Même si pour certains, Mario Kart World ne nécessite aucun skill, de mon côté, c'est l'inverse : il faut try hard pour arriver premier de façon consistante !
Cette vidéo d'IGN vous les raccourcis sur différents circuits du jeu. Et ça vous demandera pas mal d'entrainement pour les prendre avec les nouvelles mécaniques du jeu ! De quoi dominer les lobby online ^^ !
J'ai enfin décidé de m'arrêter dans mes courses de Mario Kart World pour me lancer dans l'aventure Cyberpunk 2077 et... je suis VRAIMENT très surpris du résultat !
Oui, le jeu tourne correctement en apparence, mais les 30 fps sont instables, surtout quand on roule vite ou qu’on débarque à Dog Town (le DLC Phantom Liberty, dispo uniquement sur PS5/Series/PC). Je précise que j'ai la version physique sur cartouche, plus lente que la mémoire interne de la console, sans possibilité d'installer le jeu sur celle-ci - le système de streaming in-game a vraiment l'air poussé dans ses derniers retranchements acceptables. J'ai même eu un plantage durant ma session d'enregistrement (A 2min28 sur ma vidéo). Bon, on va ne pas en tenir rigueur, on va dire que je suis un cas isolé.
En plus, viser avec les joysticks des Joycons ? Laissez tomber... Heureusement la Gyroscopie aide, mais avec les 30 fps, ça reste loin d'être idéal. C'est la que je me rends compte de l'imprécision des Joystics de la manette (que j'avais déjà commener à remarquer sur Street fighter 6).
Avec la manette Pro, ça passe mieux, mais ça reste pas fou, toujours à cause de ces problèmes de framerate.
Par contre, gros banger : Le mode Clavier Souris fonctionne lui très bien ! Très agréable, c'est le deuxième jeu après Rune Factory ou je teste ça et c'est une bonne surprise pour la Switch 2, j'attends de voir ce que ca va donner sur Metroid 4 ^^ !
Je ne doute pas que le début du jeu doit être optimisé aux petits oignons, mais le DLC, c'est catastrophique. Je n'irais pas jusqu'à comparer la situation avec la sortie du jeu sur PS4, mais si j'étais sur Steam, j'aurais demandé un refund - là j'ai acheté la version physique, j'peux pas la ramener au magasin pour demander un remboursement car je l'ai ouvert.
Perso, ayant déjà le jeu en démat sur Xbox, j'aurais clairement du passer par le Xbox Cloud Gaming pour y jouer sur mon téléphone portable ou mon iPad avec une manette. Ça aurait été bien plus propre et bien moins cher... Et pour les comparatifs avec la versions Xbox Series S, on ne va pas y aller par 4 chemins : sur Series S on peut avoir Cyberpunk en 60 fps et le jeu est stable en 30 fps - pour moi on reste en dessous, et c'est pas l'amélioration de l'image sur un écran 4K qui change les sensations en jeu - j'aurais préféré une résolution interne encore inférieure et un framerate plus stable, c'est important pour le gameplay je trouve.
Alors oui, le jeu est sur Game Card. Oui le tarif est maitrisé. Oui, y'a des autocollants. Mais l'essentiel, dans un jeu, c'est bien les sensations manette en main ! Je suis un peu déçu de ce que j'ai entre les mains, même si ça reste une belle démo technique pour la Nintendo Switch 2. Bref, si vous désirez jouer à Cyberpunk 2077 en mode mobile, je ne vous recommanderais pas de dépenser plus de 500 € pour accéder à cette version - prenez là que si vous n'avez pas d'autres versions pour accéder au jeu, et que vous avez déjà acheté une Switch 2 pour Mario Kart World ^^ !
Bonne nouvelle pour les amateurs de jeux dématérialisé : Nintendo vient de revoir à la baisse la taille de Donkey Kong Bananza, qui n'occupera que 8,5 Go d'espace disque sur notre console, au lieu de 10 Go initialement !
Plus d'excuse pour se passer de ce qui sera surement LE jeu de cet été. Rendez-vous le 17 juillet pour ouvrir les festivité en démat'... comme en physique !
