Ce youtubeur explique parfaitement ce que je ressent de ce dernier Uncharted. Grandiose, histoire prenante, affordance parfaite... Mais la formule a ses limites et je suis content que Naughty Dog passe à autre chose maintenant :
Je suis globalement d'accord avec lui. Il résume bien le ressenti qu'on a en jouant à Uncharted. Les différents points qu'il aborde sont intéressants et il explique bien les choses. J'ai d'ailleurs appris des choses (je connaissais pas le concept de l'affordance). Bonne vidéo vraiment
megaman le détail maniaque des développeurs surtout, les dialogues par exemple, le Gameplay aussi, là en extrême je joue vraiment différemment aussi, sans marque au dessus des mecs etc, et après c'est surtout visuel, moi qui aime les jeux cinématographiques, je trouve que cet U4 est top, je ne recherche pas du challenge dans ce jeu, mais de l'immersion, et je suis rentré dedans grave.
ryohazuki crois bien que les détails je les ai quasi tous vu dans ma première playthrough, c'est limite le seul truc qui m’intéressais vraiment, du coup j'ai passé par mal de temps a visiter les stages et essayer différents truc, mwarf (et écouter les dialogue débiles des différent npc, en italien, français etc...)
Très juste comme analyse... Je pense aussi que Naughty Dog doit aller vers plus de profondeur.
Ce serait dommage qu'ils se contentent de faire des jeux mainstream alors qu'ils ont tant de maîtrise. Mais je ne m'en fait pas pour eux, ils semblent des cerveaux à leur tête.
Des jeux aussi soignés t'en a pas des tonnes, après que tu n'y sois pas sensible, c'est une autre histoire, de toute façon j'ai aimé tous les Uncharted, même si le jeu que je préfère chez les dogs est TLOU.
ryohazuki farhenheit moyen (fin le début est correct, et plus ca avance plus c'est débile), Heavy rain j'ai bien aimé (pas un chef d'oeuvre mais cool), beyond two souls de la chiasse à tout les niveau
et par rapport a quels gouts, parce que j'aime pas uncharted?
shenmue je verrai bien, j'ai pas encore vérifié mais doit bien y avoir des version undub pour l'emulateur dreamcast (le doublage US est vraiment horrible)
Trés cool, un peu trop de répétitions et je suis pas d'accord sur tout mais le format est bien sympa, c'est agréable à suivre comme video. Merci pour la découverte
Bizarre de se plaindre d'uncharted alors que c'est un jeu atypique qui a créé sa propre formule et la domine sans partage. Les dogs font ce qu'ils veulent et il le font bien.
Perso, je ne suis pas fan d'unchated, mais j'adore cette conception de l'aventure et du voyage
akinen oui ils sont resté fidèles aux codes de la série Uncharted en magnifiant la formule au fur et à mesure. Comme toute chose, la formule Uncharted peut en repoussé certains.
megamanryohazuki crois bien que les détails je les ai quasi tous vu dans ma première playthrough, c'est limite le seul truc qui m’intéressais vraiment, du coup j'ai passé par mal de temps a visiter les stages et essayer différents truc, mwarf (et écouter les dialogue débiles des différent npc, en italien, français etc...)
guiguif le seul truc qui MMMMMM'interesse, donc moi, ca n'engage que moi, c'est même un compliment du jeu t'es gonflé, mwarf
Et les dialogues des différents npc, ils sont débiles dans le sens que souvent c'est fait exprès que ce soit n'importe quoi, t'as cherché a les écouter au moins? t'as compris ceux en anglais, italien et autre dans les chapitre avec une 20aine de npc qui se baladent?
Petite définition : le principe d'affordance est le fait e designer une fonction par sa forme.
Les mécaniques de jeu, les objets ou tout autre élément de jeu qui te semblent faciles à comprendre et à utiliser ont une affordance maitrisée (ou c'est simplement que l'objet est usuel = échelle)
Pour The Witness, le créateur a poussé un peu plus la charge mentale du joueur en ne donnant que très peu d'informations et en travaillant au maximum les principes d'intra diégetisme = pas d'indications de jeu. Cela permet de ne pas casser le 4ème mur, donner plus d'immersion et en plus ça colle au puzzle
Je ne crois qu'ils replongeront dans un 5ème épisode.
Ce serait dommage qu'ils se contentent de faire des jeux mainstream alors qu'ils ont tant de maîtrise. Mais je ne m'en fait pas pour eux, ils semblent des cerveaux à leur tête.
Des jeux aussi soignés t'en a pas des tonnes, après que tu n'y sois pas sensible, c'est une autre histoire, de toute façon j'ai aimé tous les Uncharted, même si le jeu que je préfère chez les dogs est TLOU.
Par rapport à tes goûts, pas sûr que tu aimes Shenmue
et par rapport a quels gouts, parce que j'aime pas uncharted?
shenmue je verrai bien, j'ai pas encore vérifié mais doit bien y avoir des version undub pour l'emulateur dreamcast (le doublage US est vraiment horrible)
Perso, je ne suis pas fan d'unchated, mais j'adore cette conception de l'aventure et du voyage
Ouais a coté de la plaque
Et les dialogues des différents npc, ils sont débiles dans le sens que souvent c'est fait exprès que ce soit n'importe quoi, t'as cherché a les écouter au moins? t'as compris ceux en anglais, italien et autre dans les chapitre avec une 20aine de npc qui se baladent?
tu veux un vrai tacle? tiens, comme ca tu seras satisfait : https://www.youtube.com/watch?v=6HEysaFqyLc&feature=youtu.be (et c'est pareil dans le 4)
Waa une sortie de jeu, le truc qu'il y a que dans Uncharted
Petite définition : le principe d'affordance est le fait e designer une fonction par sa forme.
Les mécaniques de jeu, les objets ou tout autre élément de jeu qui te semblent faciles à comprendre et à utiliser ont une affordance maitrisée (ou c'est simplement que l'objet est usuel = échelle)
Pour The Witness, le créateur a poussé un peu plus la charge mentale du joueur en ne donnant que très peu d'informations et en travaillant au maximum les principes d'intra diégetisme = pas d'indications de jeu. Cela permet de ne pas casser le 4ème mur, donner plus d'immersion et en plus ça colle au puzzle