Et si on retournait tous jouer sur PS3 ? Pas de connexion obligatoire, le meilleur GT au monde (GT6), Destiny à 4 € d'occasion, et Online Gratuit... Les jeux physiques étaient la norme, pas d'installation des jeux et même mieux encore : certains jeux n'étaient même pas disponible sur le store online (me semble t'il à vérifier).
Pupeteer en 3D avec des lunettes (SVP), Guitar Hero III, The Last of Us (un des premiers jeux à vous avoir sorti la carotte du remastered payant sur PS4), Bioshock, Uncharted I, II et III, Journey, Persona 5, Hatsune Miku: Project DIVA F 2nd et vous pourrez même jouer à GTA V et Demon's Souls sans avoir à repasser à la caisse (nan j'déconne, on passait déjà à la casserole pour Okami HD) !
Ce n'est certes pas l'âge d'or du gaming, mais... un bon compromis, non ?
Nintendo bénécifiant d'un totem d'immunité, sachez que le jeu est ultra fun et fidèle aux anciens épisode de la série. Kirby, c'est d'la balle, et ça fait plaiz' de retrouver la boule de chewing gum au creux de nos mains, avec une vibrance de couleurs plus importante que jamais grâce à la puissance de l'écran OLED 720p de la Nintendo Switch.
J'ai hâte d'y jouer ma Fnac ne m'a envoyé mon jeu qu'aujourd'hui du coup il va arriver Mardi à coup sûr. Donc en attendant, on va visiter Tokyo dans Ghostwire : Tokyo, même si étrangement personne sur Gamekyo ne se plaint des 89,99 € demandés pour jouer 3 jours en accès anticipé + 2 DLC cosmétiques sur l'édition deluxe du jeu.
Je lisais un peu votre débat sur le mode PERFORMANCE RT devant devenir la normes et ça m'a rappelé une chose :
Quelle est, au juste, la proportion de joueurs sur Gamekyo (bon et sur le Youtube d'Otakugame.fr, sorry, vous allez être mélangés cette fois ci) qui seraient prêt à sacrifier la 4K au profit des 60 fps ? 50% des joueurs ? 80% ? 20% ?
Ayant la flemme de compter les votes sur Gamekyo, j'ai directement mis le sondage sur ma chaîne Youtube vu que Youtube permet de faire des sondages !
Vous en avez marre d'être paumé chaque fois que vous recherchez un jeu sur votre Nintendo Switch ? Pas de panique : Nintendo vient de déployer une nouvelle mise à jour qui vous permet d'utiliser des groupes (ENFIN) !
Il y a également la fonction "filtre" qui permet de n'afficher que les jeux installés sur votre console. Pratique si vous avez une énorme bibliothèque !
Maintenant, on attend cette fonctionnalité sur PS5 et la boucle sera bouclée !
Bonus : une analyse "Tech/Grand Public" de la Xbox Series S ^^
Bonsoir à tous ! J'ai décidé de vous faire un sujet combiné comprenant : Le test du micro Rondoudou :
C'est un excellent micro de Karaoké, avec un haut-parleur assez puissant et une fonction echo qui pourra faire péter un câble à la plus calme des voisines. Imaginez vous en train de chanter en calbut' avec ce micro ultra swag quand elle frappera, excédée, à votre porte en menaçant d'appeler les flics ! Une scène collector, qui vous aidera à buzzer sur les réseaux sociaux !
Deuxième sujet qui vous passionne moins, je le sais déjà, le comparatif PC vs console de Ghostwire Tokyo :
PS5 :
Mode Qualité : 1800p à 30fps
Mode Qualité HFR : 1080p à 120fps
Mode Performance : 1440p à 60fps
Mode performance HFR : 1080p à 120fps
18,95Gb
PC :
18,86Gb
- La PS5 dispose de 6 modes d'affichage au total :
Mode qualité : Ray-Tracing, 1800p comme résolution commune et 30fps.
Mode qualité HFR : Ray-Tracing, 1080p et framerate débloqué sans vsync.
Mode qualité HFR Vsync : Ray-tracing, 1080p et framerate débloqué avec vsync.
Mode performance : Sans Ray-Tracing, 1440p comme résolution commune et 60fps.
Mode Performance HFR : Pas de Ray-Tracing, 1080p et framerate débloqué sans vsync.
Mode Performance HFR Vsync : Pas de Ray-Tracing, 1080p et framerate débloqué avec vsync.
- Le DLSS continue de s'améliorer, affichant une qualité presque indiscernable de la 4K native sur PC. Je le considère comme essentiel si l'on veut jouer avec RT sur PC.
- Les modes sans Vsync, comme prévu, ont un tearing constant. Je ne recommanderais jamais de jouer dans ces modes d'affichage sur une console qui ne dispose pas de VRR pour éviter le tearing.
- Les modes HFR peuvent atteindre 120fps, mais de manière assez anecdotique. En général, le framerate est assez irrégulier dans ces modes.
- Le mode qualité souffre de quelques problèmes de bégaiement et ajoute un certain input-lag.
- J'ai rarement vu un jeu appliquer le ray-tracing dans un contexte artistique aussi réussi (du moins dans les reflets). Tokyo est magnifique avec le RT.
- Pour mesurer les performances sur PC, une 3050, 3060 Ti, 3070 Ti et 3080 ont été utilisées avec tous les paramètres au maximum.
- Le mode Qualité HFR présente un Ray-Tracing et des ombres de moindre qualité par rapport au mode qualité standard. Le mode Performance HFR perd également en qualité dans les ombres.
- En général, le RT sur PC a plus de résolution dans les reflets par rapport à PS5.
- Le Ray-Tracing en mode Qualité sur PS5 et PC est appliqué aux réflexions (sur certains matériaux) et aux ombres projetées par des sources lumineuses spécifiques.
- Les reflets translucides (verre, vitrines, fenêtres de voiture, etc.) ne sont pas soumis au lancer de rayons. Les ombres générées par le lancer de rayons ne suivent pas un modèle logique. Vous pouvez trouver un actif avec une ombre générée par RT (2:04) et quelques mètres plus loin, ce même actif sans RT (11:14).
- PS5 utilise le système SSGI pour l'occlusion ambiante, ce qui crée des effets indésirables lors du déplacement de la caméra (notamment en intérieur). Heureusement, sur PC, nous pouvons choisir entre SSGI et SSAO.
- Le personnage principal ne projette pas d'ombre et ne se reflète sur aucune surface.
- Le FOV n'est modifiable dans aucune version.