Hello Gamekyo,
En attendant une annonce de Sony sur la nouvelle date de l'event PS5 centré sur les jeux, je vous invite à faire un tour d'horizon sur les possibles projets de SIE Japan Studio.
Il y a maintenant déjà deux ans et demi, j'avais fait un article sur les possibles projets du studio. Des choses ont changé depuis, des rumeurs venant de sources crédibles sont arrivées sur le net et des décisions importantes ont été prises sur l'organisation au sein du studio.
En février dernier,
Nicolas Doucet est officiellement devenu le directeur de Japan Studio, l'homme ayant briller en travaillant sur des technologies pour des jeux Lego, sur le Eyepet de la PS2 et plus récemment sur The Playroom et le succès critique de
Astrobot Rescue Mission.
Avant AstroBot,
Japan Studio piochait des artistes et développeurs dans les différentes équipes du studio. Depuis, il a été décidé que chaque artistes et développeurs seraient assignés à une seule équipe pour garder meilleure vision du jeu qu'ils souhaitaient faire et pour éviter des pertes d'informations ou d'efficacité.
Les studios Sony ayant sortie leurs jeux avant début 2018 ont commencé à se concentrer sur le développement de jeux PS5 à partir de cette période.
Pour finir cette introduction, sachez qu'en 2018, Japan Studio était composé d'environ 400 personnes.

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Team Gravity aka Project Siren
Comme vous le savez depuis quelques temps, des insiders évoquent un nouveau
Silent Hill qui serait en développement au sein de cette team depuis début 2019 avec les stars de l'équipe originale de la franchise,
Akira Yaomoka à la composition,
Keiichiro Toyama au commandes du projet et
Masahiro Ito à la Direction Artistique !
Ce dernier c'est mis à faire beaucoup de teasing autour du retour de la licence et a récemment commencé à suivre Japan Studio et Playstation sur Twitter.
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Team Asobi
Une nouvelle licence qui a marqué les esprits des possesseurs du casque de réalité virtuelle de Sony, le petit robot est désormais perçue comme étant LA mascotte du
Playstation VR.
Lors du live de l'annonce de la
PS5, Sony a dévoilé un nouveau jeu pour cette licence.
Astro's Playroom exploitera les fonctionnalités de la
PS5 et de la
Dualsense à travers plusieurs niveaux qui rendront hommage aux Playstation. Le jeu aura une durée de vie de quelques heures et sera inclus dans chaque Playstation 5 !
Il y a de très grandes chances que la
Team Asobi soit actuellement en train de développer en parallèle une suite à
Rescue Mission sortit en 2018 sur la première version du casque
VR de Sony. Peut-être pour accompagner un probable
PSVR 2.0 d'ici 2022 !
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L'équipe de Tsutomu Kouno
Un projet qui serait en développement au sein de Japan Studio depuis au moins 6 ans et demi.
En 2014, Verendus ancien insider de Neogaf qui avait un bon bagage niveau leaks, tease un gros projet en préparation chez SIE Japan Studio, de l'ampleur d'un Final Fantasy, un projet qui ne sera pas dévoilé avant l'E3 2017 minimum selon lui à l'époque.
Non connaissons Japan Studio, à l'époque les équipe étaient connus pour pas mal piétiner sur les jeux ambitieux avant l'arrivée d'Allan Becker à la tête du studio, l'ancien fondateur de SIE Santa Monica, qui a notamment aidé à réorganiser les équipes suite aux problèmes sur le développement de The Last Guardian.
Comme expliqué plus haut c'était encore jusqu'à récemment que les équipes avaient des développeurs et artistes éparpillés à travers plusieurs équipes du studio. Revenons en à l'équipe question.
Tsutomu Kouno chef de cette équipe,voulait depuis longtemps, développer un grand RPG ambitieux.
A l'E3 2015, après le re-reveal de
The Last Guardian et la sortie toute fraiche de
Bloodborne, lors d'une interview avec Kinda Funny Games, Shuhei Yoshida a teasé le développement d'un gros jeu au sein de Japan Studio et dont il avait
"hâte de nous montrer".
