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sephrius
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birthday : 01/27/1990
country : France
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sephrius the 02/14/25 at 10:01 AM
has added a new comment on the blog article Onimusha 3 Remastered: Jean Reno est partant.
"Jean Reno le goat"
sephrius the 02/14/25 at 08:44 AM
has added a new comment on the group article Neon Inferno aussi sur consoles.
"Y'a Jin Kazama dedans on dirait."
sephrius the 02/13/25 at 08:51 PM
has added a new comment on the blog article Yann Moix : ceux qui jouent aux JV après 25 ans sont des.
"Une merde humaine ce type. Hautain, pense détenir la vérité, je crois qu'il a dû se faire humilier sur une partie d'échec en ligne lui, pas possible d'avoir autant la haine sur le JV."
sephrius the 01/23/25 at 09:20 PM
has added a new comment on the news Avowed : pas de disque pour l'édition physique.
"@bennj J'attendais une version disc, et pas un truc vendu cher pour un steelbook vide. Chacun ses préférences."
sephrius the 01/23/25 at 08:53 PM
has added a new comment on the news Avowed : pas de disque pour l'édition physique.
"@bennj ? A quel moment ? Je ne parle pas de piratage, je parle de l'avoir gratuitement via une offre sur EGS (si ça n'arrive jamais, ça n'arrive jamais c'est pas bien grave), ou même les offres avec Amazon Prime (qui offre des tonnes de jeux via GOG ou EGS ou Amazon Games), je ne vois pas en quoi c'est du vol quand ce sont des plateformes qui le proposent (légalement)."
sephrius the 01/23/25 at 05:13 PM
has added a new comment on the news Avowed : pas de disque pour l'édition physique.
"@bennj J'en sais rien, je disais ça au pif. J'attendrais juste une offre gratuite quelque part, peu importe où, ils n'auront pas mon fric (et ça les dérangera pas)."
sephrius the 01/23/25 at 04:12 PM
has added a new comment on the news Avowed : pas de disque pour l'édition physique.
"Aucun intérêt, j'attendrais la gratuité sur PC sur l'EGS."
sephrius the 01/10/25 at 08:35 AM
"Ce spin-off il est canon ? Ou ce sera un délire comme Dead Souls ? Ça à l'air complètement barré en tout cas, comme le perso, j'adhère à fond !"
sephrius the 01/04/25 at 02:04 AM
has added a new comment on the blog article Ça vous est déjà arrivé de ne pas terminer un jeu.
"Il y a quelques heures, sur Nioh, premier du nom. Parce que c'est un jeu fait avec le cul, dont les systèmes sont pas ouf. Il est la définition d'une mauvaise "copie Souls", même s'il en est différent dans certaines choses. Mais globalement, c'est pas très bon. DA assez pauvre, que des mauvais choix sur le level-design, construction en missions, trop, mais alors TROP de loot osef, ça rend fou tout ce que lâche les ennemis et ce qu'on trouve dans les niveaux, des armes osef, des tenues, des objets à gogo, c'est presque un Diablo à ce niveau. Le système de parade est pas folichon, alors que le gameplay global est plutôt bon (les postures, diversités des armes) mais bordel on ne peut pas profiter du système tellement il est pété. Endurance qui se vide trop rapidement, esquive imprécise alors que le timing est bon, les ennemis ont un auto lock quand ils frappent, du coup ça te tombe sur la gueule alors que tu esquives, ils font beaucoup trop mal, même les mobs de bases, y'a un équilibrage du cul. Aucun plaisir, j'ai lâché pour de bon le jeu. J'étais chaud pour Nioh 2, mais si c'est la même merde, je passerais sur Woolong directement (qui, pour avoir fait la démo, est vraiment chouette lui)."
sephrius the 01/02/25 at 11:41 AM
"@wickette C'est exactement ça, c'est juste une question d'immersion pour moi ou je préfère des persos "inventé" que de voir des visages d'acteurs connus dans le JV (mais seulement les traits physiques). @philanthropy35 [g]Si on utilise des acteurs, c'est pour apporter quelque chose en plus aux personnages qu'ils incarnent. Notamment leur capacité à retranscrire fidèlement des émotions à travers leurs personnages. A la base c'est justement tout l'intérêt de la motion/performance capture ![/g] Pas d'accord, et je te donne deux exemples : Uncharted et TLOU, ou l'émotion, l'expression des visages, sont aussi bouleversant que des Death Stranding ou Norman Reedus n'est pas le plus expressif, loin de là. MGS V était aussi balèze là-dessus, pourtant tous n'ont pas des tronches d'acteurs, ou alors ils modifient suffisamment pour avoir des traits communs, mais garder cette touche de créativité et de rendre un perso unique. De même, des jeux comme les Final Fantasy, que ce soit le XIII, XV, XVI ou Remake/Rebirth ont des visages avec des expressions très travaillés. Je connais le travail d'un chara-designer et de tout ce qu'il apporte, je dis simplement que perso, je préfère avoir des visages créés, voir modifier de l'acteur, plutôt que d'avoir la tête de l'acteur, c'est une question de préférence, j'ai plus d'attache, c'est un avis perso bien sûr. Et ça n'enlève, une fois de plus, pas de le fait de recourir à l'acteur pour la motion capture et l'expression du visage (ce que fait ND avec Uncharted et TLOU par exemple)."