Il n'est plus chez SE ? Bizarre, il a taffé sur FFXV effectivement mais juste sur l'extension Comrades (réalisateur je crois), et il a surtout été un membre important de FFXIV : Heavensward (et les autres extensions) et de FFXVI (chara designer pour FFXVI et FFXIV), je ne savais pas qu'il était chez Nintendo en même temps. C'est pas un freelance du coup dans les deux boîtes ?
Pour FFXV, en dehors de Comrade, il a surtout fait dans le jeu principal il a tenu le rôle de Quest Designer (un rôle qui consiste a participé à l'élaboration de quête et le cas échéant, a développé le scénario)
Pour le reste, son CV est quand même loin d'être dégueu :
C’est un artiste japonais spécialisé dans le design de personnages et concepts visuels, travaillant depuis plusieurs années chez Square Enix, et dans le passé chez Luminous Productions et Sega
ll occupe le poste de character designer principal pour Final Fantasy XVI, où il a conçu les personnages (Clive, Joshua, Jill, Barnabas, Benedikta, etc.) ainsi que les majestueux Eikons. Il a également produit une grande partie du concept art visuel de l’univers du jeu.
Avant cela, il a travaillé sur Final Fantasy XIV, contribuant au design des nouveaux personnages et de créatures pour les extensions de ce MMORPG .
Il possède aussi une expérience dans le domaine des effets visuels : on le retrouve crédité comme artiste pour la maps 3D dans Final Fantasy X, d’après IMDb .
Monster Hunter: Wilds (2025, PS5) : Lead Facial Capture Artist
sephrius Aucune idée si il est en freelance ou non.
Mais bon, pour moi son cv n'a pas une grande d'importance. Dès lors ou il est encadré par des pontes de chez Nintendo, il pourrait avoir travaillé chez Titus que ca ne gênerai pas
keiku Quand tu auras 1/10ème de son CV dans le monde du JV, tu pourras peut-être jugé... Travailler dans le domaine artistique (le 3/4 de son CV) et y faire sa place, et la garder, c'est pas donné à tous.
ioda ce que je veux dire c'est que "motion/facial capture desiner" c'est pas vraiment un role important et c'est la dedans qu'il a fait la plupart de son taf, et comme je dis les quete dans ff15 c'était un échec... ff16 lui c'est un échec tous cours
donc oui il a de l'expérience dans beaucoup de jeu mais ca n'en fait pas une personne clé du développement d'un jeu
Les chimériques 40/40 de Famitsu et le 90/100 de Metacritic viennent de s’envoler
Un va adorer le jeu, l'autre nettement moins mais ça sera pas celui qu'on croit
Pour le reste, son CV est quand même loin d'être dégueu :
C’est un artiste japonais spécialisé dans le design de personnages et concepts visuels, travaillant depuis plusieurs années chez Square Enix, et dans le passé chez Luminous Productions et Sega
ll occupe le poste de character designer principal pour Final Fantasy XVI, où il a conçu les personnages (Clive, Joshua, Jill, Barnabas, Benedikta, etc.) ainsi que les majestueux Eikons. Il a également produit une grande partie du concept art visuel de l’univers du jeu.
Avant cela, il a travaillé sur Final Fantasy XIV, contribuant au design des nouveaux personnages et de créatures pour les extensions de ce MMORPG .
Il possède aussi une expérience dans le domaine des effets visuels : on le retrouve crédité comme artiste pour la maps 3D dans Final Fantasy X, d’après IMDb .
Monster Hunter: Wilds (2025, PS5) : Lead Facial Capture Artist
Scar‑Lead Salvation (2025, Windows) : Facial Capture Designer
Final Fantasy XVI (2023, PS5) : Conceptrice visuelle et capture faciale
Street Fighter 6 (2023, PS5) : Facial Capture Editor
Monster Hunter: Rise – Sunbreak (2022, Windows) : Character Modeler
Ghostwire: Tokyo (2022, PS5) : Facial Capture Designer
Final Fantasy VII Remake Intergrade (2021, Windows) : Facial Capture Designer
Devil May Cry 5 Special Edition (2020, PS5) : idem
Final Fantasy VII Remake (2020, PS4) : idem
Astral Chain (2019, Nintendo Switch) : Motion Capture Designer
Devil May Cry 5 (2019, Windows) : Motion Capture Designer
Left Alive (2019, PS4) : Game Designer
Kingdom Hearts III (2019, PS4) : Facial Capture Designer
Dance Dance Revolution (années 2000) — en graphisme ou design, selon les archives non officielles.
BeatMania, Ridge Racer, Nights into Dreams… — jeux Sega où son implication serait plutôt dans des rôles techniques/artistiques variés.
Autres contributions chez Square Enix (art & design)
Re Fantazio (2024, Windows) : Designer
Gift (2024, Windows) : Réalisateur du générique de fin
Monster of the Deep: Final Fantasy XV (2017, PS4) : remerciements spéciaux
Final Fantasy XIV: Stormblood (2017, Windows) : remerciements
Final Fantasy XIV: Heavensward (2015, PS4) : Character Concept Artist
Final Fantasy XIV: A Realm Reborn (2014, PS4) : idem
Final Fantasy XIV Online (2010, Windows) : Background Art Designer
Final Fantasy III (2006, Nintendo DS) : Art Design
Final Fantasy XI Online (2002, Windows) : BG Texture Designer
Final Fantasy X (2001, PS2) : Background Designer
Final Fantasy IX (2000, PS1) : Field Map Graphics
Mais bon, pour moi son cv n'a pas une grande d'importance. Dès lors ou il est encadré par des pontes de chez Nintendo, il pourrait avoir travaillé chez Titus que ca ne gênerai pas
Et n'oublie pas que la licence sur laquelle le + de dev aimeraient travailler un jour c'est ... Zelda
Oui si il était developpé par Square Enix, Dieu merci ce n'est pas le cas
Ou alors pas compris l'intérêt de paraphraser un com'
Square Enix et sega.....
bah en vrai, c'est plutot pas ouf..., et on ne va même pas parler du quest design de ff15
donc oui il a de l'expérience dans beaucoup de jeu mais ca n'en fait pas une personne clé du développement d'un jeu