Il y a du remue-ménage sur la toile concernant Starfield, le tout dernier RPG de Bethesda qui est désormais disponible. L'embargo sur le jeu est levé, et Internet est inondé de vidéos et d'opinions diverses à son sujet..
Malheureusement, si vous aviez prévu de jouer à Starfield sur le Steam Deck de Valve, j'ai de mauvaises nouvelles. Apparemment, ce n'est pas le mariage parfait pour ce petit PC. Plusieurs critiques ont testé le jeu sur le Steam Deck et les résultats ne sont pas fameux. On parle de temps de chargement longs, de plantages fréquents et de performances instables, avec des chutes importantes de framerate pendant le jeu et les combats.
Certaines personnes recommandent de mettre tout en mode "basse qualité" et d'activer AMD FSR2 pour avoir une expérience de jeu à peu près correcte. Même dans ces conditions, le framerate peut chuter à 20 fps lors de l'exploration de grandes villes.
Il faut dire que Starfield est un jeu très exigeant. Il tourne à 30 images par seconde sur la Xbox Series X, une console développant pas moins de 12 TeraFLOPS et met à l'épreuve les cartes graphiques des PC de Gamers. Donc, il n'est pas étonnant d'apprendre que le Steam Deck, qui n'est pas une bête de puissance, a du mal à le faire tourner.
Todd Howard de Bethesda avait déjà laissé entendre cela en juin lorsqu'il hésitait à confirmer si le jeu serait compatible avec le Steam Deck. Il avait répondu, "Nous en parlerons plus tard, ouais." Eh bien, le moment est venu, et il semble que, pour le moment du moins, Starfield sur le Steam Deck ne soit pas une expérience optimale.
Cependant, il y a de l'espoir pour l'avenir. Un patch futur pourrait améliorer les choses, et des moddeurs pourraient tenter de faire tenir le jeu correctement sur le Steam Deck. En attendant, la meilleure expérience pour jouer au nouveau RPG reste sur Xbox, même sur la Xbox Series S qui permet d'en profiter dans de bonnes conditions.
... is "Great", comme l'avait promis Todd Howard, qui malgré sa fortune a décidé de mettre une Xbox Series S dans sa chambre au premier étage plutôt qu'une seconde Xbox Series X ! Du coup, il va être compliqué de mettre à défaut la console et maintenant de passer à côté de ce qui sera peut-être un futur classique du jeu vidéo, avec la possibilité d'y jouer sur une console vendue moins de 300 € (et même moins de 200 € d'occasion). Même si vous possédez une PS5, les étoiles vous attendent !
Selon DF
- ils ont joué 20h au jeu
- Les 30 fps sont stables sur Series S comme sur Series X
- Il arrive dans deux villes spécifiques qu'il y ait un peu de stutter sur Series X et Series S
- Distance d'affichage plus faible sur Series S
- Densité de foliage moins élevée sur Series S
- Les reflets sont de moins bonne résolutionsur Series S (oui, captain obvious)
- Xbox Series S Target 1440p FSR2 depuis du 900p
- Xbox Series X Target 2160p FRS2 depuis du 1440p
On me parle souvent de la pollution qu'engendrent les jeux dématérialisé, mais au juste, ça ressemble à quoi un Datacenter ? A quoi ressemble les salles où sont installés les sites Internet comme Gamekyo.com ? Une enquête de Frandroid !
Dans cette vidéo, Don Allen nous présente la version PC d'Immortals of Aveum, un jeu qui exploite toutes les fonctionnalités de l'Unreal Engine 5, comme les versions consoles. Mais cette fois, le jeu offre des options de mise à l'échelle supérieures et, avec une configuration matérielle recommandée exigeante, il est possible d'obtenir une meilleure expérience de jeu que sur la Sony PlayStation 5, la Xbox Series X de Microsoft ou la Xbox Series S, toujours du contructeur américain de consoles de jeu.
Y'en a beaucoup qui vont rager, mais ça tourne OKLM sur une RTX 4060
Le jeu de rôle spatial Starfield a suscité beaucoup de discussions en raison de sa limite de 30 images par seconde (FPS) sur les consoles Xbox. Cependant, comment cela se passe-t-il spécifiquement sur la Series S ? Alors que nous avons déjà pu voir le jeu en action sur la Series X, Todd Howard, le directeur du jeu chez Bethesda, a mentionné que l'expérience était de qualité sur le modèle d'entrée de gamme.
Lors d'un événement, Todd a expliqué qu'il possède à la fois une Xbox Series X et une Series S, ajoutant que la plupart de son temps de jeu sur Starfield a été passé sur la Series S, principalement parce que ses enfants utilisent constamment la Series X.
Voici ce qu'il a déclaré (via VGC) :
"J'ai acheté une Series X et une Series S lors de leur sortie. J'ai mis la X dans le sous-sol avec le grand téléviseur 4K. Mes enfants ne me laissent pas y jouer... ils sont toujours dessus. Donc la S est à l'étage... et [le jeu] est super."
Starfield affichera une résolution de 4K sur la Xbox Series X et de 1440p sur la Xbox Series S, les deux versions étant verrouillées à 30 images par seconde. Howard a déjà déclaré que l'équipe ne souhaite pas "sacrifier" la fidélité du "vaste monde ouvert" du jeu en ce qui concerne le taux de rafraîchissement.
Si vous prévoyez de jouer à Starfield sur une Series S, vous pourriez même envisager de passer à la nouvelle version de 1 To en Carbone Noir, car une liste sur le Microsoft Store a révélé que le jeu pourrait nécessiter jusqu'à 125 Go d'espace. Elle sera disponible le 1er septembre 2023 au prix de 349 €.
Visiblement Marcus va y jouer au format dématérialisé. La fin d'une belle époque où l'on allait chercher son jeu chez Micromania semble bien révolue chez Microsoft...