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    gaeon
    posted the 04/24/2025 at 11:24 AM by 51love
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    judebox posted the 04/24/2025 at 11:27 AM
    "si vous n’avez pas le jeu sur votre machine, vous pourrez toujours récupérer l’ISO sur Internet et le place sur une carte microSD, la Switch 2 ne verra aucune difference" -> euh... comment sais tu ça ?

    Sur la carte microsd, ce ne sera surement pas un simple iso d'installé. Et surement que les données installées contiendront l'activation de la liaison entre la clé et ta switch, de manière chiffrée.
    51love posted the 04/24/2025 at 11:46 AM
    judebox Quand je parle d'ISO, je fais aussi référence au terme ISO dans le sens "même données", pas forcément à un fichier ISO au format strict.

    La gestion de la licence ne sera très certainement pas intégrée directement dans les données binaires du jeu. Ce sera planqué dans le système d’exploitation de la Switch 2.

    Pourquoi ? Parce que c’est beaucoup plus sûr.

    C’est simplement plus difficile à attaquer ou à exploiter pour les hackers. Sinon, un ISO modifié pourrait être lancé sur une machine pourtant saine.

    Du coup, la librairie qui gère les licences, embarquée dans la Switch 2, va interagir de manière chiffrée avec le jeu pour récupérer les infos nécessaires à la vérification de la key card.

    Et même s’ils implémentent un double check (ce qui est très probable, un coté system, un coté software), les binaires du jeu resteront identiques.

    D’ailleurs, si tu installes un jeu sur une carte microSD, et que tu mets cette carte dans une autre console, ton jeu pourra très probablement être lancé, tant que la key card est insérée.

    Je vois pas l’intérêt pour Nintendo de bloquer ce scénario, tant que la personne possède la key card originale.

    Et en plus, ce serait vriament pratique : si tu pars en vacances et que tu prêtes ta key card à un proche, avec ta microSD, il pourra lancer le jeu. Sinon, non, il devra le dl.

    Et même s’ils tentent de bloquer ça via les données du jeu, la sécurité sera probablement contournée rapidement, bien avant une éventuelle fermeture des serveurs.
    vers0 posted the 04/24/2025 at 11:49 AM
    Les key card une fois le jeu installé dessus on ne peut pas l'effacer pour en mettre un autre ?
    judebox posted the 04/24/2025 at 11:49 AM
    Mouais, ça fait bcp de suppositions sur le stockage, le format et la protection des données dans la switch, je demande à voir.
    gaeon posted the 04/24/2025 at 11:54 AM
    Un article de bon sens, la plus gros emmerdement résidera dans la place prise sur les 250 Go de la console. Le jour où les serveurs seront fermés ça sera tellement loin tout ça que d'ici là:

    1 On en aura plus grand chose à faire
    2 Il y aura pas mal de moyens pour contourner le problème

    Je le redis sinon je suis curieux de voir comment les concurrents vont faire cohabiter jeu moderne en physique et console nomade/hybride. Je trouve que le coup de la Key Card est plutôt malin mais peut être qu'il peut y avoir de meilleures alternatives.
    51love posted the 04/24/2025 at 11:54 AM
    marchale pas compris?

    judebox tu peux developper?

    et ça voudrait dire que ta keycard est lié a des données specifiques dans le binaire du jeu, autant dire que les hackers feront des checks sur ce qui change entre chaque keycard entre chaque binaire du meme jeu, et ça leur donnerait de belles billes en vue de contourner le systeme de licence.

    A mon boulot, nos amis de la cybersecurité ne valideraient jamais un truc pareil si on faisait ça sur la plateforme que mon equipe developpe

    si tu as une keycard pour un jeu, tu as une seconde keycard du meme jeu entre les mains, tu ne peux pas lancer le jeu sans le retelecharger? sans retelarcharger un fichier?
    shambala93 posted the 04/24/2025 at 11:55 AM
    Mouais beaucoup ça brasse de l’air !

