Nan j'déconne, les jeunes, vous ne pouvez pas comprendre.
Ma collègue m'a offert un Monster Truck Grave Digger en Lego Technique, et ça m'a rappelé plein de souvenirs !
(profites-en pour me follow et pour me réexpliquer pourquoi Bayonetta 3 devrait sortir sur PS5 et PC RTX 4090, et pourquoi les comparatifs PS5 vs XBOX SERIES c'est mal en commentaires).
J'ai retrouvé Monster Truck Madness 2 ! Déjà, surprise ! Il fonctionne sur Windows 11 et deuxièmement : Bordel la physique était vraiment top à l'époque !
Il y a une erreur dans le graphique vidéo au niveau de la résolution. La Xbox Series S fonctionne à 30fps (comme on peut le voir dans le test de framerate) et non à 60fps comme indiqué dans l'image. Désolé pour le désagrément.
- Xbox Series S
1080p/30fps
- Xbox Series X
Mode Qualité : 2160p/30fps
Mode Performance : 1080p/60fps
- Spécifications PC
4K Max. Paramètres | DLSS OFF
RTX 4080 | i9 12900K | 32GB DDR5
- La PS5 et le XSX proposent deux modes d'affichage. Je pense que 60fps devrait être obligatoire pour un TPS, mais pas au prix de réduire la résolution à 1080p.
- La Xbox Series S n'a pas d'options graphiques. Elle doit se contenter de 1080p/30fps.
- Les modes graphiques sur PS5 et XSX vous obligent à redémarrer le jeu lorsque vous les modifiez (fermez l'application depuis le menu). Quelque chose d'étrange si l'on considère qu'il n'y a que des changements de résolution.
- La version PC a une meilleure performance globale avec des graphismes équivalents à PS5/XSX, donc je ne comprends pas bien l'optimisation des consoles dans ce jeu.
- Sur PC on retrouvera de meilleures textures, l'occlusion ambiante et des effets de post-traitement, même si en général toutes les versions se ressemblent beaucoup.
- Avec des exemples comme Gears 5 (qui utilise Unreal Engien 4 tout comme Evil West) tournant à une résolution dynamique de 1440p/60fps en XSS et 4K dynamique en XSX, on peut certainement dire qu'Evil West n'est pas celui qui a tiré le meilleur parti de ce moteur.
Traduit avec www.DeepL.com/Translator (version gratuite)
Selon vous, quel version à le meilleur rendu ? La version Xbox Series S du jeu tire-t'elle vers le bas toutes ces versions de Call of Duty ? Faut-il jouer à WarZone 2.0 sur RTX 4090 pour en profiter dans de vraies bonnes conditions ? Que de questions qui trouveront leurs réponses dans cette vidéo !
Call of Duty Warzone 2 | PS4 - PS4 Pro - PS5 | Graphics Comparison | Analista De Bits
PS4 :
1920x1080p/60fps dynamique avec rendu de reconstruction
PS4 Pro :
Dynamique 2688x1512p/60fps avec rendu de reconstruction
PS5 :
Dynamique 2160p/60fps avec rendu de reconstruction
Dynamique 1440p/~120fps avec rendu de reconstruction
- La résolution dynamique est appliquée à la densité de pixels horizontale. Quelque chose d'habituel dans cette saga.
- PS5 ajoute plus de ressources, de meilleurs reflets, des textures, une distance de dessin plus longue, des effets de post-traitement, des ombres et des occlusions environnementales, entre autres.
- Les temps de chargement de la PS5 sont 6 fois plus rapides.
- La PS4 Pro a une distance de dessin plus courte dans les ombres par rapport à la PS4. Je ne sais pas si c'est un bug ou quelque chose d'intentionnel.
- La PS4 a un framerate beaucoup plus instable qu'en campagne ou en multijoueur.
- Il est possible d'augmenter le FOV jusqu'à 120 sur les consoles. Dans mon cas, je l'ai mis à 90 pour cette comparaison.
Traduit avec www.DeepL.com/Translator (version gratuite)
4K et 60 fps sur PS5, la Next-Gen est là ! Et même du 120 fps en 1440p Des choses impossible sur l'ancienne génération, à l'état de doux rêve, sont désormais une réalité...