En attendant le State of Play de ce soir, je voulais vous présentez un personnage que je suis en train de créer pour une prochaine campagne Donjons et Dragons à laquelle je vais participer. Je ne sais pas si ça va intéresser au moins quelques personnes mais j'étais aussi curieux de savoir si il y avait des actuels ou anciens joueurs de D&D sur le site.
Un peu de contexte, je joue réguliérement avec des amis depuis 2 ans sur une campagne avec nos personnages actuels, presque tous les mercredi soir pendant environ 3 heures avec un super Maitre du Jeu investit qui écrit l'histoire, nous donne des clés pour avancer et on en fait ce qu'on veux.
Et à l'approche de la fin de cette campagne, on prépare la prochaine avec cette fois, notre expérience du JDR et de Baldur's Gate 3 qui est passé par là. Voici donc mon personnage pour cette prochaine campagne :
Un personnage aux origines et à l'apparence qui sont en décalage avec ce que sa classe représente habituellement. La Classe Roublard, souvent associée aux voleurs, aux charalatans et aux criminelles. Mais parfois aussi aux espions. Et elle n'a pas vécu auprès d'autres Hauts Elfes comme c'est souvent le cas pour les personnes de cette race.
Elithzia Aetheriel
Haute-Elfe de la lune. Espionne de la noble famille Weizenbaum.
D’abord entrainée par ses parents adoptifs il y a plusieurs décennies, eux-mêmes espions, Lithzia sert depuis longtemps la famille Weizenbaum au domaine Umbraavis, à qui elle porte une loyauté sans faille. Du à sa longévité héritée de ses origines Elfiques, ses parents adoptifs humains qui l’ont initié à l’espionnage sur ses plus jeunes années sont aujourd’hui décédés. Lithzia est d'apparence douce et mystérieuse, la peau blanche et une silhouette fine et élancée. Une tenue aux couleurs dominantes de pourpre sombre et de blanc et une aura qui évoque la noblesse. Des iris dorées, des cheveux blancs argentés, coiffés d'une longue tresse se posant sur son épaule.
Une cape à capuche lui a été offerte pour ses 100 ans. Un vêtement très ingénieux, alliant esthétique et praticité pour ses missions. Elle est principalement de couleur pourpre sombre, avec des accents blancs élégants. La cape et la capuche intègrent une mantille blanche semi-transparente qui peut couvrir la tête de Lithzia, dissimulant ses cheveux et offrant une protection solaire subtile. Dégageant une aura et élégance que ne peut permettre la capuche.
La cape est magiquement rétractable, permettant à Lithzia de passer d'une cape longue atteignant ses genoux à une pèlerine plus courte et élégante qui s'arrête juste au-dessus des coudes, selon ses besoins. Un cache-visage est dissimulé dans le col de la cape.
Fine escrimeuse, elle base sa défense et ses attaques sur sa dextérité. Sa rapidité, son agilité et sa discrétion lui permettent d’exploiter les points faibles de ses ennemis. Armée de sa Rapière ornée de symboles cachés, conçue pour le duel, comme pour l'assassinat, elle se sert d'objets et de ses quelques connaissances en magie pour renforcer ses attaques et approches en combat.
En dehors des combats, elle utilise ses talents d'espionne, son sens de l'observation, sa compréhension de l'environnement ou des gestes et tics de langages d'autres personnes pour s'en servir à son avantage.
Lithzia aime les prestidigitateurs et s’est beaucoup renseigner sur leurs techniques, l'élégance avec laquelle ils manipulent la magie résonne profondément en elle. Les nuits sans nuages, éclairées par la lueur de la lune l’apaisent. Elle aime aussi les récits d'aventures, ces histoires où des personnages inspirants l'emmènent loin de ses lourdes responsabilités et de ses souvenirs douloureux.
