Fondée en 1995, Housemarque est basée à Helsinki, ayant rejoint la famille des Playstation Studios en 2021.
Dans notre philosophie de conception, nous donnons la priorité au gameplay, en repoussant les barrières technologiques et artistique. Tout en donnant la priorité à l’équilibre travail-vie personnelle. Notre équipe diversifiée, venant de l'international et de tous horizons, se réunit ici à Helsinki pour alimenter notre créativité et notre innovation. Après le succès de Returnal, nous sommes prêts pour de nouvelles aventures. Rejoignez notre voyage passionnant !
L'an prochain, Housemarque aura 30 ans. C'est le studio de développement installé en Finlande le plus ancien toujours en activité. Le prochain projet du studio est un jeu Solo (info venant d'offres d'emplois)
Le futur de Housemarque aux côtés de Playstation est incroyablement excitant, nous offrant un soutient plus fort que jamais. Returnal représente à la fois la philosophie des précédents titres de Housemarque et un nouveau départ pour le studio. Les autres Playstation Studios ont été si accueillant et collaboratif depuis que nous les avons rejoint. Nos connaissances, technologies et expérience n'ont jamais été aussi évoluées.
Personellement je me demande si le studio sera toujours sur un jeu à l'univers science fiction comme ils l'ont toujours fait ou si ils partiront sur du médieval science fiction
Les dignes successeurs des Cave/Irem etc de la grande époque, ils ont su faire évoluer le shoot dem up sur les gens récentes tout en conservant leur ADN... Returnal étant leur apothéose à mes yeux
voilà un studio plein de brutes en programmation !
Un peu DICE (les Battlefield) en Suède qui ont aussi commencé sur Amiga il y a 30 ans.
Ca fait plaisir de voir que Sony les soutient et leur permet de s'exprimer sur des jeux plus ambitieux que ceux type arcade qui ont fait leur réputation.
Resogun, Nex Machina, Alien Nation sont fameux
Quant à Returnal, c'est vraiment un bon jeu qui change.
A voir la suite mais c'est vraiment le genre de studio nord européen important comme DICE ou Remedy.
Pas mal de joueurs (dont moi) disaient que c'était trop dur, mais on peut le rendre bien moins difficile et presque rouler dessus. Faut bien combiné certains consommables et trouver l'arme qui nous convient.
Quand je vois le peu de ventes pour un jeu d'aussi grande qualité, et les ouin-ouin à la Julien Chieze ça donne pas trop envie de prendre des risques. Mais connaissant les développeurs ils ne vont pas s'arrêter là.
Perso Returnal c’est pas pour moi du tout mais hâte de voir la suite
Un bon studio sérieux et investi. Gardez en tête, Finlande c’est 5.5m d’habitants…mais Supercell, Housemarque, Rovio, Remedy
Une vraie culture de développement malgré une toute petite population, respect
Un peu DICE (les Battlefield) en Suède qui ont aussi commencé sur Amiga il y a 30 ans.
Ca fait plaisir de voir que Sony les soutient et leur permet de s'exprimer sur des jeux plus ambitieux que ceux type arcade qui ont fait leur réputation.
Resogun, Nex Machina, Alien Nation sont fameux
Quant à Returnal, c'est vraiment un bon jeu qui change.
A voir la suite mais c'est vraiment le genre de studio nord européen important comme DICE ou Remedy.
Quand je vois le peu de ventes pour un jeu d'aussi grande qualité, et les ouin-ouin à la Julien Chieze ça donne pas trop envie de prendre des risques. Mais connaissant les développeurs ils ne vont pas s'arrêter là.