"Je me suis refait Tomb Raider reboot sur S2, un jeu que j'avais trouvé sympa à l'époque, mais qui a vieilli quand même sur certains aspects. Néanmoins, ça manque quand même ce type d'expérience d'une quinzaine d'heures, ça se joue tout seul et ça va à l'essentiel sans rajout artificiel.
Et sinon je suis tjrs sur Xeno 3, je le trouve encore meilleur que ma première partie dessus. Je vais tenter le 100%, ça risque de me prendre deux ans :hihi:"
"C'est impressionnant, maintenant il faut maintenir la dynamique.
Ce qui est rigolo, c'est que sur les réseaux sociaux, les japonais s'envoient des alertes quand un magasin reçoit du stock de Switch 2. Ce qui démontre la très forte demande encore aujourd'hui.
Par contre, il va falloir être attentif en occident, même si on peut se dire que de nombreuses grosses cartouches restent à arriver comme le Mario 3D, le pokémon new gen, le animal crossing, le smash bros et le Zelda
Par contre, je reste persuadé que Nintendo DOIT sortir une nouvelle licence ambitieuse, c'est le moment, pour attirer de nouveaux profils de joueurs et continuer à récupérer du marché.
A voir si Duskblood va réussir à capter du core gamer et curieux également de voir le futur projet de Monolith qui semblait vouloir partir vers quelque chose de plus sombre.
L'année 2026 va être intéressante chez Nintendo surtout si les tiers suivent derrière."
"@nicolasgourry @dono56 je comprends à 100% et je suis d'accord avec les arguments, mais ce phénomène est né il y a longtemps et encore une fois on laisser-faire dès les premiers représentants de cette tendance. À partir du moment où on a validé le dématérialisé, il ne fallait pas s'attendre à une amélioration sur les pratiques
Pour moi c'est trop tard.
C'est un peu comme l'IA, on peut lire beaucoup de réticences et de colère vis à vis de cette nouvelle technologie et des dérives qu'elle VA apporter. Mais quand tu vois que tout le monde utilise chatGPT and co, j'ai envie de dire que c'est trop tard, c'est adopté, ça ne servira à rien de partir en croisade dans cinq ans pour crier au scandale sur l'utilisation douteuse de l'IA"
"C'est quoi le problème avec les GKC, alors que je ne compte même pas le nombre de jeux PS4 que j'avais à l'époque et qui, après passé l'intro du jeu, me demandait de patienter pour télécharger le jeu.
Ce format existe depuis longtemps chez les autres constructeurs, sauf que c'est plus ambiguë sur la façon de procéder, mais absolument personne ne s'est plaint. Le seul indicateur qu'on avait, c'était à l'arrière du boîtier pour t'inquer qu'il fallait X gigas de place nécessaire pour lancer le jeu en totalité.
Je ne comprends pas cette croisade"
"@zekk Cela dépend de ton histoire en temps que joueur et de ta culture. Personnellement, je le considère comme un bijou et à ce jour, il reste le meilleur jeu de la team Asano de part son histoire, ses personnages et sa musique. Il n'est pas exempt de défauts, mais il a ce petit quelque chose qui lui donne plus non négligeable :) Il me semble que tu as une démo sur celui-ci si tu veux l'essayer. Après si tu n'aimes pas le style de la team Asano, je ne pense pas que tu accrocheras à ce titre
Après, je sais qu'il divise et que de nombreux joueurs préfèrent un FF Tactics."
"@hyoga57 Je n'ai plus qu'une S2, donc non, les tiers ce sera sur S2 pour moi et pas PS5. Je ne suis pas technophile, le 18K 2530fps, j'en ai rien à cirer et je suis persuadé que le grand public aussi. Je fais partie des joueurs contents que les tiers soient de retour chez Nintendo. Et dire que la Switch a bénéficiait d'un meilleur soutien tiers à son lancement, c'est factuellement faux. Etant joueur Nintendo, ça fait des lustres que je n'ai pas vu autant de tiers débarquer aussi fortement et rapidement sur une console de la marque surtout avec des gros projets comme RE9 ou Pragmata en day one.