Lithzia n’aime pas les périodes de forte chaleur qui peuvent altérer sa concentration. Elle déteste aussi l'incertitude, ce sentiment de ne pas comprendre ce qui se passe autour d'elle. Mais plus que tout, l'idée de s'attacher sincèrement à quelqu'un aujourd’hui l'effraie. Pour elle, ce désir d'attachement est une faiblesse dangereuse, une menace insidieuse qu'elle combat chaque jour. S'attacher, c'est risquer de perdre de vue la loyauté qui la guide, cette force qui lui permet de faire face à son reflet et de croire en la justesse de ses actions. Cette loyauté est son bouclier, l'aidant à maintenir un voile épais sur un passé qu'elle souhaite oublier. Lithzia se doit d'être utile, fidèle à ceux qui l'ont accueillie, et ne peut se permettre de laisser ses émotions l'égarer.
Gestuelle éthérée: Les entraînements, les cours d'élocution et d'escrime, ainsi que les livres de prestidigitation qu'elle lisait durant son temps libre aux côtés de son cher Galvriel, ont progressivement façonné la manière de communiquer de Lithzia, désormais marquée par une gestuelle naturelle et expressive. Selon la luminosité, elle accompagne ses paroles d'une fine brume ou d'une fumée noire, illustrant ainsi ses propos. Lors de certaines missions, elle doit maîtriser ses gestes pour mieux se fondre dans la masse lors de dialogues avec certaines personnes.
Au fil du temps, alors qu'ils lisaient à haute voix, Lithzia et Galvriel, plongés dans leurs récits d'aventures, en vinrent à illustrer magiquement et inconsciemment leurs lectures. Ensemble, ils s'efforcèrent de rendre leur gestuelle et les images qu'ils créaient plus précises et élégantes. Aujourd’hui encore, Lithzia doit se contrôler quand elle souhaite lire des textes à haute voix ou dans sa tête.
La rapière de Lithzia possède des symboles qui ont une signification pour les espions de cette famille, à la fois sur sa garde en forme de panier et sur sa poignée enveloppée dans du cuir… des mots stylisés indiquant « Loyauté, Finesse et Elégance ». Une rapière avec une garde panier élégante et un fourreau personnalisé illustrant des Aléthines du domaine et un Umbraavis. Les ornements sont surtout symboliques pour renforcer le lien entre l’arme, l’espion et la famille qu’ils servent. Chaque mot représentant un parti. « Loyauté » représentant la famille, « Finesse » l’arme et « Elégance » l’espion.
Relation avec la famille Weizenbaum: La plupart des espions n’ont jamais ou presque jamais eu de contact avec la famille qu’ils servent, seules quelques élites privilégiées le pouvaient, permettant de garder l’image et le mythe dans l’imaginaire de la majorité des espions... comme une loyauté divine qu’il faut respecter. Lithzia et Galvriel auraient dû commencer le rite de passage pour faire d'eux des espions d'élite plus tôt mais leur longévité a rendu le processus naturellement différent, surtout après une période de calme relativement longue sans missions de grandes importance.
Lithzia est installée au Domaine Umbraavis, QG des espions servant cette famille. Le manoir est dirigé par le Duc Adrian Weizenbaum, un duché sans grandes ambitions mais héritier d'une fortune conséquente et de bon nombres de lettres de noblesse parmi les dirigeants du royaume. Sa femme la duchesse Ophelia quand à elle est la poigne de fer rude du domaine. Véritable dirigeante, elle est dévorée d'ambitions auxquelles elle n'hésite pas à joindre la fortune de son mari. Dans l'ombre, la duchesse dirige, planifie et fait éliminer la concurrence, conservant la main mise sur un petit pouvoir local qu'elle ne peut se permettre de perdre.
Officiellement une résidence de repos pour la famille Weizenbaum, lieu en retrait, voisin de la Porte de Baldur, le Domaine Umbraavis est en réalité un sanctuaire où les espions au service de la famille résident et s'entraînent dans la plus grande discrétion. Le domaine est dominé par une vaste cour ouverte qui s'étend jusqu'aux rives d'un grand lac serein. Au fond de la cour, un ancien arbre, immense et Protecteur, nid des Umbraavis, oiseaux de sombres à la grande longévité... et au pied de cet arbre se déroule des regroupement religieux secrets impliquants les espions et la famille Weizenbaum.
