PayDay 3 permet au joueur de personnaliser lui-même son expérience de jeu afin d'avoir la qualité graphique de ses rêves et lui permettant d'optimiser lui-même son jeu à sa plateforme de jeu. Comme sur un PC, mais avec moins d'options graphiques...
Une solution pour éviter aux développeurs d'avoir à optimiser leur jeu sur Xbox Series S, ses 4 Tflops et ses 10 Go de Ram (ce qui montre à quel point Capcom ce sont de purs GENIES ils ont pu adapter Resident Evil 4 sur iPhone 15 Pro avec seulement 2 TLOPS et 8Go de ram VOUS VOUS RENDEZ COMPTE !!! OBLIGE J'ACHETE L'IPHONE 15 PRO A17 Pro) et pour éviter de "Hold Back The Entire Gen" ? Quel est votre avis à ce sujet ?
Leo Techmaker parle de la crise du jeu vidéo et de la future grève des jeux vidéo qui pointe le bout de son nez. Une vidéo intéressante, qui donne à réfléchir (Crunch, Game Pass, Inflation, IA, démission de Jim Rayan etc...)
Hello ! Comme je sais que beaucoup sur Gamekyo s'inquiètent de l'avenir de la Xbox Series S à cause de Baldur's Gate III (même si je n'ai toujours vu aucun joueur y jouer sur PS5, mais c'est une autre histoire), j'ai acheté Assassin's Creed Mirage pour voir comment il tourne sur Series S !
Sans surprise on est sur du 60 fps 1080p (enfin au doigt levé, je vous laisse compter les pixels et les baisses de résolution avec le DRS), et, j'sais pas, j'aime bien l'ambiance du jeu. On verra si je finis par lâcher l'aventure (ou pas).
Cerise sur le gâteau : on est sur un tarif de 49.99 € (en démat' et des promos à 40 € en physique), plus digeste que les 79.99 € demandé par les autres jeux de nos jours...
Hum, vous pensez que la version Series S a empêché Turn Ten d'utiliser les 12 TFLOPS de la Xbox Series X ? Celle-ci tourne en 1080p/60 fps ou 1440p/30fps et ne possède jamais le Ray Tracing in game !
Cela dit, elle fait tourner le jeu, contrairement à la défunte Xbox One X qui elle, ne peut pas du tout lancer le jeu et doit s'appuyer sur le Cloud Gaming pour pouvoir y gouter.
-Visuellement ils sont similaires en dehors du RT.
-Le mode Perf n'a pas de RT.
-Les réflexions utilisent un mélange de cube map (pour les pistes) + SSR (les pistes sous la pluie) + RT (les véhicules).
-Les Réflexions RT sont de meilleure qualité lors des cutscenes.
-C'est limité qu'à la moitié inférieure de la bagnole, reflétant les autres voitures à proximité + autoréflexion en mode perf RT.
-En mode Visuals, les surfaces spécifiques des rétroviseurs latéraux et certaines vitres se reflètent en RT mais la plupart des surfaces utilisent des cube map.
-La plupart des réflexions dans le jeu sont toujours en cube map, screen space et planaires.
-RTAO dans les 2 modes.
-Le rendu des voitures a été amélioré, mais la géométrie reste similaire aux anciens.
-Les voitures contrôlées par l'IA ont un LoD inférieur (même en mode photo).
-Le mode Visuals ajoute la RT en bord de piste sur certaines zones par rapport au mode Perf RT.
-Cube map : distance plus poussée en mode Visuals (en 30fps).
-Les ombres RT sont en 15fps.
-Eclairage en temps réel.
-Nuages volumétriques contrairement à FM7.
-La foule est maintenant en 3D mais moins dense par rapport aux anciens.
-Filtrage anisotropique faible sur consoles.
Résolution
SX
-Mode Perf : souvent en 2160p + DRS.
-Mode Perf RT : 1518p + DRS.
-Mode Visuals : 2160p + DRS.
*FM7 semble plus net grâce au 4xMSAA, mais le TAA rend l'image sur FM8 plus stable.
SS
-Mode Perf : 1080p sans RT + une densité de feuillage plus faible & cube map distance plus proches.
-Mode Visuals : 1440p sans RT.
*Les 2 modes ressemblent au mode Performance sur XSX.
Framerate
-Locké à 30fps & 60fps en jeu.
-Les replays, les menus et le garage c'est en 30fps.
-Quelques problèmes + plantages lors des tests.
-Cette version finale a corrigé seulement certains soucis vus dans la preview.
-Le trailer de l'E3 avait une meilleure qualité RT.
-L'un des plus beaux jeux de course.
-DF préfère le mode perf RT sur SX et mode perf sur SS.
Sinon d'après WCCFtech la version PC l'opti est à chier pour le moment.
https://wccftech.com/forza-motorsports-performance-is-highly-disappointing-on-pc/
Malgré sa forte inspiration de Dark Souls, il y a beaucoup de bon dans Lies of P - un nouveau jeu développé sous l'Unreal Engine 4 par Neowiz Games et Round8 Studio. La technique ici est impeccable : nous avons un mode qualité à 30fps, un mode haute fréquence d'images à 40fps pour les écrans 120Hz, et enfin un mode performance à 60fps avec des réglages visuels réduits. PS5, Xbox Series X et S sont testées ici, et Tom analyse les avantages de chaque modes.