Ce n'est pas un secret que nous n'étions pas très impressionnés par FSR 1.0 - mais AMD a considérablement amélioré son jeu avec son successeur basé sur la reconstruction d'image. Au même niveau que les meilleurs logiciels d'upscaling, comparable au rendu en résolution native et au DLSS, c'est tout ce que FSR 1.0 aurait dû être. Alex Battaglia a jeté un regard approfondi sur le premier jeu pris en charge : Le merveilleux Deathloop d'Arkane.
00:00:00 Introduction
00:00:50 Qu'est-ce que la FSR 2.0 ?
00:02:56 Mesure du coût du frame-time de FSR 2.0 sur Nvidia et AMD
00:07:50 Conclusions et cas d'utilisation des performances de FSR 2.0
00:09:24 Qualité d'image : méthodologie
00:11:22 Qualité d'image : images statiques - DLSS vs. FSR vs. Native
00:14:32 Qualité d'image : mouvement de la caméra - DLSS vs. FSR vs. Native
00:15:31 Qualité d'image : animation - DLSS vs. FSR vs. Native
00:16:44 Qualité d'image : particules - DLSS vs. FSR vs. Native
00:17:44 Qualité d'image : effets et végétation - DLSS vs. FSR vs. Native
00:18:45 Conclusions
Surprise ! Une nouvelle collaboration vient s'ajouter à la longue liste des partenariat Pop Culture de Fortnite ! Et cette fois-ci, c'est Robocop qui s'ajoute à la fête ^^ !
Fortnite est disponible gratuitement sur toutes les plateformes de jeu disponible. Vous pouvez y jouer gratuitement et sans installation sur https://xbox.com/play !
N'oubliez pas le code créateur OTAKUGAME ^^ ! Ou de m'ajouter sur Fortnite : SuzuKube
Bon en vrai, c'est surtout les nouveautés sur le moteur de recherche de Google capable de reconnaitre les couleurs de peau, ou Google Maps qui peut faire des mondes 3D 'à la flight simulator' avec l'IA qui me fascine.
6 et 6 Pro :
nouveau 6a :
COMMENT ILS ONT FAIT POUR SE PLANTER AVEC STADIA BORDEL j'ai envie d'être à la tête du projet Stadia pour en faire une console physique !