Pour ceux qui ne connaissent pas Wakfu ne zappez pas !
Cette série d'animation française reviendra mi-2017 pour une saison 3.
Si vous ne connaissez pas la série, franchement regardez là si vous n'êtes pas allergique aux séries d'animation. Celle-ci est un véritable bijoux.
Wakfu en 3 mots : Aventure, Comédie, Tragédie
La série d'Ankama est réalisé par des talents Français d'un niveau incroyable. Une élite.
*Décors absolument somptueux
*Animation d'une très grande qualité et extrêmement fluide.
*Une mythologie très riche et cohérente.
*Histoire intéressante et personnages très attachants.
*Musique magnifiquement composés.
*Une grande évolution des personnages.
*Une qualité de doublage irréprochable.
*Pas besoin du tout de connaitre l'univers du JV Wakfu ou Dofus.
Du Spoil dans cette vidéo pour ceux qui veulent découvrir cette série.
Le Wakfunding consistait à acheté des goodies spéciaux pour contribué.
Informations saison 3 :
Ankama ne diffuseront pas la saison 3 sur France 3, la série sera trop sombre et les thèmes abordés seront beaucoup plus matures. Ils essayeront de garder cette équilibre comique/tragique.
Ankama ont préféré faire des partenariats avec Netflix et France 4 pour une diffusion le soir, dans le but de garder leurs libertés créatives.
Voici la musique principale du jeu vidéo God of War développé par le studio Sony Santa Monica sur la console de salon PlayStation 4 de Sony Interactive Entertainment prévu pour une date non connue actuellement mais avec une probabilité élevée pour une sortie durant l'année 2018...
* Xenoblade 2
* Splatoon 2
* Super Mario Odyssey
* The Legend Of Zelda : Breath Of The Wild
* Bien que Arms ne me fasse pas rêver, il semble fun à jouer.
* La machine est visuellement belle
* Les Joycon semblent intégrer une bonne technologie...
* Les tiers semblent un peu présent...
Points Négatifs :
* ... mais pas assez.
* ... les joycon sont trop petits.
* Pas de pokémon annoncé pour cette année ?
* Le Prix! 310/330€ WTF
* Le Prix!! 70€ la manette WTF
* Le Prix!!! 70€ pour les jeux... Comptez 60€... pour des jeux qui ne sont techniquement pas du niveaux des jeux PS4/One.
* Live payant avec un jeu rétro jouable gratuitement SEULEMENT pendant un mois
* Autonomie... 3 heures pour des gros jeux...
* Pas de nouvelle licence ambitieuse.
* Ils sont ou les remasters promis ? (Nan je déconne )
Donc on résumé : 315€ en moyenne + 60€ pour Zelda (Vous vous grattez si vous pensez trouver Zelda en dessous ce prix sur les premiers mois de commercialisation) + 70€ la manette + un minimum d'accessoires pour 20€ = 475€
Je n'ai pas eu envie de jouer autant à un Zelda et un Mario 3D depuis les épisodes GC
Mais je suis patient, je peux attendre Noël 2018 pour l'avoir cette console.
Je viens vous posez une question qui me trottait dans la tête. Si aujourd'hui, Sony devait racheté un studio pour en faire un First Party, lequel choisiraient-ils ?
Insomniac Games : Pas besoin, le studio veut encore faire du Ratchet & Clank et Spiderman sera une licence exclusive à Playstation maintenant. Il y a environ dix ans, le studio criait haut et fort qu'il voulait garder son indépendance.
Quantic Dream/Housemarque : Pas besoin n'ont plus, ils vivent grâce à l'argent des partenariats avec Sony. Ils vivent très bien en tant que Second Party.
Kojima Production : Le studio restera Second party car Kojima souhaite garder son indépendance tout en partageant son savoir avec Guerilla Games et vice versa.
Les derniers studio rachetés par Sony furent Media Molecule et Sucker Punch Studio
Polyphony Digital
SIE Japan Studio (inclus Team Ico et Project Siren)
Sony Interactive Entertainment America (SIEA)
Naughty Dog
SIE Bend Studio
SIE Foster City Studio
SIE San Diego Studio
SIE Santa Monica Studio
Sucker Punch Productions
Sony Interactive Entertainment Europe (SIEE)
Guerrilla Cambridge
Guerrilla Games
Media Molecule
Pixel Opus
SIE London Studio (inclus la Team Soho)
Oui je sais, c'est un peu tôt mais je voulais connaitre les attentes des membres en ce début 2017 pour l'E3 2017 :
3 Votes possible :
1 Vote possible :
J'aimerais également savoir ce que Japan Studio, Sucker Punch, From Software et d'autres ont en réserve
J’espère l'annonce d'un Sly Cooper pour accompagné le film en 2018
On commence doucement l'année 2017. Les fêtes viennent tous juste de se terminé que l'on a déjà très hâte de recevoir les jeux de janvier comme Gravity Rush 2, Resident Evil VII, Kingdom Hearts II.8 ou encore Yakuza Zero.