Il y a un peu plus d'un an, Shinobi602 parlait DU projet de Japan Studio
"qu'il avait hâte de découvrir" !
Fin
2017, une dizaine de nouveaux artistes talentueux et développeurs sont arrivé dans le studio et qui avaient un style qui n'avait rien à voir avec le style de
Locoroco, licence sur laquelle travaillait Konou il y a maintenant plus de 10 ans.
Suite au souhait de Sony de voir ses studios se concentrer sur la prochaine génération de Playstation, cette équipe doit désormais travailler sur PS5.
Enfin, beaucoup de personnes théorisent sur la possibilité que ce jeu soit centré sur l'espace, Japan Studio ayant enregistré la marque Rayspace il y a 2 ans. Le style artistique de certains membres du studios laissant pensé à un jeu aux allures réalistes avec beaucoup de détails sur les corps humains.
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Team Ape Escape
Cette équipe fut temporairement dirigée par Mark Cerny avant d'abandonné ce poste après les échecs qu'étaient Knack et Knack 2.
Takamitsu Iijima c'est vu obtenir début 2018 le rôle de Directeur Créatif de l'équipe.
Cet homme est derrière toute la partie artistique des jeux Ape Escape, il y a deux ans, il a exprimé sont souhait de vouloir créer un jeu qui vise principalement un publique Japonais. Ce nouveau projet et cette nouveau direction fera du bien à cette équipe pour repartir sur de bonnes bases après les deux Knack.
Mark Cerny a beau être un homme très talentueux dans le domaine de la conception de console, il n'avait visiblement pas assez de maitrise pour être à la direction d'un jeu.
Pour revenir à
Ape Escape, il correspond totalement au type de jeu que souhaite faire Iijima, typiquement à destination du publique Japonais.
Iijima qui laisse d'ailleurs beaucoup de messages sur le compte twitter des 20 ans de Ape Escape... compte très actif depuis quelques mois avec beaucoup de contenu visuel et de messages de l'équipe.
https://twitter.com/piposaru20th
Petite annecdote amusante sur ce compte anniversaire, il ne suit que trois personnalités. Keiichiro Toyama, Hideo Kojima et Shuhei Yoshida.
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Clap Hanz
Les estimations des ventes du dernier
EveryBody's Golf (2017) et l’intérêt de Sony pour cette licence en proposant également un épisode pour le PSVR (d'une qualité très discutable), ne fait nul doute que le prochain épisode de cette licence développé en collaboration avec Japan Studio, arrivera sur PS5. Et on imagine que nous ne devrions pas attendre trop longtemps avant de voir un nouvel épisode annoncé.
La franchise a dépassé les 14 millions de ventes avec le dernier épisode.
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Bluepoint Games
Plusieurs insiders de confiance et des fiches de recrutement ont déjà quasiment confirmé que l'un des prochains projets de Bluepoint Games était Demon's Souls Remake. Comme pour Gravity Rush ou Shadow Of The Colossus, une équipe chez Japan Studio doit très certainement aider et superviser le développement de ce projet que nous devrions voir bientôt annoncé.
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Voilà les projets avec le plus de matière sur lesquels nous pouvons discuter actuellement.
Nous n'avons pas vraiment de nouvelles des autres teams avec lesquels travaillaient Japan Studio.
La
Team Ico et
Playstation C.A.M.P (Tokyo Jungle et Rain) ne montrant plus signe de vie depuis longtemps.
Je me demande également sur quel projet travaille
Gavin Moore Directeur créatif chez Japan Studio depuis décembre 2017 et travaillant avec Sony depuis longtemps sur des titres comme The Getaway, Siren, Puppeteer ou encore Concrete Genie.
Update - Juin 2020 : Modification de la partie concernant la Team Asobo.
Cette violence
Je suis vraiment curieux de découvrir le gros projet derrière l'équipe de Kouno et j'espère vraiment que la rumeur d'un soft reboot de Silent Hill se confirme chez l'équipe de Toyama !
