PC : 2160p avec paramètres ultra
(RTX 4090, 3080, 3070Ti, 3060Ti, 3050)
- Cette analyse a été effectuée avec le dernier patch publié le 20 octobre.
- Le PC présente des problèmes de performance. Il n'optimise pas ou ne profite pas de la capacité des cartes graphiques comme il le devrait. Nous pouvons avoir des baisses jusqu'à 50fps avec une 4090 en utilisant n'importe quel type de DLSS.
- Les consoles n'ont pas de mode 120hz/40fps et la seule option est 30fps. En outre, elles souffrent de problèmes de bégaiement quasi constants.
- Justification du découplage du Ray Tracing. Apparemment, il est appliqué globalement pour les ombres, les réflexions et l'éclairage, mais les différences dans les ombres et l'éclairage sont minimes.
- Quant aux réflexions par ray-tracing, elles montrent plus d'éléments dans certaines zones fermées qu'avec les techniques classiques, mais dans les extérieurs (notamment les flaques d'eau) elles ne sont pas bien appliquées.
- La Xbox Series S ne supporte pas le RT. Les PS5/XSX ont le ray-tracing actif.
- L'option de désactiver RT sur PS5/XSX pour un mode de framerate plus élevé en sacrifiant la résolution aurait été la meilleure solution.
- Je ferai un suivi au cas où ses performances s'amélioreraient avant sa sortie officielle ou plus tard. Il y a certaines sections qui nécessitent des améliorations/corrections prioritaires.
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Bonus : du gameplay sur Series X (attention, spoiler, ce n'est pas le début du jeu)
Comme toujours un grand bravo (et merci) à Guiguif, toujours aussi actif, avec des articles passionnants ! Autre membre incontournable, Leblogdeshacka, toujours à l'affut des meilleurs bons plans du web pour les partager avec nous ! L'indé et les jeux Nintendo sont toujours à l'honneur grâce à Nicolasgourry, vétéran de Gamekyo ! Et pour finir une note spéciale pour l'ami Shincloud, toujours dans le top, même s'il est moins actif désormais !
bien optimisé ! 60 fps, je n'arrive pas à déterminer la résolution (1440p), mais en tout cas c'est un régal !
Je vous envie, tous ceux qui vont découvrir ce chef-d'œuvre pour seulement 9,99 € / mois ! Moi même j'ai envie d'entièrement le refaire avec sa VF, j'me rappelle pas de la moitié de l'histoire !
La machine reine de cette génération, loin devant les Xbox Series S, X, PS5 et Nintendo Switch, montre encore ses muscles avec une impressionnante capacité à faire tourner cet ancien jeu PS4 en 8K et 60 fps.
Une démonstration étonnante qui nous prouve, encore une fois, que le roi du gaming, c'est bien le PC.
On attend désormais avec impatience Horizon Forbiddent West pour redécouvrir Aloy sous un nouveau jour grâce à la 8K et aux 60 fps.
Suivi de God Of War Ragnarok en 8K 60 fps également.
On peut aussi y jouer sur Steam Deck !
PS4 :
1080p/30fps
PS5 :
2160p/30fps (40fps sur 120hz)
1440p/60fps
1080p/120fps
Steam Deck :
800p/30fps avec réglages max. (et qualité FSR)
PC :
2160p avec paramètres max.
(RTX 4090, 3080, 3070Ti, 3060Ti, 3050)
- Uncharted marque les débuts du moteur de Naughty Dog en dehors de Playstation.
- Les textures, les ombres et le filtrage anisotropique sont légèrement améliorés sur PC par rapport à PS5.
- La version PC a quelques problèmes avec certaines particules qui se pressent à des vitesses incorrectes.
- Dans quelques heures, vous aurez à votre disposition une comparaison axée sur les différences entre les paramètres.
- Steam Deck est capable de faire tourner le jeu au maximum à plus de 30fps, mais n'est pas capable d'atteindre 60fps même avec des réglages bas.
- Les temps de chargement sont plus rapides sur PS5 que sur PC.
- Pour Steam Deck, je recommande de limiter le framerate à 30fps depuis le menu de la console, pas depuis le jeu.
- La PS5 a été mise à jour pour atteindre 40fps en mode fidélité à 120hz. Elle est désormais également compatible avec le VRR.
- Pour le moment, il n'y a aucune confirmation de l'utilisation de la génération de trames pour DLSS 3.
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