Cet arbre protecteur déploie ses branches pour abriter une partie du domaine des fortes intempéries et adoucit les températures lors des périodes de fortes chaleurs. Entre cet arbre majestueux et le bord du lac poussent des plants d’Aléthines, plantes aux longues tiges possédant une grande partie de l'année, des petites fruits violets en grappes dont raffoles les Umbraavis et des fleurs violettes parfumées et très toxiques. La cour, pavée de dalles et ponctuée d'espaces de sable pour l'entraînement des espions, est constamment surveillée par les Umbraavis.
Galvriel
Lithzia et Galvriel ont partagé 35 années de proximité intense, une période relativement courte pour la longue vie d'un elfe, mais qui a laissé une empreinte indélébile dans la mémoire de Lithzia. Bien que leurs missions et entraînements aient rarement été effectués ensemble, une connexion émotionnelle profonde s'est tissée entre eux au fil du temps. Lithzia, sans jamais le formuler ouvertement, a vu naître en elle des sentiments romantiques pour Galvriel, sentiments qu'elle n'a toutefois jamais exprimés, leur rôle et leur formation les conditionnant à cacher leurs émotions. Ces années représentent pour elle des souvenirs précieux et inoubliables, empreints de douceur et de mélancolie.
Malgré leur rapprochement, Galvriel et Lithzia s’étaient mis d’accord pour ne pas évoquer les détails de leurs missions, chacun ne pouvant que spéculer sur ce qu’accomplissait l’autre. 10 ans après leur rencontre, ils se sont fait la promesse de toujours veiller l'un sur l'autre. Ils envisagèrent quitter leur vie d'espion dans un futur lointain pour vivre une vie plus simple et plus paisible. Il y a 35 ans de celà, une attaque de brigands aux abords de la ville fut rapportée. On annonça aux espions que le corps de Galvriel était introuvable et que seule une oreille marquée d’une tache de naissance distinctive fut retrouvée. La famille royale assura à Lithzia qu'il était bien mort.
Depuis, Lithzia ferma son cœur aux émotions sincères et sa loyauté tout comme sa détermination à servir cette famille n'a jamais été aussi forte. Lithzia est aujourd’hui, une personne profondément marquée par la peur de l'attachement (qu'elle perçoit comme une faiblesse incompatible avec son rôle) et la crainte de l'échec, qui pourrait la laisser seule et désillusionnée, ne pouvant plus croire en elle-même ou en sa capacité à être utile. Ces peurs façonnent sa personnalité et ses actions, la poussant à rester dans une solitude qu’elle pense nécessaire, tout en cherchant désespérément à être à la hauteur des attentes placées en elle.
La nuit de la disparition
Le ciel, chargé de nuages sombres, grondait en écho à la tourmente intérieure de Lithzia. La nouvelle de la disparition de Galvriel l'avait frappée de plein fouet. Refusant de croire à sa mort, elle insista pour partir à sa recherche, espérant que les responsables étaient encore à porter de lame mais on lui refusa sèchement cette quête désespérée, pour éviter le grabuge causé par cet événement en ville et en lui demandant de se préparer pour une mission qui lui était destiné le lendemain. Cette nuit-là, sous les branches de l’arbre protecteur du domaine, Lithzia laissa éclater sa douleur. Un cri déchirant, mêlé au tonnerre, fit s'envoler tous les Umbraavis, sauf Mistral, qui resta fidèle à ses côtés, veillant sur elle dans son chagrin.
Plusieurs musiques générées via SUNO avec diverses inspirations puis remontée par mes soins.
Les Oiseaux de l'Ombre
Les Umbraavis sont une espèce ancienne d'oiseaux. Ces créatures sont connues pour leur longévité et leur apparence noire. Ils sont réputés au domaine pour leur intelligence, leur vitesse et leur discrétion… des capacités naturelles, aiguisées via une éducation et un travail avec les espions du domaine depuis des générations.
Les Umbraavis sont des alliés silencieux et précieux pour les espions du domaine, ayant la capacité à communiquer subtilement avec ceux qui les comprennent. Les espions travaillent avec eux, ayant des rôles de messagers et d’observateurs discrets. Les Umbraavis sont capables de transmettre des informations simples par des signaux subtils et de se déplacer sans être détectés, surtout la nuit. Leur présence donne une atmosphère sans pareille au domaine, où chaque ombre pourrait cacher un observateur silencieux.
