organisés qui vivaient à Tsushima.
Les enivronements de Yōtei et ses alentours, sa faune et cette nouvelles histoire ont permis au studio de développer de nouvelles mécaniques de gameplay, de combat et d'exploration.
Dans le logo du jeu, le symbole iconique du clan Sakai et cette fois remplacé par une feuille de Ginkgo Biloba, surnommé au Japon "L'arbre aux 40 écus", tranchée en deux.
En attendant le State of Play de ce soir, je voulais vous présentez un personnage que je suis en train de créer pour une prochaine campagne Donjons et Dragons à laquelle je vais participer. Je ne sais pas si ça va intéresser au moins quelques personnes mais j'étais aussi curieux de savoir si il y avait des actuels ou anciens joueurs de D&D sur le site.
Un peu de contexte, je joue réguliérement avec des amis depuis 2 ans sur une campagne avec nos personnages actuels, presque tous les mercredi soir pendant environ 3 heures avec un super Maitre du Jeu investit qui écrit l'histoire, nous donne des clés pour avancer et on en fait ce qu'on veux.
Et à l'approche de la fin de cette campagne, on prépare la prochaine avec cette fois, notre expérience du JDR et de Baldur's Gate 3 qui est passé par là. Voici donc mon personnage pour cette prochaine campagne :
Un personnage aux origines et à l'apparence qui sont en décalage avec ce que sa classe représente habituellement. La Classe Roublard, souvent associée aux voleurs, aux charalatans et aux criminelles. Mais parfois aussi aux espions. Et elle n'a pas vécu auprès d'autres Hauts Elfes comme c'est souvent le cas pour les personnes de cette race.
Elithzia Aetheriel
Haute-Elfe de la lune. Espionne de la noble famille Weizenbaum.
D’abord entrainée par ses parents adoptifs il y a plusieurs décennies, eux-mêmes espions, Lithzia sert depuis longtemps la famille Weizenbaum au domaine Umbraavis, à qui elle porte une loyauté sans faille. Du à sa longévité héritée de ses origines Elfiques, ses parents adoptifs humains qui l’ont initié à l’espionnage sur ses plus jeunes années sont aujourd’hui décédés. Lithzia est d'apparence douce et mystérieuse, la peau blanche et une silhouette fine et élancée. Une tenue aux couleurs dominantes de pourpre sombre et de blanc et une aura qui évoque la noblesse. Des iris dorées, des cheveux blancs argentés, coiffés d'une longue tresse se posant sur son épaule.
Une cape à capuche lui a été offerte pour ses 100 ans. Un vêtement très ingénieux, alliant esthétique et praticité pour ses missions. Elle est principalement de couleur pourpre sombre, avec des accents blancs élégants. La cape et la capuche intègrent une mantille blanche semi-transparente qui peut couvrir la tête de Lithzia, dissimulant ses cheveux et offrant une protection solaire subtile. Dégageant une aura et élégance que ne peut permettre la capuche.
La cape est magiquement rétractable, permettant à Lithzia de passer d'une cape longue atteignant ses genoux à une pèlerine plus courte et élégante qui s'arrête juste au-dessus des coudes, selon ses besoins. Un cache-visage est dissimulé dans le col de la cape.
Fine escrimeuse, elle base sa défense et ses attaques sur sa dextérité. Sa rapidité, son agilité et sa discrétion lui permettent d’exploiter les points faibles de ses ennemis. Armée de sa Rapière ornée de symboles cachés, conçue pour le duel, comme pour l'assassinat, elle se sert d'objets et de ses quelques connaissances en magie pour renforcer ses attaques et approches en combat.
En dehors des combats, elle utilise ses talents d'espionne, son sens de l'observation, sa compréhension de l'environnement ou des gestes et tics de langages d'autres personnes pour s'en servir à son avantage.
Lithzia aime les prestidigitateurs et s’est beaucoup renseigner sur leurs techniques, l'élégance avec laquelle ils manipulent la magie résonne profondément en elle. Les nuits sans nuages, éclairées par la lueur de la lune l’apaisent. Elle aime aussi les récits d'aventures, ces histoires où des personnages inspirants l'emmènent loin de ses lourdes responsabilités et de ses souvenirs douloureux.
