D'après certains retours non confirmés, deux vétérans de chez Rare quitteraient le studio après plusieurs décennies.
Gregg Mayles présent chez Rare depuis le premier jeu du studio et l'un des pilliers derrière la création de Banjo-Kazooie et Sea Of Thieves.
Louise O’Connor présente chez Rare depuis 1999, déjà sur Conker's BadFurDay, personnalité importante autant à la direction artistique que sur l'animation sur de nombreux jeux Rare depuis.
Il faudra attendre une confirmation, notamment pour savoir si ils ont quitté le studio ou si ils ont été licenciés mais d'après les retours, il semblerait qu'ils aient quitté le studio de leur propre chef suite à l'annulation d'Everwild.
Ben Rare est clairement mort là... J'imagine que la seule raison pour laquelle le studio n'ait pas été fermé en même temps que The Initiative, c'est parce qu'il y a du suivi prévu sur Sea of Thieves.
C'est super triste en tout cas. Je ne croyais pas spécialement à un retour en force de Rare avec Everwild, mais c'était quand même leur première proposition intrigante depuis plus de 15 ans. Avec ce projet annulé, ça sent clairement la fin pour ce studio mythique.
maisnon Nintendo n'aurait pas pu faire grand chose, les jeux Rare demandait de plus en plus d'investissement et si ce n'était pas Microsoft ça aurait été un autre éditeur. On ne va pas refaire l'histoire, mais peut être que la situation à l'époque aurait pu se calmer, on aurait potentiellement eu en conséquence l'annulation de Kameo ou Donkey Kong Racing par exemple.
Par contre si demain la fermeture de Rare est sur la table, je maudis Xbox et toutes les têtes pensantes dont Spencer et Bond. On ne vas pas se cacher, depuis le rachat et les premiers bides sur Xbox, puis les jeux casual Kinect sur Xbox 360, Rare n'a jamais retrouver sa productivité de l'ère N64. Sea of Thieves, je ne suis pas fan personnellement. C'est un gâchis.
maisnon Justement les jeux Rare coutaient plus d'argent à produire, que Nintendo n'en avait pas à l'époque. Ils ont préféré arrêter de supporter Rare. Ce n'était pas encore le Nintendo sous Satoru Iwata aussi, faut se le rappeler.
Après j'ignore en vrai comment leur relation était réellement. Rare était particulier vu que Nintendo ne possédait que 49%, pas la majorité. Certains titres N64 au-delà de Conker's Bad Fur Day n'étaient pas non plus édité par Nintendo, qui ne s'occupait que de la location (de Perfect Dark et Jet Force Gemini par exemple).
masharu le soucis c'est de s'accrocher a un studio, un même studio même sans rachat ni rien évolue dans le temps , ils suffit de voir ce qu'est devenu bethesda après skyrim, square enix et d'autre pour comprendre que rare c'était déja fini au moment de leur rachat
il ne faut plus je pense s'accrocher a ce qu'un studio fait mais juste au jeux produit de manière individuel et plus a des licence, de toute facon vu le temps de développement entre 2 jeux et le roulement des développeur dans les team , a part dans quelque rare boite japonaise assez modeste, aucun jeu n'a 2 fois la même team
keiku Ça dépend. Pendant ce temps là, on a Retro Studios qui sort d'une période houleuse de 10 ans avec annulations de projets pour produire Metroid Prime 4, le premier jeu Nintendo en 4K.
Des leçons ne sont pas apprises par ces putains d'éditeurs occidentaux comme Microsoft.
Il y avait aussi des tensions entre Rare et Nintendo car ces derniers les voyaient faire de l'ombre à leurs jeux maison (Mario en particulier).
Le Rare sous MS n'a pas fait que de de la merde non plus il faut se souvenir des
Grabbed by the Ghoulies
Conker Live & Reloaded
Kameo
Qui étaient de très bons jeux également.
Ce n'est pas noir ou blanc, mais il y a beaucoup de nuances avec Rare et le rachat.
masharu mais c'est pour ce que je dis qu'il faut s'attacher a un studio mais aux jeux directement, on ne sait même pas ce que donnera prime 4 donc on sera peut être décu
aeris90 Tu crois que tout ce bousin, le cout des jeux, la décision de Rare de se séparer de Nintendo, Rare et Nintendo qui cherchaient la meilleure offre, s'est fait en 2-3 mois montre en main ? Microsoft n'était pas le seul intéressé, on sait qu'Activision avait aussi émit une offre de rachat.
masharu Peu importe, quand le rachat a été officiellement acté ca faisait 5 mois que Satoru Iwata était en fonction, donc si il avait voulu empêcher ce rachat il aurait pu.
aeris90 Ce n'est pas parce que tu deviens PDG que tu peux flinguer en un instant des mois de discussions et compromis en amont. L'entreprise a une ligne de conduit, tu t'y tiens. Tu es immature, ou bien tu vis dans un monde parallèle pour penser cela.
masharu De toute façon revendre sa part de 49% qu'il détenait de Rare, est l'une des meilleures décisions que Nintendo ait prise quand on voit ce que le studio est devenu par la suite.
Avoir Grabbed by Ghoulies sur Gamecube, non merci sans façon
gasmok2 moi j'ai adoré Grabbed By The Goulhies, pour l'ambiance, les musiques et les mécaniques qui sont fun, la navigation dans le manoir pareil, c'est super intéressant.
C'est super triste en tout cas. Je ne croyais pas spécialement à un retour en force de Rare avec Everwild, mais c'était quand même leur première proposition intrigante depuis plus de 15 ans. Avec ce projet annulé, ça sent clairement la fin pour ce studio mythique.
J'aurais préféré qu'ils essayent plutot que de vendre Rare.
Après j'ignore en vrai comment leur relation était réellement. Rare était particulier vu que Nintendo ne possédait que 49%, pas la majorité. Certains titres N64 au-delà de Conker's Bad Fur Day n'étaient pas non plus édité par Nintendo, qui ne s'occupait que de la location (de Perfect Dark et Jet Force Gemini par exemple).
il ne faut plus je pense s'accrocher a ce qu'un studio fait mais juste au jeux produit de manière individuel et plus a des licence, de toute facon vu le temps de développement entre 2 jeux et le roulement des développeur dans les team , a part dans quelque rare boite japonaise assez modeste, aucun jeu n'a 2 fois la même team
Des leçons ne sont pas apprises par ces putains d'éditeurs occidentaux comme Microsoft.
Le Rare sous MS n'a pas fait que de de la merde non plus il faut se souvenir des
Grabbed by the Ghoulies
Conker Live & Reloaded
Kameo
Qui étaient de très bons jeux également.
Ce n'est pas noir ou blanc, mais il y a beaucoup de nuances avec Rare et le rachat.
Aujourd'hui ça pue la merde cela-dit
Prise de fonction de Satoru Iwata en tant que president de Nintendo : 24 mai 2002
Rachat de Rareware par Microsoft : 24 septembre 2002
Avoir Grabbed by Ghoulies sur Gamecube, non merci sans façon
J'ai un très bon souvenir de Grabbed by the Ghoulies
J'ai trouvé le jeu vraiment sympa, rafraîchissant et sortait un peu des sentiers battus.
aeris90
Chacun ses goûts mon bon monsieurs