Pour faire simple sur ce Yakuza 0: Director's Cut sur Switch 2, la vraie et unique bonne nouvelle, c'est l'arrivée des sous-titres en français. C'est une porte d'entrée royale pour ceux qui n'ont jamais touché à la saga. Pour les autres, le "nouveau" contenu est une déception : les 30 min de cinématiques inédites sont mal écrites et le mode multi en arène devient chiant au bout de 15 minutes. Bref, si vous découvrez le jeu ou que l'anglais vous bloquait, foncez. Si vous l'avez déjà sur une autre console, gardez votre argent, car ces ajouts ne valent absolument pas le coup de repasser à la caisse.
Côté technique, le jeu tourne parfaitement à 60 fps (encore heureux pour un jeu de 10 ans), mais attention au poids : il pèse 45,2 Go sur la console. Ça bouffe de la place et ça montre que les grosses cartouches vont être un problème. Pour info la vitesse de DL est bien meilleure que sur Switch 1, j'ai tapé les 70 Mo/s, mais je peux normalement monter à 232Mo/s (ça se trouve ça a été le cas mais Nintendo ne montre pas la barre de chargement).
La console propose bien de virer les vieux jeux pour faire de la place, mais soyons honnêtes, la vraie solution pour être tranquille, c'est d'investir dans une carte SD Express. C'est ce que j'ai fait et ça règle le problème.
Bref, si vous kiffez la série Yakuza, c'est un plaisir de découvrir cet épisode pour moi, qui n'avait jusque-là jamais eu l'occasion de le faire. Et en français, j'avoue, c'est royal pour reposer mon cerveau flemmard ! En tout cas, je la kiffe ma petite Switch 2, ça fait plaisir de jouer dans de bonnes conditions aux jeux tiers. Si je ne devais garder qu'une console à la maison, ça serait définitivement elle (en plus de mes PC).
Surprise ! Les Game Key Card, malgré leur coût inférieur, rencontrent un succès moindre sur Nintendo Switch 2. Personnellement, je pense que c'est surtout dû à la ribambelle de jeux tiers déjà disponibles depuis des années sur d'autres plateformes, même si bien évidemment il y a un élan de soutien pour CD Projekt, dont j'ai moi-même fait l'effort de l'acheter alors qu'il est encore sous cellophane à l'heure où j'écris ces lignes.
Le plus intéressant, c'est ceci : 917.000 ventes pour Mario Kart World en Bundle + à 89,99 € en Game Card 4.070 ventes pour Cyberpunk 2077 à 69,99 €
Autrement dit, Cyberpunk 2077 représente 0,44% des ventes de Mario Kart World... Autant dire qu'à moins que Nintendo ait vendu 99,56% de packs Mario Kart World au Japon, Il est quasiment sûr que Mario Kart World s'est bel et bien mieux vendu que Cyberpunk 2077 sur ce Territoire !
Bon, ce sont les chiffres au Japon que j'ai eu sur ce blog : https://www.gamekyo.com/blog_article480770.html
On peut donc constater que la stratégie de Nintendo est finalement la bonne : Vendre des jeux à 89,99 € en physique fonctionne ! Les joueurs sont, aujourd'hui, près à payer leurs jeux plus cher (sans season pass ou édition ultimate) afin de l'obtenir au format Game Card.
Dans ces conditions, il est même étonnant de voir Cyberpunk 2077 n'être vendu "que" 69,99 €, car la stratégie, à long terme, est désormais actée : Non, vendre un jeu à 89,99 € n'est pas du tout un frein dans l'industrie... Et un jeu à un tel tarif, même en étant une déception pour une partie des joueurs sur Gamekyo (certains retournant même sur Mario Kart , peut tout de même être un succès.
À voir ce que cela va donner à long terme (l'adoption massive du tarif de 79,99 € minimum pour les jeux Switch 2 ?) et comment va réagir le public de la Switch, peu habitué à avoir des prix de jeux premium AAA sur la console hybride de Nintendo.
Conclusion ? Les joueurs Nintendo ont malheureusement validé les jeux à 89,99 €. Je l'avais déjà lu sur Gamekyo auparavant, mais désormais, on peut le dire : La boîte de Pandore est officiellement ouverte...