Ubisoft nous offre un Assassin's Creed plus concentré avec Mirage - et même si l'innovation technologique est plutôt limitée cette fois-ci, nous avons affaire à une sortie soignée qui fonctionne bien sur toutes les consoles de la génération actuelle. Tom Morgan vous donne tous les détails sur les trois machines, ainsi qu'une analyse de leurs modes de performance et de qualité. Est-ce que le 60fps est la meilleure façon de jouer ? Spoiler : oui.
Xbox Series S : Dynamique 864p/1080p @ 60 fps / Dynamique 1512p/1620p @ 30 fps
Xbox Series X PS5 : Dynamique 1440p/1800p @ 60 fps / Dynamique 1944p/4K @ 30 fps
Étonnant ce 1620p sur Series S (et très étonnant de descendre sous les 1080p en mode performance).
J'étais en train de traîner sur mon site préféré avant de lancer une partie d'Assassin's Creed Mirage sur Xbox Series X avec un verre de Caresse Antillaise, quand tout à coup, une vidéo a intrigué mon esprit affuté...
C'était le choc : Les IA peuvent améliorer les animations faciales de nos PNJ ! Je me suis alors rendu compte que si la nouvelle génération de jeux n'était pas bridé par la PS5, la Xbox Series X et la Xbox Series S, par leur mémoire vive faible (seulement 16 Go de ram) et leur absence de coeurs IA, empêchant l'utilisation de technologie tels que le DLSS, elle empêche également la mise en place de ce genre de technologie !
Heureusement, à partir de 2027, avec les Xbox Hybride, ce genre de technologie devrait être accessible sur console - ce qui nous permettra de redécouvrir Starfield avec une synchrolabiale PARFAITE.
Bon, j'retourne essayer de trouver mon disque dur externe bleu...
Information du jour : Sword Art Online Last Recollection ne semble pas avoir été impacté niveau performances par sa sortie sur Xbox Series S, qui tourne en 60 fps sur Xbox Series S ! De quoi retrouver les aventures de Kirito dans de bonnes conditions sur une machine vendue moins de 300 € en magasin.
PayDay 3 permet au joueur de personnaliser lui-même son expérience de jeu afin d'avoir la qualité graphique de ses rêves et lui permettant d'optimiser lui-même son jeu à sa plateforme de jeu. Comme sur un PC, mais avec moins d'options graphiques...
Une solution pour éviter aux développeurs d'avoir à optimiser leur jeu sur Xbox Series S, ses 4 Tflops et ses 10 Go de Ram (ce qui montre à quel point Capcom ce sont de purs GENIES ils ont pu adapter Resident Evil 4 sur iPhone 15 Pro avec seulement 2 TLOPS et 8Go de ram VOUS VOUS RENDEZ COMPTE !!! OBLIGE J'ACHETE L'IPHONE 15 PRO A17 Pro) et pour éviter de "Hold Back The Entire Gen" ? Quel est votre avis à ce sujet ?
Leo Techmaker parle de la crise du jeu vidéo et de la future grève des jeux vidéo qui pointe le bout de son nez. Une vidéo intéressante, qui donne à réfléchir (Crunch, Game Pass, Inflation, IA, démission de Jim Rayan etc...)