La version PS5 du jeu pèse 27,99 Go contre 32,08 Go pour la version PC
Performances :
PS5 Mode Ray-Tracing : 2160p (dynamique) à 30FPS avec du Ray-Tracing sur le sombres. (2160p~1440p) Moyenne 1800p
PS5 Mode Performance : Dynamic (dynamique) 2160p à 60FPS sans Ray-Tracing. (2160p~1368p) Moyenne 1440p
PS5 Mode de Qualité : Dynamic 2160p en 60FPS (variable) sans Ray-Tracing (2160p~1800p) Moyenne 1800p
La version PC peut réduire sa résolution jusqu’à environ 20% sans impact visuel majeur avec AMD FSR avec les paramètres en Ultra sur un RTX 3080.
Les deux versions ont été testé avec le patch publié le 12 septembre.
La PS5 utilise la reconstruction temporelle. Je ne sais pas s'il s'agit de AMD FSR, mais c'est une possibilité.
Le ray-tracing est utilisé pour les ombres générées par l’éclairage naturel. Cela fait partie de l’occlusion ambiante.
Notez que le personnage principal ne projette pas d’ombre.
Dans certaines zones, en activant le ray-tracing, la direction de l’éclairage est également modifiée pour tirer davantage parti de cette option. Cela donne lieu à des scènes avec des différences assez intéressantes.
Les reflets sur PC ont une meilleure résolution, mais leur qualité globale laisse beaucoup à désirer sur les deux plates-formes.
Les textures générales sont de la même qualité sur les 2 plateformes. Certaines ont une qualité vraiment digne de la Nextgen !
Le mode qualité PS5 présente un filtrage anisotrope supérieur au mode Performance/Ray-Tracing (semblable à la version PC).
La version PC une distance d'affichage légèrement supérieure.
Le mode Ray-tracing sur PS5 présente des problèmes de légères baisses de framerate. Le mode qualité varie lui entre 60 et 40fps.
Détinitivement, le mode le plus recommandé pour profiter de Deathloop sur PS5 est la Performance. Les 60FPS ne sont pas négociables dans ce jeu.
Cela rend la Nintendo Switch OLED virtuellement encore plus premium qu'à l'accoutumé, d'autant plus qu'elle n'est pas une console de remplacement de la Switch actuellement, mais un modèle complémentaire proposé par Nintendo.
A quel point la version PS5 du jeu va vous époustoufler ? C'est ce que l'on va voir avec cette vidéo signée ElAnalistaDeBits !
PS4 : 1080p dynamique avec rendu par reconstruction temporelle. 30,99GB
PS4 Pro : 1620p dynamique avec rendu par reconstruction temporelle. 30,99GB
PS5 : 2160p dynamique avec rendu par reconstruction temporelle. 32,46GB
- Veuillez noter que cette comparaison a été effectuée avec une version bêta et que les données pourraient changer dans les futures versions/mises à jour.
- La résolution reste à des nombres similaires à l'Alpha utilisant la reconstruction temporelle en résolution horizontale dans les 3 versions.
- La PS5 a une meilleure distance d'affichage, un filtrage anisotropique, des particules et des effets de post-traitement.
- Le framerate sur PS4 est assez irrégulier, notamment sur la carte Hôtel Royal.
- La PS4 et la PS4 Pro n'ont pas d'ombres sur les sources de lumière artificielle.
- La PS5 a de meilleurs reflets, mais il n'y a pas de Ray-Tracing.