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Horizon Zero Dawn
128
platform : PlayStation 4
developer : Guerrilla
genre : action-aventure
multiplayer : non
european release date : 03/01/2017
other versions : PC
aozora78 > blog
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    octobar, akinen, kisukesan, spilner, gat, vincecastel, hado78, fredone, barberousse, xxxxxxxxxxxxxxxx333
    posted the 09/25/2015 at 11:11 AM by aozora78
    comments (31)
    kaiserstark posted the 09/25/2015 at 11:17 AM
    J'espère qu'on aura le droit à une nouvelle démo à la PGW ou au PSE car c'est un des jeux qui me donne le plus envie de prendre une PS4 pour le moment.
    aozora78 posted the 09/25/2015 at 11:19 AM
    kaiserstark Oh putain ce serait énorme une démo jouable au PGW
    octobar posted the 09/25/2015 at 11:19 AM
    draculax posted the 09/25/2015 at 11:21 AM
    Elle est superbe cette image
    aozora78 posted the 09/25/2015 at 11:24 AM
    octobar Moi je m'en fou qu'il n'y ai pas de réels info (histoire, personnages, ect...) avant la sortie

    Ce sera Day One et en collector ou steelbook
    dedad posted the 09/25/2015 at 11:24 AM
    Je l'attends avec impatience.
    kaiserstark posted the 09/25/2015 at 11:30 AM
    octobar sora78 Ah mais c'est une certitude qu'il n'y aura pas de démo jouables mais j’espère juste quelques nouvelles infos.
    octobar posted the 09/25/2015 at 11:32 AM
    kaiserstark pas d'infos non plus d'après l'article que j'ai posté.
    akinen posted the 09/25/2015 at 11:37 AM
    Le studio communique surtout les aspects technique car ils ne veulent pas dévoilé l'histoire, les dinos, les personnages, ect...


    Merci beaucoup
    lez93 posted the 09/25/2015 at 11:37 AM
    Putain mais quelle classe ce jeu quoi...
    kaiserstark posted the 09/25/2015 at 11:49 AM
    Tiens sora78 si ça t'intéresse une petite info en plus mais Bernd Diemer qui vient de Crytek et était actuellement Director sur Dead Island 2 chez Yager jusqu'à ce que Deep Silver rompe le partenariat, il a rejoint Guerrilla récemment pour travailler sur Horizon. http://www.gamespresso.com/2015/09/24/dead-island-2-director-now-working-on-horizon-zero-dawn/
    aozora78 posted the 09/25/2015 at 11:51 AM
    kaiserstark J'aime pas trop crytek, donc si il est chez Guerilla pour aider aux graphismes tant mieux, sinon je serais plutôt rassuré si il touchait pas au reste
    Merci en tout cas
    alfb posted the 09/25/2015 at 12:16 PM
    sora78 Et pourtant Crysis 1 et 2 défoncent les killzone.
    sonilka posted the 09/25/2015 at 12:22 PM
    Ce jeu Et ils ont recruté pas mal de personnes compétentes pour le développement. Ca augure du très bon.

    alfb C'est 2 types de FPS différents. Et Crysis 2 ne défoncent rien du tout tellement le jeu est mauvais. Crysis c'était avant tout un moteur. Pour le reste, on repassera.
    aozora78 posted the 09/25/2015 at 12:26 PM
    alfb Euh c'est bien, je m'en fou à vrai dire je déteste les FPS
    kyuubi34800 posted the 09/25/2015 at 12:37 PM
    Sonilka Ceux qui critiquent le gameplay du premier Crysis sont en général ceux qui ne l'ont même pas testé. Crysis premier du non était bien plus varié dans son gameplay que n'importe quel FPS de son époque et était très bon. C'est d'ailleurs de lui que viennent quelques mécanique de gameplay qui se sont imposées depuis (modification des armes, spot des adversaires pour l'infiltration etc)

    Sinon c'est marrant de voir la com autour du nombre de polygone revenir après 10 passés dans l'oubli ^^
    kyogamer posted the 09/25/2015 at 12:39 PM
    le côté tactique des combats et la difficulté me plaît vraiment.
    lover posted the 09/25/2015 at 12:40 PM
    octobar Peut être veulent ils tout simplement garder leurs infos pour la PSE de décembre .
    sonilka posted the 09/25/2015 at 12:47 PM
    kyuubi34800 J'ai retourné Crysis et si le premier proposait un gameplay solide ce n'est pas le cas des 2 autres. D'ailleurs tu noteras que j'ai parlé du moteur. Moteur qui permettait pas mal de chose dans le 1er Crysis à l'époque niveau gameplay.
    darkshao posted the 09/25/2015 at 01:02 PM
    kyuubi34800 - le truc c'est surtout de comprendre pourquoi comparer avec KZ3 qui est un jeu PS3, sachant qu'entre temps ils ont sortie KZSF sur PS4.
    alfb posted the 09/25/2015 at 01:04 PM
    sonilka Bah Crysis 2 défonce encore bon nombre de FPS linéaire avec un effet couloir,t'avais du relief dans ce jeu au moins,ton arme où tu pouvais rajouter ou non des access dessus et il durait pas 5-6h.Après c'est mon avis.
    sonilka posted the 09/25/2015 at 01:18 PM
    alfb C'est une blague ? Crysis 2 pas linéaire ? Le jeu est beaucoup plus cloisonné que le premier, plus permissif aussi (l'invisibilité qui dure bien plus longtemps), une histoire mal branlée (qui se souvient à l’époque que le mec engagé pour le script l'avait ouvert bien grand en rabaissant Halo et autre FPS).

