Digital Foundry a mis en avant pourquoi le jeu semble aussi mal fini. En effet, pas mal de textures prennent au moins 10 secondes à charger en mémoire. Si vous restez entre 10 et 20 secondes dans une salle, les textures chargeront alors, donnant une bien meilleure gueule au jeu !
Le problème provient de Redfall, et Digital Foundry ne souhaite pas que cet argument soit utilisé dans une quelconque guerre des consoles.
Le jeu est en 4K NATIF 30 fps sur Xbox Series X et 1440p 30 fps sur Xbox Series S. Ce qui devrait plaire aux afficionados de résolution native (pas de 60 fps en revanche).
Les 30 fps sont stables en revanche (sauf en multijoueur où l'on peut avoir des baisses et quand y'a du feu et de la fumée, ça peut descendre à 22 fps. La Series S n'a d'ailleurs pas ces soucis.).
GyoJVFR, propriétaire d'une boutique de jeux vidéo, a indiqué dans un thread Twitter la part de son chiffre d'affaire lié à chaque consoles.
La marque Xbox représente 7.9% de son chiffre d'affaire, ce qui est très peu !
Pire encore, il indique, je cite : "En nouveautés, nous vendons plus de manettes que de jeux sur Series".
Un constat alarmant sur la place de Xbox dans nos magasin, où je constate la même chose sur mon île : les jeux Xbox sont de moins en moins présentés en rayon, et il est difficile de se procurer les dernières nouveautés Xbox au format physique en Martinique...
La patch 3.5 de Jedi Survivor fait des miracles, permettant au jeu d'être quasiment tout le temps à 60 fps en mode performance selon El Analista De Bits (bon perso, pas eu de soucis en mode Qualité).
Le développeur a promis de continuer de sortir des patchs sur le jeu.