Perso ça me va :)"
"@shambala93 Pour le coup @zekk a raison. FFX et XIII sont tous deux linéaires, c'est factuel. Mais FFX aborde une structure bien plus diversifiée que son successeur. Entre les villes, la présence de PNJs, les secrets, le sphérier, le fait de pouvoir revisiter chaque environnements du jeu et les temples qui offrent un moment plus calme, avec des énigmes, FFX est plus bien plus agréable à parcourir.
FXIII souffre clairement d'une linéarité très monochrome. Pour la faire simple, c'est uniquement du "j'avance, je combat, je regarde une cinématique, boss, j'avance, je combat, je regarde une cinématique, boss… et cette boucle revient jusqu'à la fin du jeu.
Et Pulse n'arrange pas grand chose, c'est une plaine vide avec une succession de contrats de chasse, ça s'arrête là, ce n'est pas passionnant.
J'ai pu le refaire une seconde fois l'année dernière sur Steam, j'ai globalement apprécié l'expérience pour plusieurs raisons (univers atypique, graphisme de haute volée même encore aujourd'hui, démesure), mais pas sur la partie progression qui reste un calvaire même en 2025.
Et non, il n'y a pas eu de cirque autour de cet épisode. Les arguments étaient justifiés, surtout en comparaison avec une autre trilogie sortie dans la même période et qui cochait toutes les cases pour prétendre au titre de chef d'œuvre, à savoir Mass Effect. Une épopée spatiale, épique, fort émotionnellement, inoubliable avec des personnages bien écrits, des choix dans les réponses, de l'exploration, de l'humour, de la nostalgie, de la mélancolie, des séquences tristes, heureuses.... Bref, tous les ingrédients qui devraient être automatiquement la recette d'un bon Final Fantasy et ce ne sera jamais le XIII. Il a des qualités, mais reste en dessous de ce que la saga avait pu nous habituer.
Et les suites restent assez inégales. Le deuxième épisode est totalement oubliable et le troisième, malgré une prise de risque assumée, manque de quelque chose pour marquer les esprits.
Bref, tout ça pour dire que la trilogie Lightning est plutôt bonne, mais n'a pas les épaules pour hausser les épaules face aux autres épisodes (même le XV et XVII)"
"Je l'ai pris sur S2, mais j'avoue que je peine à avancer dessus. Le jeu a sacrément vieilli quand même. Peu importe la qualité du scénario, la structure de progression m'ennuie. Je préfère le style Triangle Strategy pour le coup, plus moderne forcément.
Et sinon toujours les mêmes pro N et les même pro S pour venir pourrir l'ensemble des articles. C'est tellement usant, vous avez quel âge sérieusement ?"
"Très heureux pour la Team Cherry, Hollow Knight Silksong mérite aussi le titre cette année. Que ça fait un bien fou de retrouver ce type d'expérience axé sur le gameplay et l'ambiance avant tout. Un mix entre l'exigence d'un jeu FromSoftware et la subtilité du level design d'un jeu Nintendo. Un retour fondamental aux racines du jeu vidéo avec une réalisation parfaite. Que ce soit dans sa direction artistique artisanale et son ambiance sonore cristalline, HKS est pour moi le point d'orgue de ce que le JV devrait nous apporter plus souvent. Et même si la difficulté intense est frustrante, agaçante et même foutrement énervante, comme le souligne @sonilka on y revient sans cesse, on tente, on retente, on refuse d'abandonner, aussi bien par respect pour le travail titanesque effectué que pour l'amour qu'on porte pour cet univers, c'est un véritable tour de force.
Une fois de plus, il mérite cette reconnaissance, c'est également mon expérience de l'année, toute forme d'art confondue. Bravo la Team Cherry."
"Tellement d'accord avec @guiguif ce serait tellement bien de revoir ces licences. Elles étaient toutes les trois de grandes qualités en plus d'apporter de la fraîcheur dans le catalogue de Nintendo.
Et pour Fragile Dreams c'était un vrai coup de coeur aussi, même si le jeune tait rempli de défaut, il avait un charme indéniable grâce à son ambiance particulièrement onirique.
Ça manque tous ces jeux"