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Une meilleure physique des cheveux des joueurs
Une résolution de 2160p en 60 fps, comme sur PS4 pro (1080p 60fps sur PS4)
Une modélisation plus fine des visages des joueurs
Un jeu qui tourne en 60 fps constant (contre du 60 fps constant sur PS4 et du 60 fps constant sur PS4 Pro)
De meilleures animations
Un meilleur DOF
Musique par Zeraví: https://www.youtube.com/watch?v=rc6oJxVsFuM .
Synopsis traduit depuis la description de Digital Foundry :
Le logiciel système de la PS5 a été mis à jour pour prendre en charge TOUS les disques PCIe Gen 4.0 x4 NVMe, donc avec l’aide de Fidler_2K, nous avons cherché et acheté le disque le plus lent du marché : le WD SN750 SE – et nous l’avons confronté au SSD interne de la console et au WD SN850 max approuvé par Mark Cerny. Un SSD bon marché, qui ne répond pas aux spécifications fournies par Sony peut-il être compétitifs contre les meilleurs du marché ? Les résultats sont surprenants.
PS5 : 2160p à 30FPS - Dynamic 4k(~1800p) à 60FPS (17,86Gb)
PC : 2160p à Ultra Paramètres avec un RTX 3080 (19,10 Go)
Résumé :
Meilleures ombres et occlusion ambiante sur PC. Ce paramètre est l'apport le plus visible par rapport à la version PS5. La version PS5 a des ombres légèrement moins détaillées en mode Performance.
Même quantité de feuillage sur PC et PS5 en mode 4K. le mode performance a moins de feuillage.
Même qualité de textures dans les deux versions.
Sur PC, la distance d'affichage est légèrement meilleure.
Meilleur antialiasing sur PC.
Sur PS5, je recommande le mode Performance. Les sacrifices pour atteindre 60FPS ne sont pas très élevés et en valent la peine.
Sur les deux plateformes, certaines cinématiques sont pas en temps réel et sont rendues en 24FPS.