Je pense que comme tous les joueurs sur internet, vous avez vu la dernière présentation d’Horizon Forbidden West. Impressionnante, chatoyante et très encourageante sur la qualité de cette production, elle m’a fait me demander comment en est-on arrivé à de tels rendus sur ce jeu ? Comment a débuté la saga Horizon, à quoi ressemblait-elle lors de ses premières phases de production ? Eh bien Nixian a compilé pas mal de vidéo à ce sujet et c’est… très intéressant !
Lorsque l’on voit cette vidéo, avec les débuts du développement sur un prototype reprenant des éléments de Killzone, on se rend compte à quel point le développement d’un jeu est une vision à long terme. Difficile d’imaginer, dès 2011, qu’Horizon Zero Dawn serait la petite perle que l’on a connu lors de sa sortie le 28 avril 2017. Oui, vous avez bien lu : le jeu est sorti six ans après les premiers prototypes test du jeu ! Six ans de dur labeur durant lesquels les développeurs, les graphistes, les musiciens et autres scénaristes se sont donné à fond pour créer l’univers qu’ils voulaient partager avec les joueurs. Le travail accompli est juste... titanesque, et le résultat est à la hauteur des efforts fournis par le studio !
Je me souviens encore, en aout 2016, lorsque, pour la première fois de ma vie, j'avais pu voir une présentation du jeu avec les développeurs ! Bon, j'étais très jaloux des Brésiliens, qui eux, pouvaient carrément jouer directement au jeu au Brazil Game Show... Mais là, je m'égare !
Moi qui adore les dinosaures, les univers futuristes et qui en plus n'était pas très fan de la licence Killzone (vraiment désolé pour ceux qui aiment), je suis tout de suite tombé amoureux de cette saga, que j'ai eu envie de soutenir coûte que coûte ! Voir des développeurs sortir de leur zone de confort est un exercice que j'adore voir, et pour le coup, ça a été une véritable révélation pour cette équipe de Playstation Studios !
Comment dès lors ne pas être confiant pour la sortie de cet Horizon Forbidden West, qui est l’aboutissement de milliers (millions ?) d’heures de travail de milliers de développeurs ? Et cette fois-ci, pas besoin de partir d’une feuille blanche… Tous les éléments sont déjà là, pour créer un jeu plus profond, plus beau et plus impressionnant que jamais.
Je voulais par là même rendre hommage aux développeurs du jeu, je suis très heureux pour Guerilla que l’on reconnaisse *enfin* leur talent, après une série Killzone qui a connu des hauts et des bas, et que leur toute fraîche licence, Horizon, soit devenu un porte-étendard de la marque Playstation, brandi par des millions de joueurs à travers le monde… Well done, Guerilla !
Hello :-) ! Ce soir, je me suis lancé dans un petit let's play, et je me suis dit que cela pourrait intéresser certains membres de Gamekyo ! On va parler de mes premières impressions sur le JRPG Light FairyTale !
Tout d'abord, sachez que c'est un des membres de notre communauté qui est derrière ce projet ! N'hésitez pas à le supporter, d'autant plus que le travail qu'il a accompli force le respect.
Light FairyTale est un JRPG plutôt sympathique, plein d'humour (et de tendresse), qui propose en plus un moteur graphique beaucoup plus abouti que je ne l'aurais cru ! Le jeu est agréable à parcourir, j'aime bien la physique et l'inertie des personnages. Les dialogues restent très léger, avec cette ambiance Kawaii ultra chill qui colle au jeu. Niveau combat, c'est très classique, proche d'un FF VII je dirais (les panneaux des menus sont d'ailleurs bleus). Bon, je suis au début du jeu, donc c'est pas plus passionnant que cela, à voir ce que cela donnera sur la durée ! Pour finir, le jeu dispose de musiques certes classiques et pas forcément les plus riches que j'ai connues (on est pas sur du concert Phillarmonique hein), mais suffisant pour ressentir une petite touche rétro proche aux JRPG old school. Ca donne la patate ^^ !
