Jeu sous Unreal Engine 4, avec du reflexion RT sur PS5.
Meilleure gestion des lumières / ombres
Il y aurait un problème sur les versions Xbox Series X et S, Digital Foundry n'arrive pas à y voir le Ray Tracing ?! On peut le voir sur certaines scènes en bougeant la caméra, ça fait du Screen Space Reflexion...
Moralité : Si vous souhaitez jouer à cette Enhanced Edition et profiter du Ray Tracing, en attendant une éventuelle mise à jour de la version Xbox, privilégiez la version PS5.
MAJ : Résumé de LeonR4
-Unreal Engine 4.
-Les mêmes améliorations visuelles (effets de particules, éclairages, textures, reflets par RT) sur les deux modes hormis la résolution et le framerate.
-1440p dynamique sur XSS en mode performance, ça baisse jusqu'à 962p.
-La version initiale tournait à 1512p.
-Mode perf cible 4K dyn @ 60fps sur PS5/XSX et le mode beauty 4K @ 30fps.
-2160p dynamique sur PS5 en mode performance, ça descend à 1684p sur une scène particulière.
-2160p dynamique sur XSX en mode performance, chute à 1890p sur la même scène.
-Le Ray tracing est soit buggé, soit non implémenté sur les XSS/X qui semblent se contenter du SSR à la place.
-Du Ray tracing (reflections) sur PS5.
-Quelques problèmes de framepacing sur le deuxième mode.
-En mode performance le jeu tourne parfaitement à 60fps sur PS5 et XSS contre quelques petites baisses sur la XSX.
-DF recommandent le mode performance.
Le site PSU vient de publier une liste des jeux en superior version sur PS5 !
Assassin’s Creed Valhalla (PS5 boasts locked 1440p resolution in Performance Mode whereas Xbox Series X drops as low as 1188p)
Call of Duty: Black Ops Cold War (In 120 FPS mode, the PS5 version sticks far closer to that target, with Xbox Series X dropping as many as ten frames more)
Call of the Sea (Improved resolution and framerate, better shadow quality and loading times)
Control: Ultimate Edition (More stable frame rate in both graphics and performance modes)
DiRT 5 (Better filtering and texture detail in Image Quality Mode. Much higher level of detail in 120 FPS Mode)
Greedfall (Sticks much closer to 60 FPS on PS5 than on Xbox Series X)
Immortals Fenyx Rising (PS5 has a locked 4K native resolution compared to the dynamic 4K seen on Xbox Series X in Resolution Mode)
MLB The Show 21 (PS5 has a clear framerate advantage at the same resolution over Xbox Series X)
NBA 2K21 (Xbox Series X version suffers minor performance dips when compared to PS5)
Need for Speed: Hot Pursuit Remastered (Xbox Series X framerate is nowhere near as consistent as PS5)
Scarlet Nexus (Sticks to 60 FPS more closely on PS5)
Shadow of the Tomb Raider (Though resolution is slightly lower on PS5, the framerate sticks much closer to 60 FPS whereas Xbox Series X drops far more often)
The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition (Maintains 60 FPS much more consistently than Xbox Series X with 60 FPS mod applied)
Tony Hawk’s Pro Skater 1 + 2 (PS5 version has faster loading times than Xbox Series X version)
Une liste dont je ne connais pas la véracité, mais qui rappelle une chose : en ce début de Gen, difficile de voir la différence de puissance entre les 2 consoles nouvelle génération des constructeurs japonais et américains, et plus que jamais, le choix se portera sur les services apportés et les exclusivités...
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