Cela fait partie des 6 vidéos revenant sur l'histoire de Xbox, qui montre à quel point l'entrée de Microsoft sur le marché du jeu vidéo fut difficile !
Tout joueur devrait visionner ces vidéos pour comprendre l'envers du décor...
Faites la course autour d'un certain nombre de circuits dans des voitures miniatures, le tout avec des graphismes next gen ultra réalistes. Choisissez parmi un certain nombre de voitures, chacune ayant son propre style de conduite. Participez à des événements en solo ou affrontez d'autres joueurs en ligne.
Sortie prévue en 2022, sur PS5, Xbox Series et PC.
Tuto : Comment faire des assets photoréalistes sous Unreal Engine 5 avec un smartphone ?
Je me suis amusé à tenter de mettre côte à côte des scènes semblables entre Miles Morales en mode fidélité 4K/30fps sur PS5 et The Matrix Awakens sur Xbox Series X, pour voir l'évolution entre ces 2 moteurs graphiques ^^ !
Et curieusement, il s'en sort pas trop mal ce Miles Morales ! Notamment sur le Ray Tracing, clairement au-dessus avec moins d'artefact.
Les véhicules sont plus grossiers, la circulation moins dense (j'ai peut être pas trouvé une bonne zone pour ça), les piétons sont quand même plus réaliste et vivant, et la ville dans sa globalité a un côté moins "photoréaliste", mais ce n'est peut-être pas non plus ce qui est recherché par la D.A. de Miles Morales.
La ville de The Matrix Awakens est énorme... Mais New-York se défend bien aussi en termes de taille :-) !
Mais il faut rendre à César ce qui est à César : On sent bien un gros step-up vers quelque chose qui fait moins jeu vidéo, et plus cinéma. Surement en grande partie du à la gestion de la lumière...