Voilà, y'a pas un ingénieur de chez Microsoft qui veut regarder un peu comment se passent les installations du côté de chez Sony pour améliorer l'UX (User Xperience) sur les Xbox Series ? Maintenant qu'on a Twitch (enfin) intégré à la console, on pourrait avoir au moins des messages d'erreur lorsqu'un jeu ne s'installe pas parce que l'espace disque (interne) de la console est pleine ?
Vous trouvez ça normal ce genre d'ergonomie moisie (sur une console fabriquée par un GAFAM qui rachète tranquillou 7 milliards Activision à côté hein, donc ne venez pas me parler de moyens financier de ce petit artisan) où des fois tu te pètes la tête à essayer de comprendre pourquoi ta console ne télécharge pas le jeu ? Ah la la la la...
Bonus :
- La preuve que Saint-Pierre est une ville au bord de mer :
Bon... J'ai eu la chance de commencer à jouer à Ghostwire Tokyo SANS LA PRESSION d'écrire un test derrière, et du coup, je vous donne mon impression après quelques heures dessus ^^ !
Eh bien, après les premières minutes où j'étais très sceptique, avec un gameplay très dirigiste, le jeu fini par s'ouvrir et nous laisser pas mal de liberté dans un Tokyo de nuit coloré, rempli d'esprit, avec un gameplay assez lent, un jeu assez vide, mais qui a un côté poétique et reposant pour qui aime explorer...
Bref, un jeu vraiment pas pour tout le monde, peut être difficile à recommander à plein tarif, car il ressemble parfois pas mal à une démo technique, mais une utilisation sympathique du Ray Tracing (sans plus quand même) et une jolie façon de découvrir le folklore des Yokai au Japon (enfin à Tokyo). De mon côté, je ne regrette pas les 63 € qui me permettent de redécouvrir Shibuya... En 3D ^^ !
Bon, sinon... Les 3 parties du live (la dernière partie offre un peu plus d'action et c'est également là où j'ai plus apprécié le jeu, quand il devient un sorte de Dying Light 2 mou du genou MAIS A SHIBUYA) :
Et en vidéo bonus :
- La preuve que Bella Poarch est bien une gameuse / chanteuse POP :
Et si on retournait tous jouer sur PS3 ? Pas de connexion obligatoire, le meilleur GT au monde (GT6), Destiny à 4 € d'occasion, et Online Gratuit... Les jeux physiques étaient la norme, pas d'installation des jeux et même mieux encore : certains jeux n'étaient même pas disponible sur le store online (me semble t'il à vérifier).
Pupeteer en 3D avec des lunettes (SVP), Guitar Hero III, The Last of Us (un des premiers jeux à vous avoir sorti la carotte du remastered payant sur PS4), Bioshock, Uncharted I, II et III, Journey, Persona 5, Hatsune Miku: Project DIVA F 2nd et vous pourrez même jouer à GTA V et Demon's Souls sans avoir à repasser à la caisse (nan j'déconne, on passait déjà à la casserole pour Okami HD) !
Ce n'est certes pas l'âge d'or du gaming, mais... un bon compromis, non ?
Nintendo bénécifiant d'un totem d'immunité, sachez que le jeu est ultra fun et fidèle aux anciens épisode de la série. Kirby, c'est d'la balle, et ça fait plaiz' de retrouver la boule de chewing gum au creux de nos mains, avec une vibrance de couleurs plus importante que jamais grâce à la puissance de l'écran OLED 720p de la Nintendo Switch.
J'ai hâte d'y jouer ma Fnac ne m'a envoyé mon jeu qu'aujourd'hui du coup il va arriver Mardi à coup sûr. Donc en attendant, on va visiter Tokyo dans Ghostwire : Tokyo, même si étrangement personne sur Gamekyo ne se plaint des 89,99 € demandés pour jouer 3 jours en accès anticipé + 2 DLC cosmétiques sur l'édition deluxe du jeu.
Je lisais un peu votre débat sur le mode PERFORMANCE RT devant devenir la normes et ça m'a rappelé une chose :
Quelle est, au juste, la proportion de joueurs sur Gamekyo (bon et sur le Youtube d'Otakugame.fr, sorry, vous allez être mélangés cette fois ci) qui seraient prêt à sacrifier la 4K au profit des 60 fps ? 50% des joueurs ? 80% ? 20% ?
Ayant la flemme de compter les votes sur Gamekyo, j'ai directement mis le sondage sur ma chaîne Youtube vu que Youtube permet de faire des sondages !