Lithzia n’aime pas les périodes de forte chaleur qui peuvent altérer sa concentration. Elle déteste aussi l'incertitude, ce sentiment de ne pas comprendre ce qui se passe autour d'elle. Mais plus que tout, l'idée de s'attacher sincèrement à quelqu'un aujourd’hui l'effraie. Pour elle, ce désir d'attachement est une faiblesse dangereuse, une menace insidieuse qu'elle combat chaque jour. S'attacher, c'est risquer de perdre de vue la loyauté qui la guide, cette force qui lui permet de faire face à son reflet et de croire en la justesse de ses actions. Cette loyauté est son bouclier, l'aidant à maintenir un voile épais sur un passé qu'elle souhaite oublier. Lithzia se doit d'être utile, fidèle à ceux qui l'ont accueillie, et ne peut se permettre de laisser ses émotions l'égarer.
Gestuelle éthérée: Les entraînements, les cours d'élocution et d'escrime, ainsi que les livres de prestidigitation qu'elle lisait durant son temps libre aux côtés de son cher Galvriel, ont progressivement façonné la manière de communiquer de Lithzia, désormais marquée par une gestuelle naturelle et expressive. Selon la luminosité, elle accompagne ses paroles d'une fine brume ou d'une fumée noire, illustrant ainsi ses propos. Lors de certaines missions, elle doit maîtriser ses gestes pour mieux se fondre dans la masse lors de dialogues avec certaines personnes.
Au fil du temps, alors qu'ils lisaient à haute voix, Lithzia et Galvriel, plongés dans leurs récits d'aventures, en vinrent à illustrer magiquement et inconsciemment leurs lectures. Ensemble, ils s'efforcèrent de rendre leur gestuelle et les images qu'ils créaient plus précises et élégantes. Aujourd’hui encore, Lithzia doit se contrôler quand elle souhaite lire des textes à haute voix ou dans sa tête.
La rapière de Lithzia possède des symboles qui ont une signification pour les espions de cette famille, à la fois sur sa garde en forme de panier et sur sa poignée enveloppée dans du cuir… des mots stylisés indiquant « Loyauté, Finesse et Elégance ». Une rapière avec une garde panier élégante et un fourreau personnalisé illustrant des Aléthines du domaine et un Umbraavis. Les ornements sont surtout symboliques pour renforcer le lien entre l’arme, l’espion et la famille qu’ils servent. Chaque mot représentant un parti. « Loyauté » représentant la famille, « Finesse » l’arme et « Elégance » l’espion.
Relation avec la famille Weizenbaum: La plupart des espions n’ont jamais ou presque jamais eu de contact avec la famille qu’ils servent, seules quelques élites privilégiées le pouvaient, permettant de garder l’image et le mythe dans l’imaginaire de la majorité des espions... comme une loyauté divine qu’il faut respecter. Lithzia et Galvriel auraient dû commencer le rite de passage pour faire d'eux des espions d'élite plus tôt mais leur longévité a rendu le processus naturellement différent, surtout après une période de calme relativement longue sans missions de grandes importance.
Lithzia est installée au Domaine Umbraavis, QG des espions servant cette famille. Le manoir est dirigé par le Duc Adrian Weizenbaum, un duché sans grandes ambitions mais héritier d'une fortune conséquente et de bon nombres de lettres de noblesse parmi les dirigeants du royaume. Sa femme la duchesse Ophelia quand à elle est la poigne de fer rude du domaine. Véritable dirigeante, elle est dévorée d'ambitions auxquelles elle n'hésite pas à joindre la fortune de son mari. Dans l'ombre, la duchesse dirige, planifie et fait éliminer la concurrence, conservant la main mise sur un petit pouvoir local qu'elle ne peut se permettre de perdre.
Officiellement une résidence de repos pour la famille Weizenbaum, lieu en retrait, voisin de la Porte de Baldur, le Domaine Umbraavis est en réalité un sanctuaire où les espions au service de la famille résident et s'entraînent dans la plus grande discrétion. Le domaine est dominé par une vaste cour ouverte qui s'étend jusqu'aux rives d'un grand lac serein. Au fond de la cour, un ancien arbre, immense et Protecteur, nid des Umbraavis, oiseaux de sombres à la grande longévité... et au pied de cet arbre se déroule des regroupement religieux secrets impliquants les espions et la famille Weizenbaum.