    Dans les faits, que se passera pour les key card lorsque les serveurs fermeront. Pourrons-nous toujours télécharger le jeu ? Rien ne l’indique !
    badeuh posted the 04/24/2025 at 11:58 AM
    Mouais c'est qd mm la double peine car tu perds un avantage du démat où tu lances le jeu sans que la cartouche soit dans le lecteur et tu irites d'un inconveniant à savoir stocker le jeu dans l'espace de ta machine (stockage interne + carte sd).

    Perso je ferai mon max pour éviter d'en acheter.
    51love posted the 04/24/2025 at 12:02 PM
    shambala93 bah on verra bien dans quelques semaines comment ils ont géré ces keycard, j'ai pas de connaissance specifique sur la library de licence de Nintendo, mais je suis confronté à ce type de problematique au quotidien au boulot, et ce que je dis ici est tres hautement probable par rapport aux scénarios de sécurité que j'ai énoncé.

    On verra bien, mais si Nintendo ne veut pas se faire hacker aussi facilement ils ont des erreurs de base à ne pas faire
    gaeon posted the 04/24/2025 at 12:03 PM
    shambala93 Il y a quand même une certitude, les allergiques de la Key Card et du démat ne vont pas jouer à beaucoup de jeux tiers ou indés sur Switch 2. Pas un gros problème pour Nintendo cependant.

    badeuh Les mêmes inconvénients que l'intégralité des jeux PS5 donc qui sature assez vite les 500 Go de la console. Les jeux ne sont jamais lu à partir du lecteur blu ray. On entend le bluvray tourner qu'au moment du lancement/installation. Au moins une partie des jeux NS2 seront encore lus directement sur la cartouche.
    noishe posted the 04/24/2025 at 12:06 PM
    Le problème ne se pose pas si on pense en terme de contournement de sécurité et de piratage sur le long terme (ce que tu proposes). Quand tu dis cela :

    Donc ça veut dire que le jour où les serveurs tombent, si vous n’avez pas le jeu sur votre machine, vous pourrez toujours récupérer l’ISO sur Internet et le place sur une carte microSD, la Switch 2 ne verra aucune difference.

    Il est évident que ça sera impossible sans pirater sa console. Si un jeu téléchargé en ligne peut nativement être lu par ta console et ta microSD, c'est qu'il y a un réel problème de sécurité. Les contournements peuvent être multiples.

    D’ailleurs, si tu installes un jeu sur une carte microSD, et que tu mets cette carte dans une autre console, ton jeu pourra très probablement être lancé, tant que la key card est insérée.

    Impossible, sur Switch 1 chaque microSD est formatée et encryptée pour qu'elle soit utilisable uniquement sur ta console.
    De plus, lorsqu'un jeu dématérialisé est téléchargé, il y a forcément un encodage supplémentaire qui est effectué pour que la lecture soit propre à la console sur laquelle tu installes le jeu. Un jeu dématérialisé est lié à ton compte, contrairement aux game-key cards, mais l'encodage de la console est forcément similaire, sinon la sécurité est grandement réduite.

    Si tu télécharges un jeu Switch 1 en démat sur la microSD de ta console, que tu changes de console (et que tu y met le même compte), tu ne peux pas simplement échanger de microSD, ça ne fonctionne pas. Il faut soit faire un transfert de données entre les deux consoles, soit tout re-télécharger.
    bouftout77 posted the 04/24/2025 at 12:06 PM
    Badeuh. Nintendo laisse le choix au joueur. 100% demat via le Nintendo eShop ou les key card. Donc tu perds aucun avantage du demat si tu préfères le 100% demat.
    nyseko posted the 04/24/2025 at 12:07 PM
    Que deviendra ma "key card" une fois les serveurs fermés ?

    Un souvenir que tu pourras chérir dans une belle vitrine pour la vie !

    Le souci de ces key cards, pour moi, c’est plutôt le fait que l’espace de stockage de la Switch 2 est relativement faible.