    Pour la durée de vie, de mémoire, me semble pas que le jeu était beaucoup plus long que les autres FPS. Surtout que la difficulté était moins élevée que dans le premier. On pouvait finir le jeu en étant invisible en traversant les zones tranquille.

    Le jeu n'est pas une daube infâme. Ca reste un FPS correct, pas inoubliable et sympa à jouer. Mais loin de ce que Crytek annonçait et qu'on était en droit d'attendre à l’époque. Surtout après le 1.
    kyuubi34800 posted the 09/25/2015 at 01:18 PM
    Sonilka Ca oui les 2 autres sont des daubes à côté je ne le nie pas, au contraire j'ai une torche à portée de main pour cramer le débile qui s'est dit que Crysis serait mieux en couloir.
    Darkshao Parce que Crysis est un jeu de 2013 ? Il date de début 2008. Et c'est pas sur les critères de gameplay que tu peux le comparer à un KZ mou du cul, si il fallait le comparer à un autre FPS je pense plus à Far Cry qu'à KZ perso....

    Alfb Perso ça a été une immense déception après le premier, peut-être que je l'aurais un peu (à peine quand même hein) plus apprécié si j'avais pas fait le premier mais tomber d'un FPS ouvert à un FPS quand même couloirisé....
    kyuubi34800 posted the 09/25/2015 at 01:20 PM
    Sonilka Le mec qui avait ouvert sa gueule c'est celui qui a pondu celui du 3 (qui n'est pas mieux, enfin je me rappelle d'aucun des 2 honnêtement x) )
    alfb posted the 09/25/2015 at 01:24 PM
    sonilka T'as ton avis et j'ai le mien,c'est sur qu'ils est moins libre que le début du premier mais j'y ai trouvé plus de liberté dans les zones de combat que dans pas ma lde FPS de ces 5 dernieres années.
    kyuubi34800 Le premier se couloirisé aussi au bout d'un certain moment et la liberté c'est sympa mais ça casse le rythmne,mon must dans le style reste Farcry premier du nom.
    sonilka posted the 09/25/2015 at 01:28 PM
    kyuubi34800 Ca été une énorme déception à l'époque Crysis 2 (après ca j'ai pas eu la foi de faire le 3). Le jeu et le moteur aurait permit tellement de chose. Mais c'est Crytek. Après Crysis, ils se sont plus sentis pisser et ils passaient plus de temps à l'ouvrir qu'à proposer des jeux de qualité.

    alfb La liberté était l'un des points forts de C1. Vu que le scenario était bateau, ca ne cassait pas le rythme à ce niveau. Mieux, ca permettait diverses approches sur les zones ennemies.
    D'ailleurs tu évoques Far Cry, mais C1 est directement inspiré de FC, la combi en plus. Et FC n'avait pas de problème de rythme.
    kikibearentongues posted the 09/25/2015 at 01:48 PM
    Trop de jeux.
    breakaleg posted the 09/25/2015 at 02:01 PM
    KZ mou? à ceux qui pensent ça je vous conseille de regarder cette vidéo du début à la fin https://www.youtube.com/watch?v=FoTwxckzErI

    Voir au mieux y jouer, j'ai jamais vu un FPS aussi violent, sanglant, brutal,... Guerrilla se sont inspiré avant tout de la 2ème guerre mondiale dans leur propre univers futuriste, science fiction.

    Désolé mais Crysis pour y avoir joué aussi c'est plutôt lui qui est mou en comparaison, en plus d'être techniquement moins abouti, Guerrilla ont toujours été plus forts que Crytek, regardez Killzone Shadow Fall qui reste encore aujourd'hui le plus beau FPS.

    Pour en revenir à Horizon c'est impressionnant 550 000 polygones par thunderjaw, j'ai relançé Killzone 3 il y a pas si longtemps, j'ai repris une claque !
    aozora78 posted the 09/25/2015 at 02:09 PM
    darkshao Je pense que c'est pour comparé les capacités de la old-gen et de la nouvelle. Car Killzone 3 était une petite claque à l'époque quand même, même si j'aime pas le jeu...
    kyuubi34800 posted the 09/25/2015 at 03:18 PM
    Breakaleg Un VGMV pour prouver qu'un jeu n'est pas mou ? Franchement, j'ai vu des AMV qui faisait passer des trucs de dépressif (et le rythme qui va avec) pour le contraire

    Quant à la technique tu repasseras là aussi parce que je sens que tu t'es tapé la version console qui s'est mangé les options low parce que le moteur n'était clairement pas adapté aux consoles (alors sur PS3 n'en parlons pas, c'était encore l'époque où Sony avait refilé des devs kits de merde aux tiers et où les multis en souffraient)
    lexomyl posted the 09/25/2015 at 07:41 PM
    breakaleg Des extraits de mise en scène avec une musique hard rock, c'est censé montré que KZ est nerveux ça ? Le gameplay des kz a toujours été d'une lenteur à faire peur sans compté le Fov console bien déguelasse dont KZ doit avoir l'un des pires.

    Maintenant Crysis pas crysis, la ps4 n'est même pas capable d'en faire tourner un seul en 1080p, 60fps, ni le 1, ni le 2 et encore moins le 3 donc bon on va s'arrêter là avec ce genre de considération technique