Cet arbre protecteur déploie ses branches pour abriter une partie du domaine des fortes intempéries et adoucit les températures lors des périodes de fortes chaleurs. Entre cet arbre majestueux et le bord du lac poussent des plants d’Aléthines, plantes aux longues tiges possédant une grande partie de l'année, des petites fruits violets en grappes dont raffoles les Umbraavis et des fleurs violettes parfumées et très toxiques. La cour, pavée de dalles et ponctuée d'espaces de sable pour l'entraînement des espions, est constamment surveillée par les Umbraavis.
Galvriel
Lithzia et Galvriel ont partagé 35 années de proximité intense, une période relativement courte pour la longue vie d'un elfe, mais qui a laissé une empreinte indélébile dans la mémoire de Lithzia. Bien que leurs missions et entraînements aient rarement été effectués ensemble, une connexion émotionnelle profonde s'est tissée entre eux au fil du temps. Lithzia, sans jamais le formuler ouvertement, a vu naître en elle des sentiments romantiques pour Galvriel, sentiments qu'elle n'a toutefois jamais exprimés, leur rôle et leur formation les conditionnant à cacher leurs émotions. Ces années représentent pour elle des souvenirs précieux et inoubliables, empreints de douceur et de mélancolie.
Malgré leur rapprochement, Galvriel et Lithzia s’étaient mis d’accord pour ne pas évoquer les détails de leurs missions, chacun ne pouvant que spéculer sur ce qu’accomplissait l’autre. 10 ans après leur rencontre, ils se sont fait la promesse de toujours veiller l'un sur l'autre. Ils envisagèrent quitter leur vie d'espion dans un futur lointain pour vivre une vie plus simple et plus paisible. Il y a 35 ans de celà, une attaque de brigands aux abords de la ville fut rapportée. On annonça aux espions que le corps de Galvriel était introuvable et que seule une oreille marquée d’une tache de naissance distinctive fut retrouvée. La famille royale assura à Lithzia qu'il était bien mort.
Depuis, Lithzia ferma son cœur aux émotions sincères et sa loyauté tout comme sa détermination à servir cette famille n'a jamais été aussi forte. Lithzia est aujourd’hui, une personne profondément marquée par la peur de l'attachement (qu'elle perçoit comme une faiblesse incompatible avec son rôle) et la crainte de l'échec, qui pourrait la laisser seule et désillusionnée, ne pouvant plus croire en elle-même ou en sa capacité à être utile. Ces peurs façonnent sa personnalité et ses actions, la poussant à rester dans une solitude qu’elle pense nécessaire, tout en cherchant désespérément à être à la hauteur des attentes placées en elle.
La nuit de la disparition
Le ciel, chargé de nuages sombres, grondait en écho à la tourmente intérieure de Lithzia. La nouvelle de la disparition de Galvriel l'avait frappée de plein fouet. Refusant de croire à sa mort, elle insista pour partir à sa recherche, espérant que les responsables étaient encore à porter de lame mais on lui refusa sèchement cette quête désespérée, pour éviter le grabuge causé par cet événement en ville et en lui demandant de se préparer pour une mission qui lui était destiné le lendemain. Cette nuit-là, sous les branches de l’arbre protecteur du domaine, Lithzia laissa éclater sa douleur. Un cri déchirant, mêlé au tonnerre, fit s'envoler tous les Umbraavis, sauf Mistral, qui resta fidèle à ses côtés, veillant sur elle dans son chagrin.
Plusieurs musiques générées via SUNO avec diverses inspirations puis remontée par mes soins.
Les Oiseaux de l'Ombre
Les Umbraavis sont une espèce ancienne d'oiseaux. Ces créatures sont connues pour leur longévité et leur apparence noire. Ils sont réputés au domaine pour leur intelligence, leur vitesse et leur discrétion… des capacités naturelles, aiguisées via une éducation et un travail avec les espions du domaine depuis des générations.
Les Umbraavis sont des alliés silencieux et précieux pour les espions du domaine, ayant la capacité à communiquer subtilement avec ceux qui les comprennent. Les espions travaillent avec eux, ayant des rôles de messagers et d’observateurs discrets. Les Umbraavis sont capables de transmettre des informations simples par des signaux subtils et de se déplacer sans être détectés, surtout la nuit. Leur présence donne une atmosphère sans pareille au domaine, où chaque ombre pourrait cacher un observateur silencieux.
