Même si FF7 Rebirth est un très beau et plutôt bon jeu, le moteur graphique UE4 ne le propulse pas parmi les claques techniques.
Et même si les mods graphiques sont légions sur PC et qu'ils propulsent régulièrement l'aspect technique des jeux « vanilla » à un niveau supérieur, il est assez rare de voir DF en faire des vidéos.
Donc, si vous prévoyez de lancer le jeu bientôt, voilà un mod graphique intéressant qui peut justifier son coût en termes de performances.
Chacun jugera en fonction de ses attentes et de son matériel.
Best provides the most seamless experience, but is the most expensive. The new High is more expensive than Vanilla High, but has comparable pop-in to Vanilla Best. Medium and Low has lower quality vegetation mips while trying to maintain a minimal pop-in experience.
tripy73 yep. comme les mods qui ajoutent le path tracing aux jeux qui ne proposent pas l'option en vanilla
C'est assez bluffant comment un vrai gestion de la lumiere et des ombres a une influence énorme sur le rendu, le realisme des surface, ça donne du volume aux objets, et de la profondeur a l'image.
Des que tu actives ce type de techno, t'as l'impression parfois de quasi changer de generation (la claque sur Cyberpunk notamment, alors que je l'avais fait deja sur PC avec le Ray Tracing a fond )
51love : oui clairement, on l’a aussi bien vu sur RE 9 où le rendu de la lumière et des ombres montre un gros gap, bien plus qu'entre la rasterisation et le Ray Tracing qui montre principalement un changement des effets de réflexions.
51love ouai le path tracing est impressionant dans cyberpunk surtout au niveau du carrefour avec le tunnel aerien coloré de métro ou tu vois tous les néons se refleter sur les facades de batiments j'avais halluciné de voir comment tout le carrefour changeait de couleur en fonction de la lumiere du tunnel aérien.
Apres ne nous leurrons pas, les sources de lumiere travaillées et placée manuellement par les équipes sont largement suffisantes pour l'immersion. Le RT et PT apporte surtout la partie dynamique si on souhaite voir les lumières rebondir en temps réel selon les angles de caméria....
Dans la vidéo de DF il y a des endroits où ça rend bien et d'autres où tu perds en détail sur les textures et le rendu métal devient un rendu plastique.
Par contre pour l'eau, les ombres sur la végétation et les perso ça rend bien.
Est ce que ça justifie de perdre 30-40 fps ? Perso je serai surement en mode "wahou" 5 minutes et une fois plongé dans le gameplay je n'irai pas regarder si les fleurs sont plus jolies ou autres, le jeu n'est déjà pas moche de base.
mais quand l'éditeur ne se foule pas, on peut compter sur d'autres personnes pour prendre la releve
mercure7 deja qu'il y a pas match avec le side by side avec le PC vanilla, alors j'imagine meme pas si on met la version S2 en face
Ce n'est pas FFVII.
C'est assez bluffant comment un vrai gestion de la lumiere et des ombres a une influence énorme sur le rendu, le realisme des surface, ça donne du volume aux objets, et de la profondeur a l'image.
Des que tu actives ce type de techno, t'as l'impression parfois de quasi changer de generation (la claque sur Cyberpunk notamment, alors que je l'avais fait deja sur PC avec le Ray Tracing a fond
Apres ne nous leurrons pas, les sources de lumiere travaillées et placée manuellement par les équipes sont largement suffisantes pour l'immersion. Le RT et PT apporte surtout la partie dynamique si on souhaite voir les lumières rebondir en temps réel selon les angles de caméria....
C'est aeris201 qui me l'a dit.
Par contre pour l'eau, les ombres sur la végétation et les perso ça rend bien.