    C'est ça, il n'y a pas l'avantage de la cartouche qui est de ne pas prendre de place sur la SD mais aussi il y a l'inconvénient de la cartouche, c'est à dire de devoir transporter la key-card et la mettre dans le port cartouche.
    solarr posted the 04/24/2025 at 12:08 PM
    Je ne comprends même pas tout ce tintouin sur Gamekyo. Durant le Nintendo Direct, ça été clair pourtant. Quiconque télécharge, possède le jeu indéfiniment.

    Si vous avez un autre scoop, partagez.
    bouftout77 posted the 04/24/2025 at 12:09 PM
    Moi perso je préfère en premier le physique mais si pas le choix les key card sont un bon compromis pour le prêt et la revente des jeux
    solarr posted the 04/24/2025 at 12:11 PM
    Le seul inconvénient, c'est le prix des SD Express pour le moment. Pour les gros gamers à AAA. Combien de AAA au lancement ? j'en compte 3 d'ici octobre...

    On économise pour une SD largement d'ici là.
    bouftout77 posted the 04/24/2025 at 12:11 PM
    Et comme le dit Solar nintendo l a bien expliqué. Je comprends pas non plus toutes ces incompréhensions. C est pareil pour tout les appareils de jeu sauf que Nintendo offre une nouvelle possibilité avec les key card. Les joueurs ont le choix. C est simple.
    nyseko posted the 04/24/2025 at 12:12 PM
    noishe Il est évident que ça sera impossible sans pirater sa console. Si un jeu téléchargé en ligne peut nativement être lu par ta console et ta microSD, c'est qu'il y a un réel problème de sécurité. Les contournements peuvent être multiples.

    Alors oui car il me semble que les téléchargement eshop sont chiffrés avec les clefs de la console pour justement éviter le changement de carte SD d'une console à l'autre.

    Cependant ce n'est pas le cas des cartouches, elles sont chiffrés mais différemment et pas de façon unique.

    Si la clef de chiffrement des jeux game-key est dans la game-key card alors peut être que le swap de SD card serait possible, à voir, bien que peut probable.

    Ensuite, il faudrait voir aussi si le nouveau système de cartouche virtuel permet d'échanger les jeux game-key card, en réalité, c'est une fonction assez simple à mettre en place, la console A envois le jeu sur la console B, le jeu est supprimé de la console A et le jeu ne peut se lancer sur la console B qu'avec la game-key card.
    balf posted the 04/24/2025 at 12:14 PM
    Non sérieux, il faut trouver une solution juridique et internationale à ce pbm, On a le droit de posséder réellement nos jeux, et la solution doit être physique
    vers0 posted the 04/24/2025 at 12:16 PM
    51love je voulais savoir si les key sont reinscritible ou pas ?
    judebox posted the 04/24/2025 at 12:23 PM
    51love Euhh, non c'est bon, j'ai assez développé merci
    noishe posted the 04/24/2025 at 12:33 PM
    nyseko Cependant ce n'est pas le cas des cartouches, elles sont chiffrés mais différemment et pas de façon unique.

    Les cartouches physiques Switch ont bien toutes un ID unique. Quand tu dump un jeu Switch provenant d'une cartouche, et que tu l'utilises sur un produit comme le MIG Switch (l'équivalent du R4 pour DS/3DS), si quelqu'un joue avec le MIG sur une console et avec la cartouche réelle sur une autre console, Nintendo peut détecter qu'il y a 2 ID identiques et peut ban ta console pour ça.

    Ensuite, il faudrait voir aussi si le nouveau système de cartouche virtuel permet d'échanger les jeux game-key card, en réalité, c'est une fonction assez simple à mettre en place, la console A envois le jeu sur la console B, le jeu est supprimé de la console A et le jeu ne peut se lancer sur la console B qu'avec la game-key card.

