Le directeur du jeu offre quelques petites infos (par forcément nouvelles) concernant le Thunderjaw, la Bestiole mécanique et monstrueuse vu dans le premier trailer du jeu.
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Horizon : Zero Dawn sera donc un A-RPG qui proposera un cycle jour/nuit avec effets météorologique, le crafting sera un élément central du jeu et il sera possible d'escalader des montagnes, de grimper aux arbres ou encore de nager...
*Il y aura 550 000 Polygones par Thunderjaw, sachant que plusieurs apparaitront à l'écran lors de certaines scènes et combats.
A titre de comparaison, Killzone 3 proposait maximum 250 000 polygones pour absolument tout les éléments affichés à l'écran.
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Les Thunderjaw mesureront 24 mètres de long par 9 mètres de haut et seront bien plus solide que dans le trailer de l'E3 ou le Dinobot était très affaibli pour facilité la présentation. Au top de leur forme, ces dinos possèdent pas moins de 12 attaques différentes ainsi que 5 éléments détachables que l’on pourra utiliser, comme le "lance-disque" du trailer. Son armure est faite de 93 plaques qui peuvent être attaqués individuellement (dégâts localisés).
*Le studio communique surtout les aspects technique car ils ne veulent pas dévoilé l'histoire, les dinos, les personnages, ect...
*Le jeu est en développement depuis bientôt 5 ans (depuis la sortie de Killzone 3). Il est prévu pour 2016 exclusivement sur Playstation 4.

http://www.gamekyo.com/blog_article371391.html
Ce sera Day One et en collector ou steelbook
Merci beaucoup
Merci en tout cas
alfb C'est 2 types de FPS différents. Et Crysis 2 ne défoncent rien du tout tellement le jeu est mauvais. Crysis c'était avant tout un moteur. Pour le reste, on repassera.
Sinon c'est marrant de voir la com autour du nombre de polygone revenir après 10 passés dans l'oubli ^^
Pour la durée de vie, de mémoire, me semble pas que le jeu était beaucoup plus long que les autres FPS. Surtout que la difficulté était moins élevée que dans le premier. On pouvait finir le jeu en étant invisible en traversant les zones tranquille.
Le jeu n'est pas une daube infâme. Ca reste un FPS correct, pas inoubliable et sympa à jouer. Mais loin de ce que Crytek annonçait et qu'on était en droit d'attendre à l’époque. Surtout après le 1.
Darkshao Parce que Crysis est un jeu de 2013 ? Il date de début 2008. Et c'est pas sur les critères de gameplay que tu peux le comparer à un KZ mou du cul, si il fallait le comparer à un autre FPS je pense plus à Far Cry qu'à KZ perso....
Alfb Perso ça a été une immense déception après le premier, peut-être que je l'aurais un peu (à peine quand même hein) plus apprécié si j'avais pas fait le premier mais tomber d'un FPS ouvert à un FPS quand même couloirisé....
kyuubi34800 Le premier se couloirisé aussi au bout d'un certain moment et la liberté c'est sympa mais ça casse le rythmne,mon must dans le style reste Farcry premier du nom.
alfb La liberté était l'un des points forts de C1. Vu que le scenario était bateau, ca ne cassait pas le rythme à ce niveau. Mieux, ca permettait diverses approches sur les zones ennemies.
D'ailleurs tu évoques Far Cry, mais C1 est directement inspiré de FC, la combi en plus. Et FC n'avait pas de problème de rythme.
Voir au mieux y jouer, j'ai jamais vu un FPS aussi violent, sanglant, brutal,... Guerrilla se sont inspiré avant tout de la 2ème guerre mondiale dans leur propre univers futuriste, science fiction.
Désolé mais Crysis pour y avoir joué aussi c'est plutôt lui qui est mou en comparaison, en plus d'être techniquement moins abouti, Guerrilla ont toujours été plus forts que Crytek, regardez Killzone Shadow Fall qui reste encore aujourd'hui le plus beau FPS.
Pour en revenir à Horizon c'est impressionnant 550 000 polygones par thunderjaw, j'ai relançé Killzone 3 il y a pas si longtemps, j'ai repris une claque !
Quant à la technique tu repasseras là aussi parce que je sens que tu t'es tapé la version console qui s'est mangé les options low parce que le moteur n'était clairement pas adapté aux consoles (alors sur PS3 n'en parlons pas, c'était encore l'époque où Sony avait refilé des devs kits de merde aux tiers et où les multis en souffraient)
Maintenant Crysis pas crysis, la ps4 n'est même pas capable d'en faire tourner un seul en 1080p, 60fps, ni le 1, ni le 2 et encore moins le 3 donc bon on va s'arrêter là avec ce genre de considération technique