Nan, je rigole, ça parle juste des 60 fps de Horizon PS5.
- 60 fps. Pas grand-chose à rajouter à ce niveau, c'est stable.
- Quelques artefacts avec des assiettes volantes parfois.
- Y'a un comparatif avec la version PS à 4min16 si vous y tenez.
- Le jeu charge en 15 seconde sur PC, et en seulement 30 secondes sur le SSD de la PS5. Il faut 1min pour PS4 pour les Pro.
- La reconstruction d'image fonctionne mieux en 60 fps (forcément vu la technologie Checkboard)
Dans un communiqué surprise, Guerrilla Games a mis à jour Horizon Zero Dawn pour qu'il fonctionne à 60 images par seconde sur PlayStation 5 - ce qui n'est pas une mince affaire si l'on considère les problèmes que la version PC a rencontrés au départ pour tenter de réaliser le même exploit. Dans cette vidéo, Alex Battaglia et John Linneman discutent de l'amélioration des performances et des bonus que le patch apporte grâce au saut générationnel en matière de CPU et de stockage.
Bon... J'avais précommandé No More Heroes III, mais je ne l'ai reçu que mardi. Et entre les critiques négatives et les plaintes des performances techniques des joueurs sur le jeu (je ne vais même pas parler de la horde "ON VEUT UNE NINTENDO SWITCH PRO A 500 €"), j'avoue que j'avais même effacé ce jeu de mon cerveau.
Puis je l'ai reçu. Cette boite de No More Heroes III. Et dès l'ouverture et la découverte d'une jaquette de Death Drive sur le côté intérieur de la jaquette, j'ai eu ce sourire totalement con... Et eu envie d'y jouer directement !
Qu'à cela ne tienne, je bouleverse mon emploi du temps et j'en profite pour faire un stream et... C'était que du bonheur. J'ai même regretté d'avoir lancé un stream sur le jeu, ça ne m'a pas permis de bien profiter du début du jeu comme il l'aurait mérité !
Bref, No More Heroes III, c'est la suite de No More Heroes I et II, au sens strict du terme. Vous avez adoré les 2 premiers épisodes sur Nintendo Switch ? Eh bien ce troisième opus est exactement dans la même veine, le même jus. Et la même technique aussi...
D'ailleurs, j'ai été surpris de constater que le jeu tourne, la plupart du temps, entre 50 et 60 fps en réalité, sur les phases d'actions. Les cinématiques sont en 30 fps (certaines sont en vidéo en réalité), et le monde ouvert, ok, est en... 20 fps. Bon, dans les faits, le monde ouvert ne représente pas vraiment le cœur du jeu (et à la limite, il aurait pu être supprimé pour éviter toutes ces polémiques), mais putain cet univers...
Ces références à de nombreux jeux, qui demandent d'avoir une culture vidéoludique très poussée pour les comprendre. C'est simple, si vous êtes un trentenaire et que vous avez connu les jeux vidéo depuis l'ère de la NES, ce jeu devrait vous parler (et normalement, ayant connu les jeux N64 en 25 fps, vous devriez vous en sortir niveau technique). Le gameplay est ultra varié, le jeu speed à 200 à l'heure, nous faisant virevolter de scènes en scènes, dans un capharnaüm qui n'a ni queue ni tête, digne d'un Quantin Tarantino avec une Suda51 qui n'a de cesse de nous présenter ce jeu comme un film, brisant comme d'habitude le 4e mur dès qu'il le peut.
Et vous savez quoi ?
Ça fait du bien.
Oui, ça fait du bien de tomber sur un jeu décomplexé, un jeu qui est un jeu, pour divertir, faire sourire et... Je ne sais pas, il a vraiment un charme à lui, avec un charadesign que j'ai trouvé d'ors et déjà réussi, j'ai hâte de partir à l'assaut des 9 autres champions de la galaxie !
Bref, ce jeu, c'est un OVNI. À ne pas mettre entre les mains de tout le monde (non, il n’y aura pas d'effet woaw). Mais pour tout fan de No More Heroes I et II, et de Suda51 en général (coucou Lollipop Chainsaw), je sens qu'il serait dommage de passer à côté... En tout cas, j'y retourne, j'ai hâte de donner un avis plus étayé plus loin dans la partie, mais ces premières heures de jeu sont vraiment convaincantes et rassurante pour la suite du titre ^^ !
Bref, je voulais juste écrire cela pour vous dire que si vous hésitez à prendre ce jeu à cause des critiques, bah si vous avez une Nintendo Switch, vous n'êtes probablement pas plus attaché que cela à la technique, et si vous hésitez, c'est que l'univers du jeu vous plait donc je pencherais plutôt sur un "laissez vous tenter" ^^ ! Et, qui sait, ptet que dans quelque temps cette cartouche va valoir de l'or, un peu comme un Devil's Third sur Wii U (Que j'avais adoré en plus, c'est bizarre, mais ce côté nanar ça m'avait tellement fait rire) ?
MAJ : j'ajoute 1h de Gameplay "sans filtre". Ouais, ouais, spoils (enfin vu la gueule du scénario, vous n'allez pas comprendre grand chose lol) mais ça donne un bel aperçu du jeu. Enregistré en résolution native (720p) et Framerate natif (60fps).
- Travis Strikes Again: No More Heroes est disponible à 30 €, mais il est dispensable (le délire est peut-être parti un peu trop en couille sur celui-ci) : https://amzn.to/3yyQkAL
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Voilà ! J'avais oublié combien j'aime cette série au fond ^^ !
Petit détail sympathique : la version physique de No More Heroes III est... réversible !!!
Bon, tout ça pour dire... Que je vais enfin découvrir cet enfant terrible et voir si oui ou non il faut (ou pas) passer à côté de cette œuvre incomprise... Ou de cette bouse. Pas de demi-mesure avec ce jeu de ce que j'en ai vu !
ElAnalistaDeBits s'est amusé à comparer les versions PS4, PS4 Pro et PS5 de Call of Duty Vanguard dans sa version Alpha. Voici ce qu'il en ressort :
- N'oubliez pas qu'il s'agit d'une version alpha et que ces données peuvent changer dans les versions ou mises à jour ultérieures.
- Toutes les versions utilisent un rendu de reconstruction pour mettre la résolution à l'échelle.
- Meilleures textures, distance de dessin et filtrage anisotropique sur PS5.
- La PS4 et la PS4 Pro n'ont pas d'ombres dynamiques. Certaines ombres statiques ont également été supprimées.
- PS5 a des réflexions supplémentaires sur certains matériaux spécifiques, mais il ne s'agit pas de ray-tracing.
- Dans PS5, la profondeur de champ est nettement mieux traitée. En revanche, la PS4 Pro a des problèmes avec ce paramètre.
- Le framerate est maintenu de manière acceptable sur toutes les plateformes et dans les deux modes (sur PS5). Cependant, il s'agit d'un mode avec un nombre de joueurs plutôt limité et il est trop tôt pour tirer des conclusions, même si je suis confiant quant à sa stabilité dans la version finale.