Rocket League, un jeu de voitures-football sorti en 2015, a connu un grand succès auprès des joueurs en raison de son concept unique et de sa difficulté initiale. Ce jeu est rapidement devenu un jeu révolutionnaire dans le monde des sports électroniques grâce à sa durée de vie énorme et à sa prise en main difficile.
Rocket League est né de la combinaison entre les sports de voitures et le football. Ce jeu consiste à contrôler des voitures pour marquer des buts dans un terrain de football géant. Malgré son concept inhabituel, Rocket League a rapidement conquis les joueurs grâce à ses graphismes époustouflants et à son gameplay captivant.
L'histoire de Rocket League remonte à l'époque où un petit studio de développement appelé Psyonix a lancé une première ébauche du jeu. Ce n'est qu'après de nombreux tests et ajustements que Rocket League est devenu ce qu'il est aujourd'hui : un jeu populaire et compétitif dans le monde entier.
La ligue des fusées, ou Rocket League, est aujourd'hui un tournoi majeur dans le monde de l'e-sport. Les joueurs du monde entier s'affrontent pour devenir les champions de la ligue. Les matchs de Rocket League peuvent être très stressants, mais ils sont également remplis d'excitation et d'adrénaline.
Bien que Rocket League soit un jeu populaire, il a également connu des moments difficiles. Les joueurs ont souvent rencontré des bugs et des problèmes techniques qui ont mis en péril leur expérience de jeu. Cependant, grâce à la persévérance et à la détermination de l'équipe de développement, Rocket League est aujourd'hui un jeu solide et populaire.
En conclusion, Rocket League est un jeu révolutionnaire qui a conquis les joueurs du monde entier grâce à son concept unique et à sa prise en main difficile. C'est un jeu très apprécié dans le monde de l'e-sport, offrant des matchs palpitants et des compétitions captivantes. Il est clair que Rocket League restera populaire pendant de nombreuses années à venir.
J'entends souvent qu'il serait temps de lâcher les consoles old gen pour démarrer la next-gen (ou current gen si vous préférez), ou pire, que la Xbox Series S est là cause du manque d'ambition graphique des jeux de cette génération, qui seraient bridés par elle. De mon côté, je n'ai pas du tout le même son de cloche, et je pense que les joueurs en attendent beaucoup trop de ces consoles nouvelle génération, vendue à des tarifs très raisonnable (anciennement sous les 500 €) et proposant une puissance respectable, sans pour autant défrayer la chronique...
Avec des consoles sorties respectivement 4 ans et 3 ans après leurs sœurs PS4 Pro et Xbox One X, peut-on vraiment espérer des miracles au niveau des graphismes de nos consoles current-gen ? Surtout dans une période où les joueurs réclament de la 4K en 60 fps, ce qui monopolise d'énormes ressources sur nos consoles, comment augmenter la qualité visuelle de nos jeux sur les autres éléments ?
On va quand même se remémorer Marix Awakens au cas où, qui finalement aura été la seule vraie claque que j'ai reçu jusque-là (avec Rift Apart dans une moindre mesure), mais qui ne tourne pas en 4K / 60 fps selon les exigences actuelles, même si de mon côté j'aurais aimé voir plus de développeur se tourner vers le rendu global plutôt que vers l'augmentation du framerate et des définitions.
Apologies for the lateness of this one: owing to continual changes in the console code, this is actually the third time we've worked on this project. So, in the follow-up to our initial DF tech review, Oliver Mackenzie provides the current-gen console platform comparisons: PS5, Xbox Series X and Xbox Series S. Which is the best system to play the game on right now, what cutbacks can you expect on Series S and what's the score with the contentious VRS system used in the game in the wake of the latest patches?
Digital Foundry a comparé les versions PS5, Xbox Series S et Xbox Series X du magnifique Dead Space.