    La question c'est est-ce que leur système d'échange/prêt fonctionne par transfert de données direct entre deux consoles, ou bien la 2e console télécharge depuis les serveurs ? Auquel cas on se retrouve avec la même question de savoir ce qu'il adviendra de tout ça après une éventuelle fermeture des serveurs
    nyseko posted the 04/24/2025 at 12:41 PM
    noishe Alors pour le transfert, c'est à voir, techniquement rien n'empêcherait le transfert direct et surtout pour une console portable, ce serait quand même préférable.
    ducknsexe posted the 04/24/2025 at 12:45 PM
    51love si j installe un jeu solo sur une Key card et 8 ans après les serveurs fermes, je pourrais toujours jouer au jeu sur la cartouche vu que les données et le jeu sont déjà télécharger dessus ?
    51love posted the 04/24/2025 at 12:52 PM
    judebox tu as développé quoi au juste ? Par contre oui, au-dessus noishe a soulevé des points intéressants et discutables.

    Un jeu DL est lié à ton compte si c'est un jeu démat, mais comme tu le dis, ici, le jeu n'est pas lié à ton compte, il est lié à une keycard Ce ne sera donc pas le même mécanisme. L'ID du jeu reste sur la cartouche, comme un jeu physique, mais les binaires seront téléchargés.

    Du coup, il n'y a aucun besoin de forcer cette encryption, mais ça vient de me faire poser une question : vu que les jeux purement démat continueront de l’être, je ne vois pas pourquoi ils se feraient chier à faire différemment pour les keycards et stockeraient sur leurs serveurs deux binaires pour le même jeu : un pour le démat, un pour la keycard :s

    Après, la sécurité, elle doit être placée là où ils ont le contrôle (côté keycard, côté système), et non côté binaires / côté software, car sur les microSD, l'utilisateur a la possibilité de mettre ce qu'il veut. Alors tous les checks, tout ce qui sera propre à la keycard, ce serait une potentielle faille si les check sont faits depuis des données qui viennent du support de stockage.

    Ce que je dis donc pour garantir la sécurité, c'est que le check doit etre fait entre le system et la keycard, et que la donnée du jeu stockée doit etre ignorée pour maximiser la sécurité.

    C'est ce point qui me fait penser qu'ils n'ont pas besoin de la même sécurité que le démat classique et qu'ils n'ont aucun intérêt, voire même des potentielles brèches, à mettre en place ce système pour les keycards.

    Mais j'avoue que le point que tu mentionnes me fait tout de même douter. On verra.

    Le problème ne se pose pas si on pense en terme de contournement de sécurité et de piratage sur le long terme (ce que tu proposes).

    Effectivement
    51love posted the 04/24/2025 at 12:55 PM
    ducknsexe oui sur ce scenario j'ai pas vraiment de doute, comme je le disais, sinon ça voudrait dire que Nintendo implement un check via serveur, et donc une connexion obligatoire pour lancer ton jeu.

    Donc ton jeu sur ta machine, il se lancera si tu as les data.

    La question c'est plutot de savoir si la data est specifique a la machine, et a mon sens, elle aura plutot interet a ne pas l'etre, et si ça l'est pas, ça se fera a notre avantage, ça voudrait dire qu'un pote qu'un a le jeu sur sa microsd pourrait te le passer avec sa keycard, meme si tu ne peux pas te connecter au server.
    51love posted the 04/24/2025 at 12:58 PM
    ducknsexe
    si j installe un jeu solo sur une Key card


    Pour clarifier au cas ou, ta key card ne contiendra jms la data du jeu, ta console oui. la key card, comme elle le dit bien, c'est juste la 'preuve' via un identifiant qui te permet de lancer le jeu.
    51love posted the 04/24/2025 at 01:00 PM
    marchale un key card ça sera de la lecture seule. quel scenario tu verrais ou on pourrait réécrire dessus?

    balf a part avoir la garantie legale que les serveurs ne fermeront pas jusqu'a ta mort... mais si la boite fait faillite?
    jacquescechirac posted the 04/24/2025 at 01:01 PM
    Mouais, beaucoup de suppositions, personne n'a rien entre les mains, et on se base sur une communication catastrophique de Nintendo pour en déduire des trucs alambiqués.
    Faut attendre, mais vu leur politique, et à quel point ils se font hacker leur console, je doute fortement qu'ils laissent une quelconque margede manœuvre sur le truc.
    51love posted the 04/24/2025 at 01:09 PM
    jacquescechirac oui et ce que je dis c'est que le même binaire justement réduit les risques de hack.
    Après oui ça reste de la spéculation, ça me semble techniqueme terriblement logique mais bon on sait jamais.. surtout avec Big N
    cyr posted the 04/24/2025 at 01:10 PM
    51love la cartouche est revendable. C'est du demat revendable. Chose impossible jusqu'ici à moins de revendre sont compte avec la consoles....

