Moi et la série Diablo, on a toujours fait 2... Il faut dire que les ambiances sombres et démoniaques n'ont jamais été mon truc, même sur un DOOM par exemple (même si le gameplay de DOOM est tellement bon que forcément, j'aime quand même) !
Et pourtant, je me suis lancé dans la bêta de Diablo IV et... Impossible de m'arrêter O_o !
Je ne saurais vraiment dire pourquoi le jeu m'attire autant, alors même que Diablo III (sur Nintendo Switch je précise) ne m'a pas autant hypnotisé ? Peut-être est-ce ce monde ouvert, le sentiment d'exploration, le gameplay jouissif, le fait de croiser d'autres joueurs sur la carte, les graphismes (et pourtant je jouais sur Xbox Series S), les musiques ? Je ne saurais dire ce qui rend ce Diablo IV si addictif, mais le résultat est là : La bêta achevée, j'me retrouve à devoir trouver un jeu pour compenser ce manque (et j'ai jeté mon dévolu sur Divinity : Original Sin II et Divinity : Original Sin Enhanced Edition et son 9/10 sur Gamekult même si ce n'est pas le même genre de jeu : https://www.gamekult.com/jeuxinity-original-sin-enhanced-edition-3050467509/test.html).
Y'en a d'autres qui ont découvert Diablo via cette bêta ici ?
J'ai relancé Elden Ring car... Surprise ! La dernière mise à jour 1.09 apporte le Ray Tracing sur Xbox Series X et PS5 !!!
Ouais, je sais combien ça vous fait de la peine de regarder cette vidéo, et non, j'sais pas jouer à Elden Ring moi... Et d'ailleurs, j'ai eu peu de mal à voir la différence avec et sans Ray Tracing ! Pour cela, je vous propose la vidéo de OpenSurprise (PS5) !
Et c'est reparti pour un tour ! Expert en matière de technique, Digital Foundry a enfin sorti sa vidéo comparative du jeu, ce qui nous permet d'apprendre divers choses sur ce remake de Resident Evil 4.
- Curieusement, la version Xbox Series S du jeu possède bien du Ray Tracing en mode qualité ! En très basse qualité, sans possibilité de le désactiver (car pas présent dans le menu), mais curieusement bel et bien présent !
- Au premier regard, les versions Old Gen et Next-Gen du jeu semblent assez proche visuellement...
- Cependant, les chargements de textures, très en retard sur Old Gen, rende l'expérience bien moins aboutie sur Old Gen.
- Les effets de lumières sont aussi bien moins abouties.
- Le framerate des objets éloignés sont très réduit, cela se voit sur les villageois sur PS4 par exemple.
- Le résultat sur PS4 et PS4 Pro reste tout de même respectable, avec une qualité visuelle qui reste bonne. Même si on reste souvent un peu en dessous des 30 fps.
- On a 8 modes de jeu sur Next Gen (Performance/Qualité, avec ou sans RT, avec ou sans Hair Strand)
- Xbox Series S :
1080p (performance)
1440p (qualité)
- Xbox Series X :
1800p (performance)
2160p (qualité)
- PS5 :
1944p (performance)
2160p (qualité)
- Le checkboard fonctionne très bien pour ne pas avoir trop de différence en terme de netteté d'image entre les 2 modes ! DF précise que curieusement, même si le comptage de pixel est plus élevé, il a eu l'impression que la version PS5 du jeu était plus "flou" (blurrier). Ca se voit sur certaines textures transparentes ou sur les cheveux de Leon.
- DF recommande de désactiver le LENS DISTORTION qui réduit la qualité d'image sur toutes les consoles, et la rend flou.
- DF trouve que le Hair Strand est un downgrade visuel (à ne pas activer donc)
- DF trouve que le RT apporte un petit plus au jeu visuellement (surtout sur les reflets, y'a des artefact visuels avec le SSR)
- Le jeu est framerate unlock (du coup, ça tourne à 40 fps sur PS5/Series X en mode resolution !), mais aucun mode ne tiens les 60 fps en toutes circonstances. La PS5 a un très léger avantage en terme de framerate, sans que ce ne soit significatif en terme de différence.
- La version Series S est celle qui tourne le moins bien (35 fps en resolution / 50 à 60 fps en mode performance).
Pour aller plus loin, vous avez la Tech Review paru hier sur le jeu, par DF (où l'on parle aussi du soucis de Dead Zone sur les manettes de la version Xbox du jeu) :
Bonus : Pour ceux qui sont un peu tendu, et qui sont tombé sur cet article par hasard en détestant les comparatifs, voici une petite musique pour se détendre :
Gros soutien à Sakharu, qui a réalisé une vidéo légendaire sur The Legend of Zelda !
De quoi se mettre en haleine avant la sortie de l'ultra attendu de The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, le jeu d'action-aventure développé par Nintendo EPD qui sera le vingtième jeu de la franchise The Legend of Zelda ! J'AI HATE !
En attendant l'article sur l'analyse technique de Digital Foundry sur Resident Evil 4, voici quelques images d'une démonstration Next-Gen de l'Unreal Engine montrant le potentiel incroyable de ce moteur graphique !