[Note : Vos conseils n'ont pas été mis à la poubelle ! La vidéo est en 4K 60 fps, mais malheureusement Youtube prend littéralement 24h à générer la vidéo en 4K/60 fps... La seconde partie de la vidéo contient des images de l'île, juste après la compèt' Fortnite. Merci pour votre soutien !]
J'étais en fin de semaine dernière dans un tournoi eSport en Guadeloupe, et j'en ai profité pour faire un vlog, moins exotique qu'habituellement pour moi, mais super intéressant !
2K viewers en pic, 60.000 spectateurs unique, ce tournoi Fortnite a été un gros succès, peut être même un point d'entrée pour la Caraïbe pour de futurs compétitions eSport !
Je suis un peu perdu niveau mesure COVID-19, mais en Martinique, on a un couvre-feu à 20h, une restriction de déplacement de 10 km de 5h à 19h, j'sais même pas si c'est pour les vaccinés aussi BREF !
Prenez soin de vous (et vous êtes étrangement calme cet été hé hé hé) !
Microtransaction. FUT. Fortnite. Warzone. Julien Chièze aborde le sujet des jeux à services et nous fait part de ses inquiétudes sur l'avenir de ce média qui nous uni tous sur Gamekyo. Un coup de gueule bien trempé qui fera peut-être des échos dans l'industrie.
- La Xbox Series S fonctionne avec une résolution de 1920x1080p. Xbox Series X à 2560x1440p. Dans les deux cas, le framerate est verrouillé à 30FPS, mais il est possible de le déverrouiller avec un écran compatible VRR.
- La version PC fonctionne avec tous les paramètres au maximum en utilisant une RTX 3080.
- Les 3 versions sont exécutées en utilisant le cloud pour les soutenir afin de tirer le meilleur parti de leur qualité visuelle.
- Les paramètres de la série X sont proches des paramètres les plus élevés du PC. Plus précisément, la distance de dessin est la même (et c'est l'un des paramètres les plus exigeants). Dans la série S, la distance de dessin est nettement inférieure.
- Sur PC, nous avons une qualité légèrement supérieure sur les nuages, les reflets et certaines textures.
- Les temps de chargement au démarrage du jeu sont plus rapides dans la série X, cependant, la série S est presque deux fois plus rapide au démarrage d'un vol. Il est probable que cela soit dû à la charge graphique et aux paramètres plus élevés de la Série X.
- Le framerate souffre de bégaiements dans les deux versions dans les villes les plus détaillées. La série X subit des baisses de framerate plus appréciables.
- Le portage d'un jeu initialement conçu sur PC n'est pas une tâche facile, et si l'on ajoute à cela le fait que Flight Simulator est l'un des jeux PC les plus exigeants à l'heure actuelle, on peut dire sans risque qu'Asobo Studio a fait un excellent travail.
Les World Update sont indispensable si vous êtes pointilleux sur les graphismes pour Flight Simulator. J'ai même lu dans les commentaires sur Gamekyo que Fort Boyard n'était pas modélisé alors qu'il l'est...
Asobo a modélisé le monde entier - y compris ma petite Martinique et Guadeloupe. Le travail est titanesque. Mais j'admets que seuls les amateurs de voyage et d'aviation seront heureux d'avoir ces couches de nuages, réactions réalistes de l'avion, des conversations avec les tour de contrôle ou la joie d'avoir possibilité de faire de l'IFR (vive l'autopilote) comme du VFR.
Ceux qui s'attendent au niveau de détail d'un Ratchet & Clank, il faudra malheureusement attendre un autre jeu (et même Forza 5 n'aura probablement pas ce niveau de détails, peut être Hell Blade II).
Et si vous êtes très pointilleux, évitez de sortir des capitales ou des points d'intérêt, car vous risquez d'être déçu par la modélisation de certains aéroports par exemple...
Ça y est ! J'ai enfin pu installer la mise à jour de la version Xbox Series S de Flight Simulator et...
La console vient de me prouver qu'elle est parfaitement capable de tenir toute la génération sur les futurs jeux Next-Gen et de suivre sa grande soeur, la Xbox Series X !
Que penser de ce Flight Simulator sur Xbox Series S ? Et bien... Les 2 versions m'ont impressionné. Cette version Xbox Series S se paye le luxe de tourner mieux que FS sur mon PC (GTX 1660 Ti, 16 Go de Ram, I5 9400F 6 cœurs), et même mieux que sur Xbox Series X : en effet, sur la découverte de New York, aucuns ralentissements sur Series S, là où on en ressent sur la Xbox Series X** (je pense que ça descend à 20 fps en regardant les Arc En Ciels de la ville sur Series X !
La Xbox Series S fait donc un nouveau pied de nez à ses détracteurs, permettant ainsi aux passionnés de pouvoir découvrir Flight Simulator pour seulement 299 € + un abonnement Xbox Game Pass - une broutille, quand on sait que certains HOTAS sont vendus plus de 400 € (joystick uniquement)
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Et on continue sur la sortie de Flight Simulator, avec cette fois-ci un essai de Flight Simulator sur Xbox Series X ! Avec les mêmes zones, les même crash, et que dire, si ce n'est que cette version m'a impressionné autant que la version Xbox Series S du jeu !
En effet, la grosse différence ici est le niveau de détail de l'environnement autour de nous. Sur un écran 4K, le fourmillement des détails est juste impressionnant, et même si le framerate baisse parfois sur des scènes chargées (découverte de New York), le rendu graphique force tellement le respect sur une machine à 500 € qui arrive à nous sortir un Flight Simulator en 4K*... Je suis juste bluffé.
Microsoft vient de réussir à me convaincre de rester sur ma petite 1660 Ti - après tout, avec ce Flight Simulator sur Xbox Series X, j'ai l'impression d'avoir une véritable petite carte dernière génération RTX de Nvidia sous la main, et ça, ça fait plaisir ! Merci Xbox !
*1440p upscalé, 1080p upscalé,1800p upscalé ou natif, je n'arrive pas à voir la différence, donc finalement, ça n'a aucune importance pour moi : l'image est juste extrêmement détaillée et précise, et c'est tout ce qui compte pour moi.
*** Vous pouvez voir ces ralentissements à 10 min 57 sec sur la vidéo de la version Xbox Series X.