Mistral
Mistral est un Umbraavis particulièrement proche de Lithzia. Il possède une huppe contrairement à ses congénères. Bien qu'il soit moins robuste que les autres de son espèce physiquement, il compense largement par sa rapidité et son intelligence, des qualités qui ont permis à Lithzia de tisser un lien spécial avec lui.
La communication entre eux est plus subtile qu’avec les autres Umbraavis, reposant sur des gestes précis, des claquements de langue, des vibrations de la gorge ou encore des sifflements presque inaudibles. Mistral est non seulement un messager observateur, mais aussi un compagnon fidèle, veillant sur Lithzia dans ses moments de réflexion et de doute, en particulier avant la disparition de Galvriel. Disparition qui a profondément bouleversé Lithzia. Cette douleur l'a rendu plus froide avec les autres, y compris avec Mistral. Mistral, pourtant, resta fidèle et présent, ressentant sa douleur, et continuant à la surveiller silencieusement toujours prêt à l'assister dans l'ombre.
L’odeur des Aléthines: Sur le domaine ou elle vivait, l'odeur des aléthines étaient assez présente, surtout durant les mois les plus chauds. Une race de plantes de cette région, difficile à trouver à l’état sauvage, qui étaient disséminées à plusieurs endroits des jardins du domaine et pouvant servir à la fabrication de poisons ayant différents effets en fonction des doses. Le parfum doux et apaisant des aléthines devint pour Lithzia une odeur associée à ce lieu et aux moments partagés avec Galvriel, que ce soit lors de leurs rencontrent nocturnes ou de leurs lectures. Cependant, après la disparition de Galvriel, cette même odeur, autrefois réconfortante et douce, devint nauséabonde et dure à supporter pour Lithzia. Elle évoquait des souvenirs trop douloureux, au point que le simple fait de sentir des aléthines pouvait lui donnait la nausée.
Lithzia fête aujourd'hui ses 100 ans. Un très grand évenement se prépare et le royaume entier est concerné. Ce serait l'occasion parfaite, comme un rite de passage pour rejoindre l'élite des espions de la famille.
[g]La Grande Traversée:
"Pour beaucoup, la promesse de richesses, d’aventures et de renouveau terminent d’assoir leur volonté de partir. C’est en réponse à cet exode désiré ainsi que pour célébrer le centenaire de la première traversée, que les bribes balbutiantes du pouvoir mirent en place la Quatrième Expédition. La traversée se fera grâce à la Fierté des Eaux, un navire gigantesque conçu pour traverser le Grand Océan en direction du Nouveau Monde. A l’intérieur tous les passagers sont présents pour un aller simple, l’équipage, les invités et les prisonniers. Le navire arrivera bientôt à Bourg-Corail, première ville à l’Est du nouveau continent. Située à l’embouchure de l’Estuaire du Griffon sur la côte d’Azurane, c’est sur place que les affectations mentorales seront données."[/g]
Cette mission très importante pour Lithzia, consiste à partir en expédition pour récolter un maximum d’informations et faire des rapports écrits sur ce Nouveau Monde (ses habitants, ses richesses, ses dangers, etc…). Elle sait qu'elle ne reviendra probablement jamais sur le domaine Umbraavis mais sa loyauté n’a jamais été destinée à se confiner entre ces murs. Vivra-t-elle une aventure, digne de celles écrites dans les récits qu’elle a dévorés au fil des décennies? En tous cas, ici, plus personne n'attend son retour depuis bien longtemps.
Après les préparations nécessaires, Lithzia se dirige vers le port de la Fierté Des Eaux, secrétement suivie par Mistral, l'Umbraavis étant bien décidé à la soutenir et à la suivre jusqu'au bout du monde.
"Freedom must reign over every last star.
Through Citizen's blood, spilled in our righteous wars.
Honor their deaths, do your parts for the cause.
Steadfast support, of our Regime,
Is how humankind will reign supreme.
No questions or doubts shall be allowed,
Traitors will all be disavowed.
Managed Democracy is the true path.
All who resist it shall suffer our wrath.
