- Que ce soit les contrôles, les vibrations hatpiques ou le haut-parleur de la manette, la prise en main est merveilleuse.
- Les idées de gameplay et de mise en scène dans le level-design sont si bien pensé et se renouvellent presque constamment et sont magnifiquement bien repris de différents jeux de l'histoire de Playstation ou Nintendo.
- Beaucoup de pouvoirs et objets! Certains elements de gameplay sont même si fun et adorables qu'on regrette de les voir uniquement une ou deux fois dans jeu!
- Les musiques sont catchy, amusantes et épiques, restant facilement en tête.
- Les boss et mini-boss sont magnifiquement bien mis en scène avec leur gameplay comme cerise sur le gâteau.
- Le game-design et le level-design sont toujours si limpide et récompensent toujours la curiosité d'une manière ou une autre.
- L'ambiance mignonne, amusante et le flow du jeu sont exemplaires, donnant l'impression d'une fête constante extrémement réjouissante et de grande enverdure. Avec toujours et partout, des petits éléments cachés amusant, des idées de gameplay ou des clins d'oeil qui donnent le sourire.
- Un jeu merveilleux à jouer avec ses petits cousin, ses enfants ou même d'autres amoureux du jeu vidéo!
- Un platine qu'on a envie d'obtenir car tout est engageant!
- Une bonne durée de vie pour un plateformer 3D de cette envergure et si bien rythmé! 16h de mon côté.
- Déjà un DLC sur des nouveaux levels SpeedRun annoncé et gratuit avec certains personnages ayant marqué cette année 2024 pour Playstation!
Points négatifs :
- L'absence de certains personnages culte TIERS de l'histoire de Playstation malgré tout.
- Le manque de mécaniques façon Pikmin, ça fonctionne si bien dans le hub !
Conclusion :
Que dire de plus. Je n'ai quasiment rien à reprocher à ce AstroBot. Le temps passé sur ce jeu a défilé très vite et je ne me suis pas ennuyé une seule seconde. Tout ce que je peux dire c'est que j'espère que pour leur prochain jeu, la Team Asobi partira sur une autre licence, nouvelle ou pas, tout en bossant sur sur une suite à AstroBot. Un Ape Escape ou un Puppeteer des mains de la Team Asobi serait incroyable.
Presque à chaque niveau je me disais :
Hey, ce serait bien un jeu complet avec ce pouvoir et cette ambiance!
Un jeu avec l'ambiance Luigi's Mansion, un jeu avec le pouvoir de la souris, un jeu avec le ralentisseur de temps, un jeu façon pikmin...
La Team Asobi à surement plein d'autres idées pour la suite et pourtant, ils peuvent déjà exploitant bien d'avantages les elements de gameplay qu'ils ont dans ce jeu!
Le niveau du cadeau, le niveau de la souris, le niveau de l'arbre, le niveau de God Of War, etc...
beppop là ou je trouve ou Mario Odyssey excelle quand on essiae de le speedrun, je trouve que l'histoire principale et 100% sont infiniment plus funs et imaginatif dans Astrobot !
En point positif j'insisterai particulièrement sur le dynamisme des niveaux principaux, qui évoluent constamment pour la plupart.
Voir le niveau se construire / déconstruire sous nos pas ça donne énormément de cachet et surtout ça demande un travail monstre. Chacun de ses niveaux sont des petites œuvres d'art en soit. Quel travail exceptionnel
Probablement pour ça que j'aurais aimé qu'il y ait quelques galaxies supplémentaires.
Le jeu est tellement bon mais un poil court à mes yeux, perso j'en ai fait le tour en 12 heures.
Et la ma fille y joue et galère un peu, le jeu est plutôt facile à quelques exceptions pourtant, mais elle est encore toute petite
ducknsexe c'est vrai que ça fait à la fois plaisir et ça fait mal de voir autant de personnage qui ont disparu
51love Yes pour nous gamer confirmés, on a l'habitude des mécaniques cachés, des automatismes des jeux de plateformes. Les enfants sont curieux et vifs donc ils vont voir des trucs qu'on ne voit pas des fois mais ça ne sera pas simple pour eux. Mais c'est cool qu'un jeu comme celui-ci leur met entre les mains beaucoup de mécaniques pour apprendre et découvrir le jeu vidéo de manière assez claire ^^
Dans les points négatifs j'aurais quand meme cité l'absence de challenge (pas besoin de rendre tout le jeu difficile, juste de proposer quelques niveaux corsés) et la replay value inexistante. C'est d'autant plus gênant pour un jeu dont la durée de vie atteint péniblement les 15h (pour tout faire). C'est ce qui lui manque par rapport aux ténors que sont les Mario 3D.
Excellente critique ; côte difficulté, on a les mini niveaux (carré, rond...) qui sont bien corsés.
Une vraie pépite et perso, j'y ai pris bien plus de plaisir que les derniers Mario !
Le meilleure platformer depuis Galaxy 2 !
Hey, ce serait bien un jeu complet avec ce pouvoir et cette ambiance!
Un jeu avec l'ambiance Luigi's Mansion, un jeu avec le pouvoir de la souris, un jeu avec le ralentisseur de temps, un jeu façon pikmin...
La Team Asobi à surement plein d'autres idées pour la suite et pourtant, ils peuvent déjà exploitant bien d'avantages les elements de gameplay qu'ils ont dans ce jeu!
Le niveau du cadeau, le niveau de la souris, le niveau de l'arbre, le niveau de God Of War, etc...
En point positif j'insisterai particulièrement sur le dynamisme des niveaux principaux, qui évoluent constamment pour la plupart.
Voir le niveau se construire / déconstruire sous nos pas ça donne énormément de cachet et surtout ça demande un travail monstre. Chacun de ses niveaux sont des petites œuvres d'art en soit. Quel travail exceptionnel
Probablement pour ça que j'aurais aimé qu'il y ait quelques galaxies supplémentaires.
Le jeu est tellement bon mais un poil court à mes yeux, perso j'en ai fait le tour en 12 heures.
Et la ma fille y joue et galère un peu, le jeu est plutôt facile à quelques exceptions pourtant, mais elle est encore toute petite
51love Yes pour nous gamer confirmés, on a l'habitude des mécaniques cachés, des automatismes des jeux de plateformes. Les enfants sont curieux et vifs donc ils vont voir des trucs qu'on ne voit pas des fois mais ça ne sera pas simple pour eux. Mais c'est cool qu'un jeu comme celui-ci leur met entre les mains beaucoup de mécaniques pour apprendre et découvrir le jeu vidéo de manière assez claire ^^
Une vraie pépite et perso, j'y ai pris bien plus de plaisir que les derniers Mario !
Seul défaut pour moi : pas de version VR