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Donkey Kong Bananza
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Support : Switch 2
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Développeur : Nintendo
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aeris90
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    Qui a aimé ?
    link49, iglooo, supatony
    publié le 10/07/2025 à 14:13 par aeris90
    commentaires (20)
    51love publié le 10/07/2025 à 14:19
    Merde mec, tu dois être en sueur du coup
    ouroboros4 publié le 10/07/2025 à 14:27
    51love j’ai eu la même réflexion
    icebergbrulant publié le 10/07/2025 à 14:27


    Les chimériques 40/40 de Famitsu et le 90/100 de Metacritic viennent de s’envoler
    iglooo publié le 10/07/2025 à 14:28
    Ca doit être plaisant les chantiers Nintendo après avoir bossé sur FFXV
    sephrius publié le 10/07/2025 à 14:31
    Il n'est plus chez SE ? Bizarre, il a taffé sur FFXV effectivement mais juste sur l'extension Comrades (réalisateur je crois), et il a surtout été un membre important de FFXIV : Heavensward (et les autres extensions) et de FFXVI (chara designer pour FFXVI et FFXIV), je ne savais pas qu'il était chez Nintendo en même temps. C'est pas un freelance du coup dans les deux boîtes ?
    51love publié le 10/07/2025 à 14:33
    ouroboros4 haha et le jeu va être le GOTY de guiguif du coup malgré que ce soit un jeu du petit artisan


    Un va adorer le jeu, l'autre nettement moins mais ça sera pas celui qu'on croit
    ioda publié le 10/07/2025 à 14:37
    Pour FFXV, en dehors de Comrade, il a surtout fait dans le jeu principal il a tenu le rôle de Quest Designer (un rôle qui consiste a participé à l'élaboration de quête et le cas échéant, a développé le scénario)

    Pour le reste, son CV est quand même loin d'être dégueu :

    C’est un artiste japonais spécialisé dans le design de personnages et concepts visuels, travaillant depuis plusieurs années chez Square Enix, et dans le passé chez Luminous Productions et Sega

    ll occupe le poste de character designer principal pour Final Fantasy XVI, où il a conçu les personnages (Clive, Joshua, Jill, Barnabas, Benedikta, etc.) ainsi que les majestueux Eikons. Il a également produit une grande partie du concept art visuel de l’univers du jeu.

    Avant cela, il a travaillé sur Final Fantasy XIV, contribuant au design des nouveaux personnages et de créatures pour les extensions de ce MMORPG .

    Il possède aussi une expérience dans le domaine des effets visuels : on le retrouve crédité comme artiste pour la maps 3D dans Final Fantasy X, d’après IMDb .

    Monster Hunter: Wilds (2025, PS5) : Lead Facial Capture Artist

    Scar‑Lead Salvation (2025, Windows) : Facial Capture Designer

    Final Fantasy XVI (2023, PS5) : Conceptrice visuelle et capture faciale

    Street Fighter 6 (2023, PS5) : Facial Capture Editor

    Monster Hunter: Rise – Sunbreak (2022, Windows) : Character Modeler

    Ghostwire: Tokyo (2022, PS5) : Facial Capture Designer

    Final Fantasy VII Remake Intergrade (2021, Windows) : Facial Capture Designer

    Devil May Cry 5 Special Edition (2020, PS5) : idem

    Final Fantasy VII Remake (2020, PS4) : idem

    Astral Chain (2019, Nintendo Switch) : Motion Capture Designer

    Devil May Cry 5 (2019, Windows) : Motion Capture Designer

    Left Alive (2019, PS4) : Game Designer

    Kingdom Hearts III (2019, PS4) : Facial Capture Designer

    Dance Dance Revolution (années 2000) — en graphisme ou design, selon les archives non officielles.

    BeatMania, Ridge Racer, Nights into Dreams… — jeux Sega où son implication serait plutôt dans des rôles techniques/artistiques variés.

    Autres contributions chez Square Enix (art & design)

    Re Fantazio (2024, Windows) : Designer

    Gift (2024, Windows) : Réalisateur du générique de fin

    Monster of the Deep: Final Fantasy XV (2017, PS4) : remerciements spéciaux

    Final Fantasy XIV: Stormblood (2017, Windows) : remerciements

    Final Fantasy XIV: Heavensward (2015, PS4) : Character Concept Artist

    Final Fantasy XIV: A Realm Reborn (2014, PS4) : idem

    Final Fantasy XIV Online (2010, Windows) : Background Art Designer

    Final Fantasy III (2006, Nintendo DS) : Art Design

    Final Fantasy XI Online (2002, Windows) : BG Texture Designer

    Final Fantasy X (2001, PS2) : Background Designer

    Final Fantasy IX (2000, PS1) : Field Map Graphics
    ouroboros4 publié le 10/07/2025 à 14:42
    51love quelle histoire
    aeris90 publié le 10/07/2025 à 14:42
    sephrius Aucune idée si il est en freelance ou non.

    Mais bon, pour moi son cv n'a pas une grande d'importance. Dès lors ou il est encadré par des pontes de chez Nintendo, il pourrait avoir travaillé chez Titus que ca ne gênerai pas
    lz publié le 10/07/2025 à 15:08
    iglooo : oh la la mais quelle torture de travailler pour Nintendo ... alors que beaucoup de développeurs rêveraient justement d'y être.

    Et n'oublie pas que la licence sur laquelle le + de dev aimeraient travailler un jour c'est ... Zelda
    hyoga57 publié le 10/07/2025 à 15:29
    ouroboros4 Du coup le jeu va être nul.
    aeris90 publié le 10/07/2025 à 15:31
    hyoga57 Du coup le jeu va être nul.

    Oui si il était developpé par Square Enix, Dieu merci ce n'est pas le cas
    iglooo publié le 10/07/2025 à 15:44
    lz relis bien et fais un effort de compréhension STP.
    Ou alors pas compris l'intérêt de paraphraser un com'
    cyr publié le 10/07/2025 à 16:25
    51love ouroboros4 j'ai annulé ma préco du coup.

    Square Enix et sega.....
    guiguif publié le 10/07/2025 à 17:28
    51love FF15 ? Et Gamedesigner sur Left Alive
    keiku publié le 10/07/2025 à 19:02
    ioda Pour le reste, son CV est quand même loin d'être dégueu

    bah en vrai, c'est plutot pas ouf..., et on ne va même pas parler du quest design de ff15
    51love publié le 10/07/2025 à 19:09
    guiguif ça fait rêver ouais
    ioda publié le 10/07/2025 à 19:19
    keiku Quand tu auras 1/10ème de son CV dans le monde du JV, tu pourras peut-être jugé... Travailler dans le domaine artistique (le 3/4 de son CV) et y faire sa place, et la garder, c'est pas donné à tous.
    kikoo31 publié le 10/07/2025 à 19:27
    Putain,le cv de ouff du mec ...
    keiku publié le 10/07/2025 à 19:29
    ioda ce que je veux dire c'est que "motion/facial capture desiner" c'est pas vraiment un role important et c'est la dedans qu'il a fait la plupart de son taf, et comme je dis les quete dans ff15 c'était un échec... ff16 lui c'est un échec tous cours

    donc oui il a de l'expérience dans beaucoup de jeu mais ca n'en fait pas une personne clé du développement d'un jeu