C'est génial, on peut désormais connecter son casque à la Xbox Series S en même temps qu'à la Nintendo Switch, et entendre le son de sa partie de WarioWare pendant qu'on est dans la salle d'attente du mode Imposteur de Fortnite sur la Xbox Series S. Le tout sans transition, avec le son des 2 jeux qui se mélangent dans le casque...
Un bijoux ce casque du coup... ça aurait été parfait s'il pouvait également être compatible PS5 8-). Et sans latence audio sur Xbox Series (bon, par contre, sur Switch, y'a un petit lag quand même, mais avoir le choix, c'est toujours mieux). Et cerise sur le gateau, il peut mémoriser jusqu'à 8 appareils bluetooth auquel il est connecté (mais qu'une seul Xbox Series... même si ce n'est pas très gênant, c'est juste que le bouton d'appairage allumera la dernière xbox à laquelle vous avez été connecté, sachant qu'il est très simple de se connecter à la console puisque le casque se connecte tout simplement à la console la plus proche ^^).
Merci Nintendo pour cette petite mise à jour bien pratique pour les globetrotteurs ou ceux qui n'ont pas envie de s'encombrer d'un fil pour gagner quelques millisecondes audio ^^ !
La version PS5 du jeu pèse 27,99 Go contre 32,08 Go pour la version PC
Performances :
PS5 Mode Ray-Tracing : 2160p (dynamique) à 30FPS avec du Ray-Tracing sur le sombres. (2160p~1440p) Moyenne 1800p
PS5 Mode Performance : Dynamic (dynamique) 2160p à 60FPS sans Ray-Tracing. (2160p~1368p) Moyenne 1440p
PS5 Mode de Qualité : Dynamic 2160p en 60FPS (variable) sans Ray-Tracing (2160p~1800p) Moyenne 1800p
La version PC peut réduire sa résolution jusqu’à environ 20% sans impact visuel majeur avec AMD FSR avec les paramètres en Ultra sur un RTX 3080.
Les deux versions ont été testé avec le patch publié le 12 septembre.
La PS5 utilise la reconstruction temporelle. Je ne sais pas s'il s'agit de AMD FSR, mais c'est une possibilité.
Le ray-tracing est utilisé pour les ombres générées par l’éclairage naturel. Cela fait partie de l’occlusion ambiante.
Notez que le personnage principal ne projette pas d’ombre.
Dans certaines zones, en activant le ray-tracing, la direction de l’éclairage est également modifiée pour tirer davantage parti de cette option. Cela donne lieu à des scènes avec des différences assez intéressantes.
Les reflets sur PC ont une meilleure résolution, mais leur qualité globale laisse beaucoup à désirer sur les deux plates-formes.
Les textures générales sont de la même qualité sur les 2 plateformes. Certaines ont une qualité vraiment digne de la Nextgen !
Le mode qualité PS5 présente un filtrage anisotrope supérieur au mode Performance/Ray-Tracing (semblable à la version PC).
La version PC une distance d'affichage légèrement supérieure.
Le mode Ray-tracing sur PS5 présente des problèmes de légères baisses de framerate. Le mode qualité varie lui entre 60 et 40fps.
Détinitivement, le mode le plus recommandé pour profiter de Deathloop sur PS5 est la Performance. Les 60FPS ne sont pas négociables dans ce jeu.
Cela rend la Nintendo Switch OLED virtuellement encore plus premium qu'à l'accoutumé, d'autant plus qu'elle n'est pas une console de remplacement de la Switch actuellement, mais un modèle complémentaire proposé par Nintendo.