White, yellow, blue flying on all the worlds.
Justice and hope are forever unfurled.
Our way of life, galaxy-wide,
Paved with the skulls of those who've died.
Unslakeable tide, of Super Earth pride,
A torrent that can't be satisfied.
We sacrifice for paradise,
Anything less will not suffice.
Citizens rise! Liberty rise!
Super Earth rise up to the skies!
L'update AGENTS CHIMIQUES est maintenant disponible et accompagne l'update d'il y a deux jours avec beaucoup d'équilibrages sur les armes et enemis ainsi qu'un bombardement orbitale de Napalme !
Des tenues pour les Helldivers pour résister aux agents chimiques... Ces produits très dangereux rendent les Terminides fou, une fois affectés ils commenceront à s'entretuer. Et les Robots seront totalement dérégler et tireront partout, potentiellement sur leurs propres alliés. Si un allié de la Démocracie a besoin de soin, n'hésitez pas à utiliser la dernière technologie du Stim-Gun et soigner les à distance.
Déchainez l'enfer sur les planètes prises par nos enemi fascistes! Battez-vous pour la Super-Terre!
Pour finir, n'hésitez pas à visiter la chaine Youtube de ce journaliste de guerre qui a fait plusieurs documentaires sur les exploits des Helldivers qui rendent hommage chaque jour à notre douce Liberté.
Clair Obscur: Expedition 33 sortira en 2025 sur PS5, Xbox et PC.
Expedition 33 est un RPG au tour par tour avec certains mécanismes en temps réel, centré sur l'expédition éponyme alors qu'elle s'efforce d'empêcher "La Peintre" de peindre à nouveau.
Cette vidéo offre un aperçu d'une zone qui arrive tôt dans le jeu, peu de temps après le départ de l'expédition, en se concentrant sur une région connue sous le nom de Flying Waters. Ici, Gustave et Lune partent à la recherche de Maelle, une autre membre de l'expédition, et doivent parcourir la zone pour découvrir des indices sur sa localisation.
Une fois par an, "La Peintre" se réveille et inscrit son numéro maudit sur un monolithe. Les personnages de cet époque sont alors effacés pour l'éternité.
Nous avons enrichi l'Expédition 33 d'une riche narration environnementale. Tout au long du jeu, vous rencontrerez de nombreuses structures détruites, des chemins usés et des vestiges des Expéditions précédentes. Par exemple, dans Flying Waters, l'Expédition 68 a connu sa fin, et en explorant le décor, vous pouvez découvrir comment.
Vous pouvez changer de chef de groupe à tout moment lorsque vous parcourez le monde de "Expedition 33", en le laissant diriger l'Expédition pendant que vous explorez le monde et surmontez les défis à venir.
Vous pouvez également personnaliser leur apparence, avec des tenues et des coiffures uniques trouvables en explorant et en combattant. Ces looks personnalisés n'ont aucun effet sur les compétences ou les capacités de votre personnage, vous êtes donc libre d'utiliser ce qui correspond le mieux à votre style.
Vous pouvez interagir avec l'environnement en utilisant des crochets d'escalade, des rebords laissés par les expéditions précédentes ou le grappin de votre kit pour gravir de grandes hauteurs.
L'exploration est largement récompensée tout au long du jeu, et vous rencontrerez des énigmes environnementales appelées "Paint Cages" qui peuvent vous aider durant votre voyage, ainsi que des objets appelés Pictos qui vous enseignent de nouvelles capacités. Les Pictos fonctionnent de manière similaire aux accessoires ou à l'équipement des RPG traditionnels, et confèrent des bonus de statistiques au personnage qui les a équipés.
Ils ont également des compétences passives uniques qui leur sont associées, appelées Lumina. Avoir un Picto équipé permet au personnage d'apprendre la Lumina associée de manière permanente, et vous pouvez en équiper une large gamme pour diversifier vos builds et personnaliser votre groupe en fonction de votre style de jeu préféré.
Notre système de combat est ce que nous appelons un "tour par tour réactif", où vous devrez appuyer sur certaines touches après avoir choisit l'attaque, mais aussi rester réactif pendant que les ennemis attaquent pour défendre efficacement votre groupe. Les personnages attaquent ou défendent à tour de rôle, l'ordre des tours étant affiché sur le côté gauche de l'écran.