Et un Astro Bot 2, encore plus gros, plus ambitieux, ce sera tellement top vu la qualité du 1er ! Qui reste encore à ce jour mon meilleur jeu VR !
kaiserstark : Exact
altendorf Espérons bien car ils ont été trop discret sur PS4
Il serai temps j’espère qu’on aura plus de sortie exclu régulièrement que sur PS4 sur cette nouvelle gen.
Pour finir cette introduction, sachez qu'en 2018, Japan Studio était composé d'environ 400 personnes.
Ils doivent être « beaucoup » plus maintenant. C’est cool.
Alors imagines avec des équipes mieux organisés et des projets plus ambitieux.
jenicris marcus62 kratoszeus tolgafury Merci
tolgafury ça dépend pour l'effectif. Il y a très bien pu avoir des départs et des nouveaux venus laissant le studio avec le même nombre de personnes.
modsoul Oui, le dernier jeu sortit sur lequel ils ont bossé c'est Astrobot en Octobre 2018. Impatient de voir leurs jeux sur PS5.
Mais effectivement, nul doute que le prochain Everybody's Golf verra bientôt le jour sur PS5.
La Team Ico a disparue en 2011. Mais Ueda a crée son propre studio genDesign qui a terminé le développement de The Last Guardian puis il est devenu indépendant et aujourd'hui, il travaille pour Epic Games.
Sinon je ne savais pas pour Gavin Moore merci pour l'information !
De rien sora78
Pour le développement externe que Japan Studio a ouvert récemment mais déjà matérialisé par sa collaboration avec From Software pour Bloodborne et Déraciné.
J'espère voir une nouvelle collaboration pour un Bloodborne 2 !
J'espère vraiment que Sony vont trouver la bonne formule avec eux car c'est un laboratoire à idée ce studio.
Sony à cette réponse :
https://youtu.be/zBkuNpgACH0
birmou : Malgré les qualités indéniables des Naughty Dog, Santa Monica Studio ou bien encore Guerrilla Games, je suis également de cet avis que Japan Studio est de loin le plus talentueux de Playstation. Il y a qu'à voir la liste sora78 un peu plus haut, c'est impressionnant le nombre de jeux (et en plus très diversifié) que le studio a pondu sur cette gen !
jenicris : Intéressant, je ne savais pas ça. Merci pour l'info
PS3 : Demon's Souls
PS4 : Bloodborne
PS5 : ??
koji : Kouno est apparemment sur un JRPG ambitieux
http://www.jeuxvideo.com/news/1028891/le-createur-de-dark-souls-aimerait-creer-un-jeu-narratif-a-la-rockstar-red-dead-redemption-2.htm
Pourquoi pas ! Ca peut être intéressant !
Sony se reposent trop sur leurs lauriers a ce niveau là. On en est a un point où ils n'ont aucun jrpg maison sur PS4 ...
J'espère que je me trompe et qu'ils en concoctent juste un depuis longtemps chez Japan Studio.
C'est pareil pour les jeux de combats, je pense que si ils n'ont pas essayé sérieusement c'est qu'ils ont déjà les grands noms du jeu de combat qui sortent sur Playstation (KOF, Street Fighter, Soulcalibur, Tekken, Mortal Kombat, Dragon Ball FighterZ, Dead Or Alive, Guilty Gear...) et que c'est trop risqué de mettre des moyens dans des jeux qui ne vont rapporté beaucoup.
Sora78 oui voila mais bon ca serait quand meme cool qu'il sorte une vrai license rpg jap rien qu'a eux.
Ce studio est vraiment trop éparpillés.
Avec Sony, faut attendre l annonce d une nouvelle date...
dedad Oui, ils ont plus supervisé que développé sur PS4 ^^
En espérant que Sony « sauve » Level-5 avec une collaboration avec Japan Studio pour un jeu ambitieux.
J'aimerais beaucoup que Sony se rabiboche avec Level-5.