Un SSD qui ne fonctionne qu'à 3500MBIT/S, à comparer aux 5500MBIT/S du SSD interne de la PS5 et aux 7000MBIT/S d'un SSD haut de gamme NVME.
Pourtant... Il se lance tout de même dans l'aventure.
Que va-t'il se passer ?
Sera-t'il satisfait de la PS5 Digitial Edition avec 4,51 To de jeux, dont 1,84 To utilisable uniquement avec des jeux PS4 et 2,01 To utilisable avec l'ensemble des jeux PS5 actuellement disponible sur le marché et peut-être hypothétiquement incompatible avec quelques titres dans le futur ?
C'est ce que vous découvrirez à travers cette nouvelle vidéo des aventures de SuzuKube ! On vous attend pour dépasser les 50 vues sur cette vidéo
Hogwarts Legacy est disponible sur Old Gen, l'occasion de voir le "GAP" avec la version Current Gen du jeu...
Xbox One : 1280x720p/30fps (27~40fps avec fréquence d'images débloquée)
Xbox One X : 2560x1440p/30fps (30~40fps avec fréquence d'images débloquée)
Xbox Series S :
Mode Qualité : 2112x1180p/30fps
Mode Performance : 1600x900p/60fps
Mode Équilibré : Dynamic 1920x1080p/40fps
Xbox Series X :
Mode Qualité : 3200x1800p/30fps
Mode Performance : 2560x1440p/60fps
Mode Équilibré : Dynamic 3200x1800p/40fps
Mode Ray-Tracing : 2560x1440p/30fps
HFR : 1920x1080p/~80fps
Cette comparaison se concentre sur les versions Xbox One S/X.
Les versions Xbox One S/X subissent des restrictions générales sur tous les paramètres, comme prévu. Cependant, la qualité visuelle est acceptable.
La Xbox One X maintient un niveau de texture supérieur à celui de la Xbox One. La Xbox One a des problèmes de chargement de textures et de géométrie.
La distance de rendu et l'éclairage sont les paramètres qui affectent le plus le rendu visuel, le plaçant à un niveau inférieur à celui du mode Performance de la Xbox Series.
Les versions Xbox One S/X suppriment également certains éléments de l'environnement (vases, peintures et autres meubles) pour réduire la charge graphique.
Les versions Xbox One S/X offrent la possibilité de débloquer la fréquence d'images, atteignant jusqu'à 40fps en intérieur. À l'extérieur, la moyenne ne dépasse pas 35/32fps sur la Xbox One X. La Xbox One peine à atteindre 30fps dans ces zones.
Les temps de chargement sont sans aucun doute le point négatif des versions oldgen. Surtout sur la Xbox One X, explorer le château de Poudlard peut être éprouvant avec des temps de chargement de plus d'une minute sur certaines portes.
Ces temps de chargement affectent également les menus.
Avalanche Software a fait du bon travail et il semble que les mois de retard pour la version Oldgen de Hogwarts Legacy en valent la peine. Avec des sacrifices visuels assumables et une performance correcte, les versions Xbox One S/X sont agréables si nous sommes patients avec les temps de chargement.
Redfall utilise énormément de puissance CPU, au point de réussir à ralentir le jeu sur une RTX 4090. Selon Digital Foundry, cela serait dû à une mauvaise gestion des processeurs multicœurs.
Nous n'avons pas été très impressionnés par la version Xbox de Redfall, mais la version PC a sa propre gamme de problèmes inacceptables - des saccades lors des déplacements aux menus de paramètres non descriptifs et non utiles, en passant par des bugs visuels et une utilisation terrible des cœurs du CPU. Le support de tous les upscaleurs modernes et d'une sorte de passe de précompilation de shader améliore les choses, mais cela est encore loin de la qualité que nous attendrions d'une grande sortie triple-A.
Cette comparaison est axée sur les versions PS4/PS4 Pro.
Les versions PS4/PS4 Pro souffrent de baisses générales de qualité dans tous les réglages, comme prévu. Cependant, la qualité visuelle est acceptable.
La distance de dessin et l'éclairage sont les réglages qui affectent le plus la configuration visuelle, la plaçant à une qualité inférieure au mode performance de la PS5.
Les versions PS4/PS4 Pro suppriment également certains éléments de l'environnement (vases, peintures et autres meubles) pour réduire la charge graphique.
Les versions PS4/PS4 Pro offrent la possibilité de débloquer le framerate, atteignant jusqu'à 60 fps en intérieur. À l'extérieur, la moyenne ne dépasse pas 45 fps.
La PS4 Pro a du mal à maintenir le framerate verrouillé à l'extérieur.
Les temps de chargement sont sans aucun doute le point le plus négatif des versions PS4. 8 fois plus lents que sur la PS5.
Ces temps de chargement affectent également les menus et l'exploration du château. Passer d'une pièce à l'autre peut être vraiment fastidieux. Sur PS4, cela peut causer des problèmes en termes de textures ou d'éléments graphiques.
En tant que recommandation personnelle, l'ajout d'un SSD à la PS4/PS4 Pro pourrait résoudre considérablement vos problèmes de temps de chargement.
Avalanche Software a fait du bon travail et il semble que les mois de retard pour la version Oldgen de Hogwarts Legacy en ont valu la peine. Avec des sacrifices visuels assumables et une performance correcte, les versions PS4 sont agréables.