We can finally debunk those rumours – it’s not a Silent Hill game. It’s not Metal Gear.
"Kahraman affirme qu'un « cinematic trailer » est prévue pour « très bientôt » et que l'équipe voulait la montrer à la Gamescom, mais qu'elle ne fait pas de promesses après tant de retards antérieurs. Il veut éviter tout nouveau désagrément, étant donné le nombre de fois où le marketing d'Abandoned s'est retourné contre lui."
"Par exemple, l'image teaser montrant une silhouette floue portant un cache-œil a fait dérailler les théoriciens après Metal Gear. NME a confirmé que l'image ne correspond à aucun personnage de ces jeux, et qu'il ne s'agit pas non plus d'une simple image d'archive comme d'autres l'ont cru. Il s'agit du méchant d'Abandoned, un personnage original."
"NME rapporte également qu'il a reçu une longue description de l'intrigue d'Abandoned, et a confirmé que le jeu n'a aucun lien avec Silent Hill, Metal Gear ou Kojima ; un fait qui a déjà été rapporté à de nombreuses reprises, mais qui n'a pas découragé les enthousiastes. Il ne s'agit pas non plus d'un jeu d'horreur selon son créateur, ce qui peut être surprenant compte tenu des impressions surréalistes et inquiétantes lors de sa révélation."
Plus d'informations sur IGN FRANCE.
Toujours convaincu qu'il s'agit d'un jeu Kojima malgré tout cela ? NME est-il un faux site, qui a publié une fausse interview, pour semer le doute ? Ce ptit Tweet de Kojima ne vous intrigue-t-il pas ? https://twitter.com/HIDEO_KOJIMA_EN/status/1425607087980089345).
Vous vous rendez-compte qu'on a eu cette année uniquement (je pense que c'est à cause du Covid19) Monster Hunter Rise, Monster Hunter Stories 2, Nier Replicants, Mario Golf Super Rush, Resident Evil Village, Destruction All Stars, Atelier Ryza 2, Ys IX Monstrum Nox, Scarlet Nexus, The Nioh Collection, It Takes Two, Disgaea 6: Defiance of Destiny, Tokyo JO 2020, Samurai Warriors 5, Hades (sur Xbox / PS), Virtua Fighter 5 Ultimate Showdown, Metro Exodus Enhanced Edition, Super Bomberman R Online, World's End Club, Returnal, Knockout City, Oddworld: Soulstorm, Persona 5 Strikers, Little Nightmares II, Ratchet & Clank Rift Apart et Bravely Default II, du coup, je ne sais plus à quoi jouer. Et j'ai déjà essayé Flight Simulator sur Xbox Series X et S.
Vous avez des idées de jeux sortis en 2021 à découvrir vous ? (je n'ai pas envie de jouer à Balan Wonderland et en attendant Horizon Forbidden West, Halo Infinte et Forza Horizon 5, je vous recommande There is No Game même s'il n'est pas sorti en 2021)
MAJ : Merci pour vos suggestions :
Hitman 3
Biomutant
Death's Door
Valheim
Art of Rally
Blue Fire
Sans compter les jeux qui arrivent, Tales of Arise, 12 minutes, NMH3, Metroid Dread, Wario Ware, Advance Wars, Ghost of Tsushima Director's Cut, Sonic Colors Ultimate, Lost Jugement et j'en passe...
A venir aussi :
Deathloop
Eastward
Shin Megami Tensei V
Kena
La mise à l'échelle de l'IA gagne du terrain dans l'industrie des jeux pour "remasteriser" les textures et améliorer considérablement les séquences vidéo pré-rendues. Dans cette vidéo, Rich met cette technologie à profit pour "remasteriser" la bande-annonce de Metal Gear Solid 2 présentée par Hideo Kojima à l'E3 2000.
Hello :-D ! J'ai enfin eu la chance de passer un peu de temps sur Warcry Challenge, un Fast FPS que j'avais repéré lors de l'E3 2021, lors de son annonce par GameRadar durant le FUTURE GAMES SHOW !
Qu'en dire, si ce n'est que les passionnés de Super Meat Boy, Quake et autre ClusterTruck (pour ceux qui connaissent) devrait pas mal apprécier le côté nerveux et arcade du jeu !
Pour ceux qui aimeraient essayer le jeu, une bêta fermée est prévue (il faudra remonter vos remarques aux développeurs). Dites-moi en commentaire si cela vous intéresserait (PC uniquement), je verrais ce que je peux faire pour vous !
Bon week end à vous et bon jeu ^^ !
MAJ : Ah bah voici la vidéo de la Bêta Fermée ^^ !
Voici Arcadegeddon, le premier jeu PS5 utilisant la technologie FidelityFX Super Resolution d'AMD !
- AMD FidelityFX Super Resolution est une nouvelle technique de remise à l'échelle qui sera appliquée aux futurs jeux PS5, Xbox Series et PC.
- Par rapport à la version PC, PS5 apporte un FSR similaire au mode Performance, passant d'une résolution d'environ 1440p à 2160p, atteignant une qualité similaire à 1800p.
- Sur PC, l'utilisation du FSR en mode Qualité ou Ultra Qualité donne une sensation plus nette sur certains aspects que le 2160p, comme c'est le cas dans des jeux tels que Death Stranding avec DLSS.
- Grâce à cette technique, la PS5 est capable de faire tourner Arcadegeddon à 60FPS avec le ray-tracing en réflexion à une résolution acceptable. Certes, ce n'est pas un jeu visuellement très exigeant, mais j'aimerais bien voir cette technique appliquée à des jeux plus complexes.
- Cependant, cette technologie est a des années-lumière du DLSS à l'heure actuelle en termes de qualité/performance.
- Les reflets sur PS5 ont une résolution interne beaucoup plus faible que sur la version PC. Sur PC, j'ai constaté que les réflexions à une résolution de 100 % consomment trop de ressources (l'idéal serait une résolution de 75 %).
- Les ombres sur PC sont plus douces.
- Plus de filtrage anisotrope sur PC.
- Même qualité de textures.