Mistral
Mistral est un Umbraavis particulièrement proche de Lithzia. Il possède une huppe contrairement à ses congénères. Bien qu'il soit moins robuste que les autres de son espèce physiquement, il compense largement par sa rapidité et son intelligence, des qualités qui ont permis à Lithzia de tisser un lien spécial avec lui.
La communication entre eux est plus subtile qu’avec les autres Umbraavis, reposant sur des gestes précis, des claquements de langue, des vibrations de la gorge ou encore des sifflements presque inaudibles. Mistral est non seulement un messager observateur, mais aussi un compagnon fidèle, veillant sur Lithzia dans ses moments de réflexion et de doute, en particulier avant la disparition de Galvriel. Disparition qui a profondément bouleversé Lithzia. Cette douleur l'a rendu plus froide avec les autres, y compris avec Mistral. Mistral, pourtant, resta fidèle et présent, ressentant sa douleur, et continuant à la surveiller silencieusement toujours prêt à l'assister dans l'ombre.
L’odeur des Aléthines: Sur le domaine ou elle vivait, l'odeur des aléthines étaient assez présente, surtout durant les mois les plus chauds. Une race de plantes de cette région, difficile à trouver à l’état sauvage, qui étaient disséminées à plusieurs endroits des jardins du domaine et pouvant servir à la fabrication de poisons ayant différents effets en fonction des doses. Le parfum doux et apaisant des aléthines devint pour Lithzia une odeur associée à ce lieu et aux moments partagés avec Galvriel, que ce soit lors de leurs rencontrent nocturnes ou de leurs lectures. Cependant, après la disparition de Galvriel, cette même odeur, autrefois réconfortante et douce, devint nauséabonde et dure à supporter pour Lithzia. Elle évoquait des souvenirs trop douloureux, au point que le simple fait de sentir des aléthines pouvait lui donnait la nausée.
Lithzia fête aujourd'hui ses 100 ans. Un très grand évenement se prépare et le royaume entier est concerné. Ce serait l'occasion parfaite, comme un rite de passage pour rejoindre l'élite des espions de la famille.
[g]La Grande Traversée:
"Pour beaucoup, la promesse de richesses, d’aventures et de renouveau terminent d’assoir leur volonté de partir. C’est en réponse à cet exode désiré ainsi que pour célébrer le centenaire de la première traversée, que les bribes balbutiantes du pouvoir mirent en place la Quatrième Expédition. La traversée se fera grâce à la Fierté des Eaux, un navire gigantesque conçu pour traverser le Grand Océan en direction du Nouveau Monde. A l’intérieur tous les passagers sont présents pour un aller simple, l’équipage, les invités et les prisonniers. Le navire arrivera bientôt à Bourg-Corail, première ville à l’Est du nouveau continent. Située à l’embouchure de l’Estuaire du Griffon sur la côte d’Azurane, c’est sur place que les affectations mentorales seront données."[/g]
Cette mission très importante pour Lithzia, consiste à partir en expédition pour récolter un maximum d’informations et faire des rapports écrits sur ce Nouveau Monde (ses habitants, ses richesses, ses dangers, etc…). Elle sait qu'elle ne reviendra probablement jamais sur le domaine Umbraavis mais sa loyauté n’a jamais été destinée à se confiner entre ces murs. Vivra-t-elle une aventure, digne de celles écrites dans les récits qu’elle a dévorés au fil des décennies? En tous cas, ici, plus personne n'attend son retour depuis bien longtemps.
Après les préparations nécessaires, Lithzia se dirige vers le port de la Fierté Des Eaux, secrétement suivie par Mistral, l'Umbraavis étant bien décidé à la soutenir et à la suivre jusqu'au bout du monde.
Je vois que t'as pondu un sacré perso ! GG à toi !!
Je suis aussi sur DnD 5 en amateur depuis un an environ, peu de soirées effectuées au compteur mais que d'aventures et de tranches de rires épiques quand tu trouve les bons compagnons !
