Points positifs :
- L'Hôtel Krat et Sophia, un hub central et une bienfaitrice dignent des meilleurs dans le style Souls-Like.
- Gameplay et Durée de Vie qui n'ont rien à envier à un Dark Souls.
- Un level design très cool.
- Une direction artistique et un rendu global très soignés.
- Des décors vraiment magnifiques, le gigantisme de certaines zones.
- Plusieurs personnages attachants qui facilitent l'immersion dans cet univers.
- Des boss charismatiques qui jouent un rôle central et offrent des clés de compréhension de l'univers.
- Les mécaniques d'assemblage d'armes, le Cube à Souhait, la Parade Parfaite, la Charge de Fable et le Bras Légion offrent de nombreuses possibilités de personnalisation et de variété dans les builds.
- Des musiques, à la fois diégétiques et extra-diégétiques, absolument magnifiques qui ajoutent une dimension de beauté et de mélancolie à l'univers.
- Une belle adaptation de l'univers de Pinocchio.
Points négatifs :
- Le délai empêchant de réappuyer sur une touche après une action spécifique devient vraiment frustrant vers la fin du jeu.
- Certains aspects du sound design sont ratés, notamment le son de la roulade, qui est utilisé fréquemment.
- Une structure nouveau lieu, raccourcis, boss qui devient très prévisible à un moment.
- Le bestiaire manque quelque peu de variété.
Conclusion :
Dès les premières heures, je me demandais si le jeu parviendrait à me captiver sur la durée. Cependant, plus l'aventure progresse, plus les aspects positifs (et négatifs) se révèlent à travers cet univers. Tout les élements de cet univers s'emboitent tellement bien avec la formule FromSoftware pour leur Souls. Certes, celui-ci demeure toujours assez sombre, mais contrairement à un SoulsBorne, on perçoit une lueur d'espoir à travers les personnages encore en vie dans les ruelles sombres de Krat. Les mensonges de P introduisent un système de choix qui, en plus d'enrichir l'immersion, permettent au héros de mûrir et de s'interroger sur l'humanité et sur ce que signifie être humain. Je tiens à remercier les développeurs pour ce magnifique voyage à la fois sinistre et mélancolique dans la ville de Krat, emplie de détresse mais aussi d'espoir. J'attends avec impatience la suite des aventures qu'ils nous proposeront.
PS: Pour moi, une bien meilleure expérience que Dark Souls 1 et 2 même si ils accusent leur âge
Négatif*
Sinon pour moi son seul gros défaut c'est qu'il n'y a pas le savoir faire fromsftware pour les niveaux labyrinthiques interconnectés.Le jeu n'offre aucun challenge de level designe a part quelques poutre où l'on peut tomber en contrebas.
J'ai vraiment adoré le jeu, oui les niveau ne sont pas aussi travaillé qu'un souls mais franchement l'ambiance du jeu est tellement folle que ça m'a fait oublié quelques defauts.
Le chapitre 6
Avec la musique en fond...
Le dernier niveau n'etait pas a la hauteur d'une fin de jeu, dommage
thelastone oui c'est sérieux. Pas normal que ton personnage ne fasse quasiment aucun bruit quand tu fais une roulade mais ce n'est pas le seul problème de sound design même si globalement c'est pour chipoter.
J'ai adoré l'univers, il y a pas mal de chansons en français , on note d'ailleurs une belle influence de l'époque des expo universelles Françaises (genre la porte de Binet 1900) et Anglaises, des personnages intrigants et charismatiques : ah le beau parleur Lorenzini Venigni , un casting bien habillé (les costumes ).
Surtout un amour du livre d'origine, ça se ressent.
Et niveau gameplay, c'est pas mal du tout même si j'ai saigné un peu en NG+ contre le boss de fin
Vivement les DLCs !
sora78 Je me rappele pas que ca faisait pas de bruit la roulade. Au contraire, selon tes choix les bruits changent: plus tu dis la verite (et devient "humain") moins ca fait le bruit des rouages de puppet.
Autre detail sympa, quand tu ments pendant ton playthrough, l'ombre du personage a un long nez (par contre ca semble se voir seulement a l'hotel krat et sur l'ombre au sol ou sur son corp)
J’ai toujours pas réussi à battre le vrai dernier boss en NG+, c’est abusé comme c’est dur alors que j’ai roulé sur tous les autre boss, je ss presque lvl 200 …
mrpopulus je le fais sur X et c'est pas top. Gameplay pas terrible, framerate malgré les patchs horrible, UE5 LOL. Lies of P est mortel, fini 5 fois, le défaut c'est level design simple et le bestiaire pas assez varié.
Sinon pour moi son seul gros défaut c'est qu'il n'y a pas le savoir faire fromsftware pour les niveaux labyrinthiques interconnectés.Le jeu n'offre aucun challenge de level designe a part quelques poutre où l'on peut tomber en contrebas.
Le chapitre 6
Avec la musique en fond...
Le dernier niveau n'etait pas a la hauteur d'une fin de jeu, dommage
Surtout un amour du livre d'origine, ça se ressent.
Et niveau gameplay, c'est pas mal du tout même si j'ai saigné un peu en NG+ contre le boss de fin
Vivement les DLCs !
Autre detail sympa, quand tu ments pendant ton playthrough, l'ombre du personage a un long nez (par contre ca semble se voir seulement a l'hotel krat et sur l'ombre au sol ou sur son corp)