    D'un côté on a des jeux physique, mais installer obligatoires. Donc si tu à plus de place, que ce soit uen game key ou un bluray ps5, le problème est le même. Sauf si ta pas de fibre
    ducknsexe posted the 04/24/2025 at 01:10 PM
    51love d accord je comprend un peu mieux la situation, c'est un peu comme cher les concurrents sur les CD, ça reste similaire, t'es obligé de télécharger juste une seule fois soie sur la console ou sur le CD avec parfois une mise à jour et puis basta.

    Je pense que Nintendo est pas assez fou pour utiliser ce système et que l on pourra télécharger les data sur les deux possibilité. Après si c'est ça je m en tamponne que les serveurs fermes

    Ce sera juste emmerdant pour les jeu type online.

    Merci pour ton explication
    judebox posted the 04/24/2025 at 01:44 PM
    51love "Mouais, ça fait bcp de suppositions sur le stockage, le format et la protection des données dans la switch, je demande à voir." -> ben en fait il n'y avait rien à développer, tout simplement
    zekk posted the 04/24/2025 at 01:53 PM
    arrêtez de spéculer, vous en savez juste rien
    masharu posted the 04/24/2025 at 02:07 PM
    On parle de perte de possession d'un bien matériel, et il y en a qui ne voient pas le problème...
    51love posted the 04/24/2025 at 02:46 PM
    masharu ici tu n'as pas de bien matériel, c'est du demat.

    Et c'est vrai pour a peu près tout ce qui est dématérialisé tant qu'un système comme une blockchain ne peut pas t'assurer la propriété numérique.

    Après ya bien pire que des jeux vidéos, ton argent numérique ne t'appartient pas.
    51love posted the 04/24/2025 at 03:05 PM
    zekk C'est pas ça, c'est qu'ici ou ailleurs tout le monde semble convaincu qu'une qu'une fois les serveurs fermés, leur key card ne servira plus à rien.

    Alors oui, ça reste de la speculation tant que Nintendo ne détaille pas exactement le fonctionnement, mais c'est vraiment loin d'etre assuré.

    En informatique il n'y a pas une seule façon de concevoir, et le business dicte souvent ce qui est fait, mais d'un point de vu securité pure, je tends plutot a croire que l'inverse est plus probable. bref, w&s.
    bgame93 posted the 04/24/2025 at 03:37 PM
    C’est du bricolage ton truc jpaye pas pour sa 51love
    51love posted the 04/24/2025 at 03:44 PM
    bgame93 dans les faits ça concernerait quasi personne faut pas se mentir, apres libre a chacun de faire ce qu'il veut Mais il peyt t avoir un 'bon' key card et un 'mauvais' key card clairement

    Car les mecs qui mettent des jeux sur microSD car pas assez d'espace mémoire sur leur Switch 2, pas mal de foyers en auront plusieurs, alors si les jeux key card sont liés a la console, ça va en faire ronfler plus d'un car a chaque fois ils vont devoir retelecharger le jeu mm si present sur microSD

    D'ailleurs si ça en interesse certains, je viens d'aborder le sujet avec notre cher chatgpt et voila ce qu'il en pense:

    Pourquoi Nintendo ferait ça (lier binaires à une console) ?
    Anti-piratage

    En chiffrant les jeux avec une clé propre à la console, ils empêchent le partage des fichiers via microSD ou dump.