On tourne à 3/4 héros + le MJ et c'est excellent jusqu'à présent, le seul point négatif, arriver à organiser une soirée DnD pour avancer dans la campagne
Si t'a des sites, blog, forum etc utiles, je suis preneur aussi !
En tout cas, ça fait plaisir de voir des rôlistes ici
C'est vrai que ce n'est pas simple de réunir tous le monde
Quand on peu 2 ou 3 fois par an on se réunit IRL pour une des sessions de la campagne. On est 5 (4 personnages + Dieu le MJ)
En site je n'ai pas grand chose hormis AideDD que tu dois connaitre
Ah si il y a le site Alchemy qui nous permet de faire toutes nos sessions, pour mon pote MJ participe un peu à l'amélioration des fonctionnalités en donnant des feedbacks aux développeurs.
En bref tu peux créer beaucoup de choses avec Alchemy mais il faut s'y pencher un peu. (mise en scène, gestion PV, équipements et magies, lancés de dès, musiques, bruitages, vue stratégique pour les déplacements des personnages, etc...)
Sinon on utilise ChatGPT et MidJourney pour générer des décors et personnages Pour mon perso je me suis fait un kiff en commandant une illustration à une artiste que j'ai trouvé sur le net.
Ca fait 26 ans que je masterise, j'ai rarement été en tant que joueur, j'ai dû faire seulement 2 sessions sur D&D, mais j'ai commencé par Earthdawn et quand tu arrives sur D&D après celui là, ben c'est le jour et la nuit, du coup j'en ai jamais refait ! Depuis j'ai tâté plein d'autres univers, et maintenant je crée mes jeux avec leur système et lore de A à Z.
Par contre je ne masterise que du "vrai" JDR, donc 100% IRL, impossible pour moi autrement, faut que je bouge, que je joue mes PNJ et toutes les scènes physiquement, qu'il y ai de l'interaction avec mes joueurs, ça me rendrait fou devant un PC, et quand je vois ta description de perso, je suis le style de MJ à t'accueillir à coup de fusil à pompe ! ça empiète trop sur le background, et tend à avoir trop de biais cognitif sur le roleplay du joueur, je préfère avoir quelques grandes lignes et par la suite façonner l'avenir et le passé du personnage du joueur, avec le joueur au fur et à mesure, en fonction de ses choix et des conséquences dans le scénario, de son roleplay et des affinités qu'il se crée, en tout cas votre MJ est quelqu'un de courageux, force à lui
J'aurai pas pensé a MidJourney et Chatgpt c'est vraiment un bon plan pour gagner pas mal de temps dans la préparation !
Alchemy je n'ai pas encore le level pour m'y essayer
Ouais 3/4 soirées IRL dans l'année c'est déjà pas mal vraiment
slyder au contraire mon MJ préfère des persos bien complétés pour qu'on ai le perso en tête lors des sessions, il se réserve le droit des rebondissements/ajustements sur le scénario si certains persos sont trop cheatés ou inégaux par rapport au reste de l'équipe. Je trouve ça assez propre pour le coup, en tout cas je n'ai pas ressenti de moment de creux ou d'errance dans les campagnes
slyder à je vois ^^
Notre MJ au contraire prefere que nos perso aient plein d'éléments de backcround, des elements qui donnent une personnalité et un background au perso. Plus le perso à vécu des choses plus on peut ensuite écrire autour et créer des moment mémorables ou des twists.
C'es même lui qui m'a proposer d'écrire :
Ton personnage a t'il une odeur qui l'a marquée? Un plat préféré? A t'elle fait une mission qui l'a mise fasse à un défi, etc...
