Tenez, voici actuellement le format de vidéo que Youtube pousse les créateurs à faire :
Ce sont des Youtube Shorts.
Des vidéos idéalement inférieures à 15 secondes, idéalement 60 seconde, uniquement en format vertical (il me semble que le format carré est accepté) et orientées smartphone. Monétisées de la même façon qu'une vidéo de 8 minutes. Et même des revenus quasi similaires à des vidéos de 40 minutes (hu hu) vu que le Watch Time de 100% est facile à atteindre... Sans compter la mise en avant exceptionnelle par la plateforme elle même !
J'en parle maintenant, comme ça quand les gros youtubers vous en parleront, vous vous souviendrez que ça faisait un moment que ce problème existait.
Ah oui : c'est la réponse de Youtube face à Tik Tok, qui a de plus en plus de créateur, au contraire de Youtube qui est de moins en moins à la mode chez les jeunes
Franchement, je serais JDG, je saturerais ma chaîne de SHORTS ^^ ! Niveau revenu, ça cartonne (c'est le même CTR sauf que c'est assez simple d'atteindre les 500K vues si t'as une grosse communauté par exemple. Et 500K, tu as un chèque avec minimum 2 zéro derrière ce qui est pas mal pour 15 secondes de vidéo).
Tchuss !
MAJ : Et bien, je ne pensais pas que vous réagiriez autant ! Bon, pour montrer que je ne m'appuie pas sur du vent, quelques images de mon interface Youtube sur mon téléphone :
Le bouton Shorts, pour créer ET pour partager rapidement un Shorts
La mise en avant des SHORTS dans le flux des internautes Youtube
L'interface de création d'un Shorts (pas besoin de logiciel de montage ca se fait directement du téléphone)
[Note : Vos conseils n'ont pas été mis à la poubelle ! La vidéo est en 4K 60 fps, mais malheureusement Youtube prend littéralement 24h à générer la vidéo en 4K/60 fps... La seconde partie de la vidéo contient des images de l'île, juste après la compèt' Fortnite. Merci pour votre soutien !]
J'étais en fin de semaine dernière dans un tournoi eSport en Guadeloupe, et j'en ai profité pour faire un vlog, moins exotique qu'habituellement pour moi, mais super intéressant !
2K viewers en pic, 60.000 spectateurs unique, ce tournoi Fortnite a été un gros succès, peut être même un point d'entrée pour la Caraïbe pour de futurs compétitions eSport !
Je suis un peu perdu niveau mesure COVID-19, mais en Martinique, on a un couvre-feu à 20h, une restriction de déplacement de 10 km de 5h à 19h, j'sais même pas si c'est pour les vaccinés aussi BREF !
Prenez soin de vous (et vous êtes étrangement calme cet été hé hé hé) !
Microtransaction. FUT. Fortnite. Warzone. Julien Chièze aborde le sujet des jeux à services et nous fait part de ses inquiétudes sur l'avenir de ce média qui nous uni tous sur Gamekyo. Un coup de gueule bien trempé qui fera peut-être des échos dans l'industrie.
- La Xbox Series S fonctionne avec une résolution de 1920x1080p. Xbox Series X à 2560x1440p. Dans les deux cas, le framerate est verrouillé à 30FPS, mais il est possible de le déverrouiller avec un écran compatible VRR.
- La version PC fonctionne avec tous les paramètres au maximum en utilisant une RTX 3080.
- Les 3 versions sont exécutées en utilisant le cloud pour les soutenir afin de tirer le meilleur parti de leur qualité visuelle.
- Les paramètres de la série X sont proches des paramètres les plus élevés du PC. Plus précisément, la distance de dessin est la même (et c'est l'un des paramètres les plus exigeants). Dans la série S, la distance de dessin est nettement inférieure.
- Sur PC, nous avons une qualité légèrement supérieure sur les nuages, les reflets et certaines textures.
- Les temps de chargement au démarrage du jeu sont plus rapides dans la série X, cependant, la série S est presque deux fois plus rapide au démarrage d'un vol. Il est probable que cela soit dû à la charge graphique et aux paramètres plus élevés de la Série X.
- Le framerate souffre de bégaiements dans les deux versions dans les villes les plus détaillées. La série X subit des baisses de framerate plus appréciables.
- Le portage d'un jeu initialement conçu sur PC n'est pas une tâche facile, et si l'on ajoute à cela le fait que Flight Simulator est l'un des jeux PC les plus exigeants à l'heure actuelle, on peut dire sans risque qu'Asobo Studio a fait un excellent travail.
Les World Update sont indispensable si vous êtes pointilleux sur les graphismes pour Flight Simulator. J'ai même lu dans les commentaires sur Gamekyo que Fort Boyard n'était pas modélisé alors qu'il l'est...
Asobo a modélisé le monde entier - y compris ma petite Martinique et Guadeloupe. Le travail est titanesque. Mais j'admets que seuls les amateurs de voyage et d'aviation seront heureux d'avoir ces couches de nuages, réactions réalistes de l'avion, des conversations avec les tour de contrôle ou la joie d'avoir possibilité de faire de l'IFR (vive l'autopilote) comme du VFR.
Ceux qui s'attendent au niveau de détail d'un Ratchet & Clank, il faudra malheureusement attendre un autre jeu (et même Forza 5 n'aura probablement pas ce niveau de détails, peut être Hell Blade II).
Et si vous êtes très pointilleux, évitez de sortir des capitales ou des points d'intérêt, car vous risquez d'être déçu par la modélisation de certains aéroports par exemple...