"En mode docké, le jeu délivre une résolution de 960x540p, boostée par le DLSS jusqu’à 1080p. Certes, il y a quelques scintillements par-ci par-là, mais globalement, c’est « bon » ; on observe même une clarté qui surpasse celle de l’Xbox Series S."
"En mode portable, la résolution se réduit à 640x360p, avec un DLSS qui la fait grimper à 720p. L’éclairage et les ombres sont nettement affectés ici, posant le titre plus près de l’édition de base sur PS4."
MAJ : LeonR4 vous fait part de son expertise en vous proposant un résumé technique de la vidéo :
- Handheld Mode : 360p + DLSS vers 720p.
- Docked Mode : 540p + DLSS vers 1080p.
- 1080p natif sur PS4 et XSS.
- Qualité d'image plus nette sur Switch 2 que la XSS avec un minimum d'artefacts, aussi moins d'aliasing et de scintillement.
- Qualité des textures réduite par rapport PS5/XSX.
- La XSS a une qualité de texture native supérieure, mais certaines souffrent de bugs que Capcom n'a jamais corrigé.
- La version XSS est toujours buggée.
- Pareil pour les éléments en arrière plan ils sont réduits sur Switch 2.
- Les reflets SSR sont également supprimés comme dans le niveau du Temple de Genbu.
- Eclairage simplifié et ombres downgradés.
- En comparaison la XSS a un éclairage dynamique.
- Version Switch 2 a moins d'effet dynamiques.
- Absence totale d'occlusion ambiante en mode portable.
- Les animations de foule réduites.
- Détails dans les arènes de combats réduits.
- Globalement en mode docké, les paramètres, et la fidélité visuelle c'est proche de la PS4, et c'est meme mieux sur certains aspects.
- En mode portable le jeu a des paramètres plus bas et le rendu est un peu flou.
- Mode Fighting Ground (1v1) : 60fps.
- Battle Hub : 40~60fps avec des saccades malgré le VRR.
- Pre-Fight Sequences : ~45fps avec des baisses.
- Mode World Tour (explore) : 30~60fps variable.
- Mode World Tour (battles) : 30fps maximum.
- En comparaison la version XSS offre du 60fps dans ces différents modes.
- La latence d'entrée est similaire à la PS4 et légèrement moins bonne que sur les versions XSS et surtout PS5/XSX.
Dans sa dernière vidéo, Leotechmaker revient avec un sujet qui va piquer les fans de hardware : « Les consoles, c’est fini ? »
Depuis la Wii U jusqu’à aujourd’hui, les consoles n’ont quasiment plus évolué. Sony joue la carte de la console salon classique, Nintendo continue à hybrider avec sa Switch, et Microsoft veut transformer n’importe quel écran en console avec le cloud. Mais au final… à quoi ressemblera le gaming dans 10 ans ?
Selon phonandroid, les consoles de 2020 risquent, dans les 2 ans à venir, d'arrêter de fonctionner. Surtout, a priori, si la console a été positionnée à la verticale.
Souvenez-vous : il y a 5 ans, on découvrait que Sony avait mis du métal liquide dans la PlayStation 5 pour la refroidir. Une astuce plus efficace que la classique pâte thermique, mais pas sans défaut. En 2023, des réparateurs commencent à prévenir les joueurs qu'il vaut mieux mettre la PS5 à l'horizontale. Lorsqu'elle est posée à la verticale, le métal liquide peut parfois s'échapper de son emplacement et causer des dégâts souvent irréversibles à la console.
Alors de votre côté, rien à signaler sur vos consoles ? Personnellement, je suis passé à la PS5 Pro, à priori pas concernée par ce problème, je lui ai même acheté un pied pour la mettre à la verticale. Mais dans le doute, phonandroid vous invite à laisser votre console à l'horizontal (même si personnellement j'ai rarement vu une console aussi moche à l'horizontal, elle fait jeu égale avec le pavé Xbox Series X à l'horizontal dans ce concours de mocheté).
Pour rappel, 52% des Xbox 360 ont eu droit au RROD, espérons que l'on ne soit pas face à une nouvelle catastrophe industriel...
C'est le grand jour ! La collaboration commerciale entre Lisa et Sony est en route, avec au programme, la promotion de la PS5 par la (plus grande ?) star de la KPop !
Mario Kart World est composé de circuits et de chemins. A haut niveau (environ 7500/8000), on se retrouvait souvent avec uniquement des circuits à 3 tours.
Comment ?
En sélectionnant le mode "Random", qui forçait un circuit aléatoire indépendant de notre localisation, et donc sans chemin (on peut simuler ça sur un serveur custom en appuyant sur "+" et en sélectionnant un circuit sans chemin).
Nintendo a soit découvert cela (soit corrigé un bug sur la façon dont ça doit fonctionner) et la conséquence, et le Random choisi maintenant simplement un des 3 circuits présentés à l'écran. Et donc, on ne peut plus sélectionner de circuits sans chemins dans les lobby ranked en ligne !
L'avis d'un grand joueur pro français qu'on adore tous :
Dommage de ne pas donner le choix aux joueurs de jouer sur des circuits classiques dans le mode "grand prix" en ligne, car pour les chemins, ceux-ci sont déjà présents dans le mode "Survie".
Espérons l'apparition d'un mode "Classic" avec uniquement les circuits à l'avenir !