    Ça ralentit la diffusion illégale même si ça ne l’arrête pas (on l’a vu avec la Switch actuelle).

    Contrôle absolu
    Ils gardent la maîtrise complète du cycle de vie du contenu : téléchargement, exécution, mise à jour.

    Et peuvent invalider un jeu à distance en bloquant la clé d'une console compromise.

    Modèle économique
    C’est un verrou indirect contre la revente ou le prêt “non autorisé”.

    Même si la Game-Key Card est revendable, ils limitent l’usage à une seule console à la fois par les contraintes techniques.

    Pourquoi ce n’est pas optimal ni nécessaire :
    Pas intrinsèquement plus sûr

    Tu as raison : lier les binaires à la console est une fausse sécurité.
    Si l’OS est compromis, l’attaquant peut accéder aux clés locales et reproduire le schéma.

    Un bon système de signature / vérification via la Game-Key Card et l’OS suffirait, sans lier les fichiers à un hardware précis.

    Casse l’expérience utilisateur
    L’impossibilité d’échanger entre consoles ou de garder un backup local fiable, c’est frustrant, surtout pour un format censé imiter le physique.

    Incohérent avec leur propre idée de la Game-Key Card
    Si l'idée, c’est un format flexible, échangeable, prêtable, alors lier les données installées à une seule machine va à l’encontre du concept même.

    Ce que Nintendo aurait pu faire de plus "propre"
    Stocker des binaires identiques pour tous.

    Authentifier le jeu au lancement uniquement via :
    La Game-Key Card,
    Le système,
    Et une signature numérique vérifiée localement.

    Ne pas crypter les fichiers avec une clé propre à la console.

    Résultat : pas besoin de serveurs après installation, compatibilité multi-console tant que tu as la carte, et une meilleure durabilité du support.

    Est-ce qu’ils pourraient encore faire ça avec la Switch 2 ?
    Oui, c’est techniquement possible que Nintendo change d’approche. Le format Game-Key Card pourrait très bien être :

    Un accès à un binaire standard.

    Jouable dès qu’il est installé + la carte insérée.

    Et non lié au hardware de la console (juste au système + keycard pour validation).

    S’ils gardent leur vieille logique Switch = fichiers chiffrés par console, alors c’est effectivement un frein inutilement restrictif.
    bgame93 posted the 04/24/2025 at 03:51 PM
    51love perso j’en ai pris deux l’idée de faire des calculs mental à l’achat d’une nouvelle console si je pourrais à l’avenir pouvoir jouer à mes jeux ou non cartouche vide, cartouche, pleine serveur, ouvert, serveur, fermé j’ai pas le cœur à ça, j’achète et adviendra à ce qu’il advienne
    badeuh posted the 04/24/2025 at 03:51 PM
    gaeon Ayant aussi une PS5 je vois parfaitement, le nombre de fois où j'ai envie de me relancer dans un jeu mais la flemme de changer de BR alors qu'il ne sert à rien.
    Sans parler du fait que tu peux faire une bouffe ou regarder une série lors de l'installation d'un jeu...après les lecteurs ne devraient pas tomber en panne (vu qu'ils travaillent maximum 10s par session de jeu).
    51love posted the 04/24/2025 at 03:55 PM
    bgame93 oui je comprends, perso pour moi l'interet du physique est quasi mort le jour ou les consoles se sont connectés à internet avec toutes ses mises a jour et quand elles ont commencé à avoir des support de stockage (bien plus silencieux que les lecteurs CD qu'on a sur la majorité d'entre elle).
    zekk posted the 04/24/2025 at 04:03 PM
    51love ben si c'est ça, tu viens avec des vérités absolues pour au final légèrement te rétracter, ok on a compris que vous avez des actions chez Nintendo , mais arrêtez de jouer les experts sur des sujets que vous ne maîtrisez pas !
    51love posted the 04/24/2025 at 04:18 PM
    zekk je me retracte pas, Le point 1. est pas spéculatif. On pourra lancer les jeux en mode offline et il répond a la question de base.

