L'E3 arrive à grand pas. Dans moins de 2 semaines les conférences commenceront et nous pouvons nous attendre à un bon E3. La conférence Sony étant à 3h00 du matin heure française, le 14 juin.
Mais j'ai pu voir que quelques personnes espèrent voir certains jeux dévoilés lors de la conférence Sony.
Pour éviter à certains d'être déçu et trop hyper sur des jeux qui ont peu de chance d'êtres présents, je vous propose une liste des jeux qu'il ne faut PAS attendre à la conférence SONY (si vous en avez d'autre en stock, laissez les en commentaire) :
Shenmue 3 est encore à un stade peu avancé, il y aura d'autres occasions pour qu'il soit mis en valeur l'an prochain. Pour rappel la sortie est prévue pour décembre 2017. Désolé Ryo
Kojima a créer son studio récemment et a choisit d'utilisé le moteur d'un des studios first party de Sony pour développer son jeu. Il est vraiment trop tôt pour espérer voir quelque chose de son prochain jeu qui doit être en phase de pré-production actuellement.
Toutes les équipes de Naughty Dog ont travaillés très dur sur Uncharted 4 : A Thief's End. Il ne faut pas s'attendre a une révélation de si tôt.
Le prochain jeu de Quantic Dream a peu de chance d'apparaitre à l'E3. J'ai eu des échos comme quoi le jeu ne sortira pas avant automne 2017. De plus il est plus probable qu'une présentation soit faite à la PGW en fin d'année.
L'exclusivité PS4 de Michel Ancel sera elle aussi plus probablement montrée à la PGW.
From Software viennent de finir de développer Dark Souls III et ont fini Bloodborne il y a un peu plan d'un an. Si il doit y avoir une grosse annonce, ce ne sera probablement pas avant à l'E3 2017.
Le jeu se montrera surement au TGS 2016 mais pas avant.
UNKARTED
Phil Spencer venant sur scène pour félicité Sony pour leurs annonces.
Ce youtubeur explique parfaitement ce que je ressent de ce dernier Uncharted. Grandiose, histoire prenante, affordance parfaite... Mais la formule a ses limites et je suis content que Naughty Dog passe à autre chose maintenant :
Développé par l’équipe de Virtual Toys, World Of Warriors arrivera exclusivement sur PlayStation 4 dans le courant de l’année. Pour la première fois, l’univers de Mind Candy (créateur du phénomène Moshi Monsters) sera disponible sur PS4, dans toute sa splendeur.
World of Warriors est une aventure centrée sur le combat, dans laquelle les plus grands guerriers de l’Histoire ont été convoqués pour se rendre sur une terre au-delà de la nôtre, un mystérieux royaume que l’on appelle les Terres sauvages. Là-bas, le seul moyen de survivre est de SE BATTRE !
Pour vous aider dans votre quête, vous pourrez convoquer de nouveaux guerriers depuis le Temple des légendes et renforcer votre équipe de combattants toujours plus nombreuse. Vous pourrez choisir vos guerriers parmi une liste variée des favoris des épisodes 1 et 2, ainsi que des personnages jusqu’alors non-jouables.
Votre aventure se déroulera dans les arènes de combat situées dans les vastes Terres sauvages. Chaque arène propose un environnement vivant. Vous devrez en saisir tous les mécanismes, car ils peuvent renverser le cours de la bataille à tout de moment… en votre faveur, ou non. Vous n’êtes pas obligé de jouer seul : demandez à un ami de vous épauler ou battez-vous jusqu’à quatre en local sur votre canapé, ou en ligne en participant à des tournois. Frayez-vous un chemin dans le classement et devenez le champion des Terres sauvages.
D’autres surprises vous attendent dans les mois à venir, mais en attendant, regardez notre bande-annonce ci-dessous et revenez sur PlayStation Blog pour de nouvelles actualités en provenance des Terres sauvages !
On laissera une chance au jeu avant de craché dessus. Il a l'air propre et si il y a du coop/compétitif local, équilibré et dynamique, sa peut-être vraiment cool. Rappelez-vous les bonnes surprises qu'étaient Fat Princess et Castle Crasher à l'époque.
En développement chez Disonaurium Games depuis 2014 et prévu à la base pour une sortie en 2016, (re)donne des nouvelles à travers quelques concepts arts leaké il y a quelques semaine.
Le jeu est destiné à être un “Psychological thriller joué à la 3éme personne”.
En tous cas GamingBolt a récemment contacté les développeurs pour savoir si le jeu était toujours en développement (car aucune info n'a été révélé dessus depuis décembre 2014) et “Oui, nous sommes en train de préparer une démo pour la présenter à notre éditeur” a confirmé Arkadiy Kulikov, le Co-CEO & Executive Producer de Dinosaurium Games.
Il sera intéressant de voir à quel point le jeu à changé depuis son annonce en 2014.
Pour rappel, Without Memory est un est un thriller psychologique joué à la troisième personne, où chaque décision que vous prenez a des conséquences graves. (Une sorte d'effet papillon à la Until Dawn ?)
Il y a quatre dimensions, trois personnages: venant du passé, du présent et du futur, deux visions du conflit et cinquante fins possibles pour le jeu.
La fin dépendra uniquement de vos choix !
Deux conflits de ce monde monde menacent de le détruire. Une jeune fille ce retrouve au milieu de ce conflit malgré elle, elle se retrouve seule dans une forêt et se rend compte qu'elle a perdu ses souvenirs. Elle devra faire beaucoup d'intenses décisions, de survivre dans des conditions difficiles et découvrir ce qui se trame dans ce monde afin de changer le destin de l'humanité. (personellement sa me fait penser aux genres de scénario dans les jeux d'aventures Point & Click de l'époque)
Les développeurs ont à leur disposition un studio de Motion capture.
Ron Gilbert s'exprime très sérieusement sur Twitter.
Maintenant que Disney ne souhaitent plus faire de jeux vidéo, il est sérieusement prêt à racheter les licences Monkey Island et Maniac Mansion, deux séries d'aventures Point' & Click cultes des années 90.
J’espère que sa arrivera !!!
A retweeter et liker d'urgence pour la bonne cause
Hideo Kojima souhaite que son studio, Kojima Productions, soit un groupe très soudé de pas plus de 100 employés. Cela peut sembler petit pour un homme qui a dirigé le développement de Metal Gear Solid 5 - un jeu qui a nécessité plus de deux fois ce nombre d'employé - mais sa source d'inspiration est très clair, le studio Media Molecule.
Dans une récente interview de Gamereactor, Kojima
révèle vouloir imiter le studio de Sony situé au Royaume-Uni. Alors pourquoi la limite de 100 employés ?
"Notre objectif est de faire une sorte de petite équipe, un studio assez intime"
Ce n'est pas juste la petite taille du studio que Kojima admire. Il respecte aussi Media Molecule pour son très grand nombre de femmes employées et de l'atmosphère très relaxante du studio, une ambiance "très familiale". C'est le sentiment qu'il souhaite retrouver dans son studio et avec ses employés contrairement à la majorité des studios Japonais qui fonctionnent actuellement de manière très militaire.
Media Molecule a eu 10 ans en début d'année. Espérons que Kojima Productions puisse avoir la même longévité.