Je vais d'abord revenir sur mes meilleures expériences, les meilleurs jeux que j'ai pu faire en 2016. Et après je classerai mes plus grosses attentes pour 2017.
Si il y a bien un niveau/environnement que je déteste dans les jeux vidéo, c'est le désert. Donc Journey ne m'attirais vraiment pas... ne jamais juger un livre sur sa couverture...
Journey m'a vraiment touché, j'ai trouvé l'expérience vraiment douce/belle et le voyage surprenant. J'ai eu la chance d'avoir des compagnons qui ce sont pris au jeu et cela a installé une entraide continue le long de l'aventure. Bravo ThatGameCompany !
J'ai été bouleversé, des théories et des métaphores se juxtaposaient dans ma tête pendant que je jouer et que j'essayais de comprendre cet univers glauque et mystérieux. Les situations changent constamment, ne laissant jamais un sentiment de lassitude s'installer.
Inside est l'une de mes expériences les plus marquantes de cette année, je suis encore dans cet univers et je me pose encore des questions sur le sens et la signification de certains plans, certaines scènes... même après avoir poser la manette. Bravo Playdead !
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Le jeu qui m'a mis une claque :
Et je ne parle pas de graphismes. Alors oui le jeu a des problèmes de caméra mais j'ai eu la chance contrairement à d'autre de n'avoir que quelques petites chutes de fps et des petits problèmes de caméra, à des endroits pas importants du tout. Pas de problèmes d'IA. The Last Guardian m'a vraiment impressionné. Cette monté en puissance du début à la fin, les effets de lumières et materials, ainsi que les différentes interactions possible avec les éléments de cet univers...
J'espere ne pas attendre 8 autres années pour le prochain jeu de Fumito Ueda Bravo à lui, à Gendesign, à JapanStudio et à Sony d'avoir soutenu le projet jusqu'au bout
Besoin de précisé lequel ? Ok
Uncharted 4 : A Thief's End est pour moi une très grande réussite tant au niveau de la narration, de la technique, des personnages, du sound design, l'exploration... Ce clin d’œil au plus célèbre pirate du Jeu Vidéo, Guybrush Threepwood
Le gameplay Unchartedesque m'a vraiment lassé. J'en avais un peu assez d'être pris autant par la main. Le boss de fin m'a beaucoup plus par contre
Et j'ai hâte d'avoir enfin une New IP de Naughty Dog entre les mains ainsi que The Last Of Us Part II. Bravo à ce studio
Grosse claque multijoueur qu'est pour moi Overwatch. La variété des personnages, leur charisme et leur synergie, l'univers, le character design et les costumes foutrement bien pensé, les différents mode de jeux et la mise en scène des combats, la Direction Artistique visuelle et sonore... Bravo à Blizzard
Vraiment j'espère débloqué le costume casse-noisette pour Zenyatta avant la fin des fêtes
Ratchet & Clank est une claque sonore mélangeant l'ADN des musiques de David Bergeau et celles Boris Salchow. Michael Bross à réussi à redonné une identité forte aux musiques de l'univers de Ratchet & Clank.
Mais le jeu est aussi une grosse claque graphique dans son genre ! Une animation de dingue, des décors immersifs et avec des couleurs pétantes... Une framerate parfaitement stable malgré les milliers et milliers d'effets visuels à l'écran. Gameplay au petits oignons et upgrade des armes vraiment addictif... Seul la façon dont est racontée l'histoire est un peu décevante avec des cinématiques inclus à l'arrache...
Bravo à Insomniac Games
Voilà, c'était mes 5 meilleures jeux de 2016... Quoi ? il y en a six vous dites ?
Mention spéciale à Dark Souls III, que j'ai trouvé plus répétitif et moins inspiré que Bloodborne ou Dark Souls premier du nom en terme de bestiaire et décors. Mais les mécaniques restent simplement perfect !
Autre mention spéciale à Gravity Rush, The Last Of Us et Until Dawn que j'ai adoré refaire sur ma PS4
Joyeux dixième anniversaire à Media Molecule !
Créateur des licences LittleBigPlanet, Tearaway et du prochain Dreams.
L'ambiance et le gameplay des LittleBigPlanet ne m'ont pas vraiment marqué contrairement à Tearaway Unfolded et sa personnalisation de Iota et Atoi
Sortit en Septembre 2015, j'ai vraiment eu un coup de cœur pour cet univers tout en papier :3
Un Dossier très complet sur le prochain jeu de Media Molecule, Dreams (Merci Lightning) : group_article44288.html
La série LitlleBigPlanet a franchis la barre des 16 millions !
Le studio a été fondé en janvier 2006 par quatre anciens employés de Lionhead Studios.
Le premier jeu indépendant du studio fut LittleBigPlanet, annoncé durant la Game Developers Conference de 2007.
En 2008, le studio a gagné le Spike Video Game Awards du « meilleur studio », grâce à LittleBigPlanet qui fut très bien accueilli par la presse spécialisée.
Media Molecule est depuis mars 2010, un studio first party de Sony Interactive Entertainment. Le studio compte actuellement 57 personnes.