Il forge les grandes lignes de notre campagne puis ensuite intègre de manière logique et naturelle nos personnages à ces grandes lignes pour ensuite faire évoluer l'ambiance et l'exposition des menaces de l'aventure en fonction des émotions et dialogues des personnages ^^
sora78 Je vois effectivement ce que tu veux dire, mais le problème que j'aurai avec ce principe, c'est lors de la mort d'un personnage de joueur, y'a tout un pan scénaristique et donc de background créé autour d'un personnage voire de plusieurs qui seront des poids pour les nouveaux créés, et que pour éviter cela, un MJ fera tout pour ne pas tuer ses PJ, et là tout le sel et le garde fou ultime d'un JDR s'envole, l'épée de Damoclès absolue qui permet d'éviter tout le n'importe quoi qu'un PJ intelligent (et vicieux ) va vouloir tenter pour voir les limites du scénario, des normes sociales logiques, et de ce que la raison impose ! Et tout ça peut nuire au jeu, aux autres PJ, et à la crédibilité du MJ !
Alors avec des joueurs néophytes, ça passe crème de faire de cette façon, de grosses descriptions et de background de perso, mais avec des joueurs rodés, je sais qu'avec l'expérience, ils vont vouloir me la mettre à l'envers avec des compromis, les yeux doux, et des négociations qui à force me casse les couilles !
Après je ne suis absolument pas contre, tant que le joueur le fait avec moi en me posant des questions en même temps qui crée son background, pour que je lui dise si oui ou non cela est possible ou non selon le lore et ce qui est prévu dans les grandes lignes scénaristiques pour chacun des joueurs
Après depuis un bon moment, j'écris plus vraiment de scénarios pour les sessions, je sais juste l'histoire que je veux conter, qui s'adapte aux fils des choix des joueurs, et je fais de l'impro totale, devoir penser en plus à une grosse description de chaque joueur, ça enlèverait tout le charme de l'impro en jdr
slyder oui je vois ce que tu veux dire mais t'inquiètes, la difficulté est assez élevée dans notre scénario ^^
Mon personnage actuel à failli se faire tuer définitivement si ce n'était pas mon cheval de guerre invoqué qui avait pris le coup (succès critique + excellent jet de dégats de la part du MJ) et ce moment a renforcé la foi de mon personnage en son dieu car elle a échappé à la mort de peu plusieurs fois d'affiler en quelques semaines.
Par exemple, notre histoire est assez simple, un ancien grand seigneur maléfiques revient dans le but de reigner sur les plans et nos héros au fur et à mesure de leur aventure ont découvert son existence, son nom, sa puissance, son passé, ses intentions actuelles, etc... Et ils doivent maintenant réunir 4 reliques légendaires forgées par les dieux et des êtres surpuissants pour pouvoir combattre et vaincre cette entité. En soit, si mon personnage meurt, ce sera justement un moment de scénario très marquant et important pour le groupe et pour l'histoire mais la relique qu'elle a récupéré (une armure légendaire forgée par les elfes et le dieu que mon personnage vénère) pourra quand même être utilisé par quelqu'un d'autre.
Quand on devient trop puissant, il nous met fasse un un mur de difficulté qui nous fait suer. Et ça rend tout plus critique et intéressant ^^
sora78 oh tu sais, c'est des fois dans les scénar les plus simples, que les joueurs s'amusent le plus, en tout courage, force honneur pour ce boss final, en espérant qu'ils ne cachent pas pire derrière ! On est des vicelards nous les MJ
En tout cas ça fait plaisir de voir des rôlistes sur Gamekyo
Je suis aussi sur DnD 5 en amateur depuis un an environ, peu de soirées effectuées au compteur mais que d'aventures et de tranches de rires épiques quand tu trouve les bons compagnons !
On tourne à 3/4 héros + le MJ et c'est excellent jusqu'à présent, le seul point négatif, arriver à organiser une soirée DnD pour avancer dans la campagne
Si t'a des sites, blog, forum etc utiles, je suis preneur aussi !
En tout cas, ça fait plaisir de voir des rôlistes ici
C'est vrai que ce n'est pas simple de réunir tous le monde
Quand on peu 2 ou 3 fois par an on se réunit IRL pour une des sessions de la campagne. On est 5 (4 personnages + Dieu le MJ)
En site je n'ai pas grand chose hormis AideDD que tu dois connaitre
Ah si il y a le site Alchemy qui nous permet de faire toutes nos sessions, pour mon pote MJ participe un peu à l'amélioration des fonctionnalités en donnant des feedbacks aux développeurs.