    C'est inconcevable qu'il y ait un check fait sur le serveur pour lancer un jeu.

    Le point 2. lui n'a aucune certitude effectivement, et je l'ai abordé 'simplement' et de façon tres 'simplifié' honnêtement pour inciter aux échanges et eviter de faire un gros pavé indigeste d'entrée de jeu que personne n'aurait lu et puis la discussion peut faire evoluer les reflexions.

    Je suis pas figé et la pour faire de la propagande pro Nintendo non

    Au contraire, en abordant le sujet de l'implementation de la key card, on réalise qu'il peut y avoir une 'bonne' façon de faire, et une 'mauvaise', donc si Nintendo fait de la merde.... ils prefereraient certainement qu'on se pose moins de questions, qu'on ait moins de billes pour les critiquer

    en tt cas perso, je les attends au tournant pour cette histoire de key card, tres curieux de connaitre tout le détail

    Pas tellement pour cette histoire de serveur, mais de simplicité de partage, car si le partage est effectivement simplifié, ça résoudra automatiquement la question des serveurs qui ferment.
    51love posted the 04/24/2025 at 04:21 PM
    zekk et je connais pas la strategie de Nintendo evidemment, mais la question de la sécurité informatique, de la gestion des licenses software si c'est un sujet que je connais plutot bien vu que j'ai ce type de problematique plusieurs fois dans l'année et que j'ai eu par le passé l'occasion meme de travailler sur l'implementation d'un serveur de licence et de la librarie associée
    shambala93 posted the 04/24/2025 at 04:21 PM
    Que ferons-nous de nos cartouches lorsque les serveurs fermeront ? Et ils ferment vite chez Nintendo !
    bgame93 posted the 04/24/2025 at 05:25 PM
    51love T’as pas tout à fait tort, c’était la porte d’entrée
    byakuyatybw posted the 04/24/2025 at 06:17 PM
    Graphs peut être meilleurs que sur Switch mais pas face aux consoles de salon ...Du coup balec de la switch 2....
    Les chiffres vont certainement être bons voire très bons au lancement mais , en plus du tarif et débats sur la technique, c est la résistance du hardware, composants et accessoires qui vont aussi peser dans la balance...
    Perso même avec un support de stockage grande capacité, ma ludothèque switch tient sur plusieurs cartes SD...donc voilà quoi...
    De plus, contrairement à la ps5 avec son lecteur de disque achetable séparément à posteriori, la l histoire des cartes clés c est cuit pour que ça évolue car même avec un modèle différent de switch 2 à l avenir, les jeux switch 2 resteront des des cartes clés ( pas de rétropédalage possible pour un modèle switch qui lirait des cartes clés avec jeux complets dessus)
    La le choix du demat n est pas une option mais une obligation et perso demat pour demat autant investir dans des jeux pour tel portable avec micro transaction plutôt que payer des cartes clés vides avec des dlc payants derrière...
    sph1x posted the 04/24/2025 at 07:07 PM
    Désolé mais je suis en complet désaccord avec cet article et je pense que c'est complètement à côté de la plaque
    1. Dire qu'à aucun moment une vérification en ligne est effectuée et obligatoire pour autoriser le lancement du jeu, c'est une chose (et encore on en sait rien pour l'instant) mais qu'on le veuille ou non le jour où les serveurs sont fermés ou inaccessibles, ben ta card key ne servira à rien.
    C'est beaucoup de si tout ça. Partir du principe que tout le monde a tout leur jeu installé sur la console et que disons que tu es en déplacement ou je ne sais où (aéroport, gare,...) et que tu veux jouer au jeu, va te taper un téléchargement de plusieurs Giga à chaque jeu que tu veux jouer alors qu'il te suffirait de changer de cartouche.
    2. Là aussi n'importe quoi. Ok tu trouveras toujours des isos ou je ne sais quoi mais c'est pas donner à tout le monde de bidouiller (je rappelle que la console c'est pour les gamins principalement), sachant que Nintendo c'est pas les derniers pour envoyer les avocats pour fermer tout les sites de roms... et je ne parle même pas que cela encourage le piratage

    Non vraiment, c'est être complètement à côté de la plaque de ire tout ça.