Alors que les attaques de base infligent peu de dégâts, les compétences impliquent souvent un QTE pour maximiser leur efficacité et ajouter des bonus supplémentaires. Les compétences coûtent des points d'action (PA) à utiliser, et le coût varie selon les compétences. Bien que vous gagniez un PA par tour, vous pouvez personnaliser votre build pour obtenir des PA à partir d'autres sources - comme des parades parfaites.
Certaines compétences à coups multiples peuvent vous permettre d'enchaîner un combo d'attaque, à moins que vous ne ratiez le QTE. Certaines peuvent même se retourner contre vous et vous causer des dégâts si vous le rater, donc un timing et une pratique minutieux seront essentiels pour maximiser votre efficacité au combat.
De même, lorsqu'un ennemi attaque, les fenêtres de temps pour les QTE varient. L'esquive a une fenêtre plus grande, vous permettant d'éviter complètement l'attaque, tandis que la parade a une fenêtre plus étroite qui annule les dégâts et peut déclencher une contre-attaque puissante si vous parez avec succès l'ensemble du combo ennemi.
Les boss peuvent également avoir des mécaniques uniques ou des défis supplémentaires à surmonter. Par exemple, Goblu est entouré de fleurs lors de la rencontre, ce qui peut lui conférer de puissants bonus et avantages qui peuvent rapidement submerger le groupe.
Dans ce cas, vous pouvez utiliser le système de visée libre pour tirer sur ces fleurs et fermer leurs bourgeons, limitant ainsi leur efficacité et garantissant que l'expédition ait l'avantage sur ces puissants adversaires. Trouver et exploiter ces mécaniques uniques peut être essentiel aux combats contre les boss.
Doublage VO :
Maelle - Jennifer English (ShadowHeart dans Baldur's Gate 3)
Gustave - Ben Starr (Clive Rosfield dans Final Fantasy 16)
Peter Dalton Directeur des technologies chez Bluepoint Games s'exprime suite au succès de Black Myth WuKong avec un petit mot en sous-texte suite à la polémique autour.
@peter_dalton
J'adore quand un grand jeu obtient le succès qu'il mérite. Les visuels et le gameplay sont super. Intéressant, divertissant et un bon exemple qui prouve que si vous vous concentrez sur quelque chose de simple et authentique lors du développement, ça peut être récompensé. Je veux simplement des jeux amusants, pas une aventure de 1000 heures ou qui contient des commentaires sociaux politiques.
Pour information la PS5 est plusieurs matériels informatique comme des cartes graphiques entre autres sont en ruptures de stock en Chine suite au succès et à l'impact monstrueux de Wukong en Chine.
Il répond également à quelqu'un sur l'idée d'un remake de Legend Of Dragoon :
"Je croise les doigts également. Mais peut-être qu'il est préférable de laisser certains jeux à la nostalgie. Quelque chose qui a eu un impact et qui nous a aidés à nous façonner. Chaque génération a besoin de ses propres pépites pour l'inspirer à contribuer à la création des joyaux de la génération suivante."
Nous savons que Bluepoint Games travaille sur quelque chose de neuf suite au leak de fin d'année dernière, possiblement une nouvelle licence ou une suite d'une licence déjà existante.
En tous cas, espèrons que leur expérience obtenue en travaillant sur des remake comme Shadow of The Colossus et Demon's Souls les inspiront pour leurs prochains projets.
Bloomtown - A Different Story est un jeu narratif mêlant combat au tour par tour, apprivoisement de monstres et RPG social dans un monde rappelant l'Amérique des années 60. Explorez la ville apparemment calme et mignonne de Bloomtown, faites-vous des amis... et attaquez brutalement les démons de l'Underside.
Incarnez Emily et son jeune frère Chester envoyés en vacances d'été dans la ville douillette et calme de leur grand-père. Trop calme... Les enfants commencent à disparaître, les cauchemars deviennent plus réels... Quelque chose ne semble pas normal, surtout pour une fille de 12 ans à l'esprit aventurier.
C'est à vous de résoudre ce mystère et de libérer Bloomtown et ses habitants d'un destin lugubre !
Sortie prévu sur toutes les Consoles et PC le 24 Septembre 2024.