En bref tu peux créer beaucoup de choses avec Alchemy mais il faut s'y pencher un peu. (mise en scène, gestion PV, équipements et magies, lancés de dès, musiques, bruitages, vue stratégique pour les déplacements des personnages, etc...)
En one shot fun il y a cette vidéo que j'ai trouvé génial à pleurer de rire https://www.youtube.com/watch?v=Y_brYkbVBeQ
Sinon on utilise ChatGPT et MidJourney pour générer des décors et personnages
Par contre je ne masterise que du "vrai" JDR, donc 100% IRL, impossible pour moi autrement, faut que je bouge, que je joue mes PNJ et toutes les scènes physiquement, qu'il y ai de l'interaction avec mes joueurs, ça me rendrait fou devant un PC, et quand je vois ta description de perso, je suis le style de MJ à t'accueillir à coup de fusil à pompe
J'aurai pas pensé a MidJourney et Chatgpt c'est vraiment un bon plan pour gagner pas mal de temps dans la préparation !
Alchemy je n'ai pas encore le level pour m'y essayer
Ouais 3/4 soirées IRL dans l'année c'est déjà pas mal vraiment
slyder au contraire mon MJ préfère des persos bien complétés pour qu'on ai le perso en tête lors des sessions, il se réserve le droit des rebondissements/ajustements sur le scénario si certains persos sont trop cheatés ou inégaux par rapport au reste de l'équipe. Je trouve ça assez propre pour le coup, en tout cas je n'ai pas ressenti de moment de creux ou d'errance dans les campagnes
Notre MJ au contraire prefere que nos perso aient plein d'éléments de backcround, des elements qui donnent une personnalité et un background au perso. Plus le perso à vécu des choses plus on peut ensuite écrire autour et créer des moment mémorables ou des twists.
C'es même lui qui m'a proposer d'écrire :
Ton personnage a t'il une odeur qui l'a marquée? Un plat préféré? A t'elle fait une mission qui l'a mise fasse à un défi, etc...
Il forge les grandes lignes de notre campagne puis ensuite intègre de manière logique et naturelle nos personnages à ces grandes lignes pour ensuite faire évoluer l'ambiance et l'exposition des menaces de l'aventure en fonction des émotions et dialogues des personnages ^^
Alors avec des joueurs néophytes, ça passe crème de faire de cette façon, de grosses descriptions et de background de perso, mais avec des joueurs rodés, je sais qu'avec l'expérience, ils vont vouloir me la mettre à l'envers avec des compromis, les yeux doux, et des négociations qui à force me casse les couilles
Après je ne suis absolument pas contre, tant que le joueur le fait avec moi en me posant des questions en même temps qui crée son background, pour que je lui dise si oui ou non cela est possible ou non selon le lore et ce qui est prévu dans les grandes lignes scénaristiques pour chacun des joueurs
Mon personnage actuel à failli se faire tuer définitivement si ce n'était pas mon cheval de guerre invoqué qui avait pris le coup (succès critique + excellent jet de dégats de la part du MJ) et ce moment a renforcé la foi de mon personnage en son dieu car elle a échappé à la mort de peu plusieurs fois d'affiler en quelques semaines.
Par exemple, notre histoire est assez simple, un ancien grand seigneur maléfiques revient dans le but de reigner sur les plans et nos héros au fur et à mesure de leur aventure ont découvert son existence, son nom, sa puissance, son passé, ses intentions actuelles, etc... Et ils doivent maintenant réunir 4 reliques légendaires forgées par les dieux et des êtres surpuissants pour pouvoir combattre et vaincre cette entité. En soit, si mon personnage meurt, ce sera justement un moment de scénario très marquant et important pour le groupe et pour l'histoire mais la relique qu'elle a récupéré (une armure légendaire forgée par les elfes et le dieu que mon personnage vénère) pourra quand même être utilisé par quelqu'un d'autre.
Quand on devient trop puissant, il nous met fasse un un mur de difficulté qui nous fait suer. Et ça rend tout plus critique et intéressant ^^
En tout cas ça fait plaisir de voir des rôlistes sur Gamekyo