La patch 3.5 de Jedi Survivor fait des miracles, permettant au jeu d'être quasiment tout le temps à 60 fps en mode performance selon El Analista De Bits (bon perso, pas eu de soucis en mode Qualité).
Le développeur a promis de continuer de sortir des patchs sur le jeu.
Ca y est, j'ai pu me lancer dans la première heure de jeu sur Redfall ! Et outre les divers problèmes graphiques et le jeu tournant en 30 fps, le vrai problème, c'est le contenu très générique du jeu, avec une difficulté assez aléatoire et étrange en début de jeu. Ajoutez à cela un monde ouvert minuscule (et pas très inspiré, hormis le tout début), et ça donne un jeu qui n'encourage pas forcément à persévérer...
Et en plus, le jeu ne propose pas de Matchmaking ! Donc trouver 3 autres amis qui veuille bien jouer avec nous au jeu, c'est... utopique. Heureusement qu'il y a el Game Pass, car sans, à 80 €, le jeu serait clairement tué dans l'oeuf !
M'enfin, de votre côté, ça se passe comment, vos parties ?
MAJ : j'ai désinstallé le jeu et il est en train de se faire défoncer comme jamais sur Twitter, j'ose même pas imaginer le score metacritics utilisateurs, il a intérêt d'être bien optimisé sur PC... J'ai vu qu'il utilise le DLSS 3.0.
Digital Foundry montre dans cette nouvelle vidéo l'évolution qu'à pu accomplir Respawn Studio sur le jeu Jedi Survivor par rapport à Fallen Order, ainsi que les apports du Ray Tracing dans le jeu !
PS5 : Resolution mode 972p à 1440p + upsampling 4K + Ray Tracing
PS5 : Performance mode 648p à 864p + upsampling 4K + Ray Tracing. Les cutscenes restent en 30fps / 1440p.
Xbox Series X : DF n'a pas compté, mais c'est similaire à la PS5 selon eux.
Xbox Series X : DF n'a pas compté, mais c'est similaire à la PS5 selon eux.
Xbox Series S : 864p + upsampling 1080p
DF trouve les même baisses de framerate sur les 3 plateformes, sans voir de différence de performances.
MAJ : Open Surprise aussi fait des comparatifs, jvais devoir me lancer aussi...