    Ces game key servent uniquement à ce que les éditeurs/développeurs empochent un max.

    En espérant que la situation change vis-à-vis de ces game key et là encore ça dépendra de nous
    Et quand je vois les réservations record au Japon, je me dis que c'est pas gagné...
    51love posted the 04/24/2025 at 09:31 PM
    sph1x je pense que tu prends pas la pleine mesure de ce que ça implique de réfuter ce point 1. en terme de user experience, Nintendo est bcp trop pragmatiques pour aller dans le sens opposé.

    Parce que la encore, techniquement, la key card et l'OS sont suffisants pour assurer l'authenticité du jeu, le binaire n'apporterait rien, qu'est ce qu'une connexion internet apportera de plus? Pas grand chose face à tous les inconvenients que ça apporterait qui sont énormes, sans connexion tu ne peux pas demarrer ton jeu, t'imagines?

    Honnêtement, aucun dirigeant avec un minimum de jugeote irait dans ce sens. Impossible. Je mets ma main à couper que Nintendo ne fera pas ça.


    Pour le point 2. si Nintendo veut aller au bout de sa logique key card, ils feront ce que je dis, parce que la encore techniquement lié le binaire a la console ça n'a aucun sens et ça n'apporte rien en terme de securité dans ce contexte, c'est meme presque plus dangereux en fait.

    La vraie question c'est est ce qu'ils iront implementé une méthode completement differente que leurs jeux demat? Je pense que oui, car techniquement c'est pas grand chose, mais est ce qu'ils le feront, je pense, sans certitude evidemment, parce qu'aller a l'encontre de ces choix techniques apporterait trop de contraintes pour les joueurs.

    ca s'éloigne d'une vraie philosophie d'un jeu que l'on peut partager entre plusieurs machines, a l'image d'un jeu physique, mais que l'on ne peut lancer que si l'on a inséré la key card.

    Franchement, ils seraient pas bien malin de ne pas aller dans ce sens.

    Et t'auras beau militer autant que tu veux, le futur est déjà ecrit, le jeu physique est déjà mort mec.
    sph1x posted the 04/26/2025 at 04:19 PM
    51love il y a une différence importante entre ton article et ton dernier commentaire. Là où je suis d'accord avec toi sur ton commentaire sur les points 1 et 2 et que, du point de vue de Nintendo comme n'importe quel entreprise souhaitent amasser le maximum de profit tout en gardant le contrôle total, ton article n'est pas bon, dans le sens où tu émets des arguments qui ne sont pas forcément véridique car encore une fois, tu ne peux pas affirmer que ce que tu dit dans ton article sera exactement comme ça.

    Et oui, que tu le veilles ou non, ta cartouche sera une coquille vide inutilisable le jour où les serveurs vont fermer.

    Qu'on se dirige vers le tout démat, si cela doit se produire et ben ça se produira. Pensez qu'on peut rien changer c'est ça le danger.
    51love posted the 04/26/2025 at 09:11 PM
    sph1x [/quote]Et oui, que tu le veilles ou non, ta cartouche sera une coquille vide inutilisable le jour où les serveurs vont fermer.[/quote]

    Non d'ailleurs je suis allé vérifier Nintendo a dit que le jeu se lançait on mode offline.

    Donc si tu as dl ton jeu, tu peux le garder éternellement et tu pourras le lancer même si les serveurs sont fermés.

    Et par rapport au point 2. Ça semble extrêmement risqué, illogique et ça casserait la logique d'échange des key card que de mettre en place un système qui lierait le binaire du jeu a une console, et quand même bien ce niveau de sécurité sera facilement contournable.

    Après oui le ton employé dans l'article était là pour faire réagir
    sph1x posted the 04/28/2025 at 12:04 PM
    51love c'est bien de faire réagir, c'est ce qui crée le débat :-)
    On verra bien de toute façon.