Le directeur du jeu offre quelques petites infos (par forcément nouvelles) concernant le Thunderjaw, la Bestiole mécanique et monstrueuse vu dans le premier trailer du jeu.
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Horizon : Zero Dawn sera donc un A-RPG qui proposera un cycle jour/nuit avec effets météorologique, le crafting sera un élément central du jeu et il sera possible d'escalader des montagnes, de grimper aux arbres ou encore de nager...
*Il y aura 550 000 Polygones par Thunderjaw, sachant que plusieurs apparaitront à l'écran lors de certaines scènes et combats.
A titre de comparaison, Killzone 3 proposait maximum 250 000 polygones pour absolument tout les éléments affichés à l'écran.
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Les Thunderjaw mesureront 24 mètres de long par 9 mètres de haut et seront bien plus solide que dans le trailer de l'E3 ou le Dinobot était très affaibli pour facilité la présentation. Au top de leur forme, ces dinos possèdent pas moins de 12 attaques différentes ainsi que 5 éléments détachables que l’on pourra utiliser, comme le "lance-disque" du trailer. Son armure est faite de 93 plaques qui peuvent être attaqués individuellement (dégâts localisés).
*Le studio communique surtout les aspects technique car ils ne veulent pas dévoilé l'histoire, les dinos, les personnages, ect...
*Le jeu est en développement depuis bientôt 5 ans (depuis la sortie de Killzone 3). Il est prévu pour 2016 exclusivement sur Playstation 4.