Le "bémol" serait probablement au niveau de la durée de vie (je pense qu'il faut effectivement environ 3 heures pour terminer le jeu), cela dit, vu le tarif demandé actuellement sur Xbox (4,99 €), c'est vraiment cadeau. Et ça soutient le développeur ^^ !
Pour les (quelques) sceptiques pensant que le deal Sony / Epic Games allait remettre en question le compatibilité de l'Unreal Engine 5 sur Xbox Series X, Digital Foundry a pu faire (pardon, VOIR, ô scandale de SuzuKube49) tourner la célèbre démo... Sur Xbox Series X !
L'occasion d'en apprendre plus sur les techniques utilisées par cette démo. En tous cas, graphiquement, ça arrache la mâchoire !
Je n'ai pas spécialement l'envie de faire un résumé de la vidéo, mais vous êtes libre d'en faire un article, ou d'en poster un dans les commentaires.
Je suis encore assez mitigé sur le jeu, donc je suis en train de regarder un live de K3ria ^^ !
Ca a l'air... Plutôt Sympa.
Kotaku a fait une review, et voici leur conclusion :
C'est dommage que Biomutant ne soit pas un logiciel mieux conçu. Son monde semble unique, la façon dont il mélange différents styles de combat est plaisante et c'est un régal pour les yeux sur un grand téléviseur 4K. Mais d'innombrables bugs, des problèmes de performance, des PNJ trop bavards, une conception de quête ennuyeuse et un sentiment de brouillon en combat général font qu'il est difficile de partager avec enthousiasme ce jeu avec les joueurs. Si vous pouvez supporter les imperfections et que vous n'avez pas peur d'un narrateur ennuyeux, vous pourriez passer un bon moment avec Biomutant. Il y a certainement beaucoup de choses à faire. Mais si vous préférez les jeux plus stables, je vous conseille d'attendre.
Visiblement, ce n'est pas un jeu pour les perfectionnistes ou les adeptes de la 4K 60 fps. Sauf peut être sur PC du coup ^^ !
[Attention, c'est un simple avis préliminaire avec quelques heures de jeu au compteur]
Hello ! Suite à un contact avec l'éditeur, j'ai la joie de pouvoir goûter un peu à ce Wonder Boy: Asha in Monster World ! Publié par STUDIOARTDINK, le jeu sera vendu 39,99 € en version physique, 34,99 € en version dématérialisé, sachant que la version physique du jeu incluera le jeu Monster World IV ! Le jeu sortira dans 6 petits jours sur Nintendo Switch et PS4, et il faudra attendre 29 juin 2021 pour la version PC.
Que dire du jeu ? Hé bien il s'agit d'un remake de Monster World IV, qui était sorti en 1994 pour rappel ! Contrairement à Monster Boy, qui lui a choisi d'avoir des graphismes en 2D dans son remake, Wonder Boy: Asha in Monster World a droit a des graphismes entièrement en 3D ! Pas de réel changement au niveau de l'histoire : Accompagné de Pepelogoo, Asha devra libérer les quatre esprits enfermés aux quatre coins du monde par les forces du mal...
Bien que le jeu soit en 3D, le gameplay est 100% en 2D, et m'a rappelé, pour ma part, Zelda 2. La "flèche vers le bas" vous permettant d'utiliser votre bouclier, un coup pour l'épée, un bouton pour sauter et un dernier pour l'attaque spéciale ^^ !
Bémols : quelques coquilles de traduction (je ne dispose pas de la mise à jour day one), un jeu qui me semble assez court (je pense qu'on peut le terminer en quelques heures, j'estime 4 ou 5 heures, comme à l'époque quoi), et les premiers boss que j'ai rencontrés sont plutôt... Basiques en termes de mouvements ^^' ! Par contre, le jeu a un gros charme rétro opère à 200% !
Précision : Le jeu me semble tourner en 1080p / 30 fps sur Switch, il faudra attendre des retours sur la version PS4 pour les plus exigeants d'entre vous.