Après l'article de @Diablo sur l'impressionante attraction The Ring Experience qui semble contenir au moins des "assets" (je ne connais pas le mot français) de Halo Inifnite, j'ai regardé à nouveau le trailer de 2018 (pou revoir notamment cette scène avec des Rhinoceros) et bon sang que c'est beau !
Wouaw, si la Xbox Series X donne vraiment ce rendu in game, j'avoue que je serais vraiment très impressionné... Je ne me souvenais plus de ce trailer, mais il n'a pas pris une ride ! Poussière, lumière, eau, tout est tellement proche de l'image de synthèse ! J'ai hâte de voir cela en "vraies" images de gameplay.
Bonus : On pourrait peut être avoir "The Real Anthem" du coup ?
Spoiler : le rendre plus beau ne le rendra pas meilleur
ID SOFTWARE vient de sortir un patch pour DOOM, permettant au jeu d'avoir de bien meilleures performances, mais également de bien meilleurs effets de lumière ! Et c'est Digital Foundry qui le dit !
Le patch PS4 Pro permet d'atteindre les 60 images par secondes en toutes circonstances, ce qui est plutôt impressionnant pour une console sortie en 2016. A noter que la Nintendo Switch Lite (et probablement la Nintendo Switch) ne tiennent pas toujours les 60 images par secondes, sur du matériel sorti respectivement en 2019 et en 2017. La PS4 de 2013 possède encore plus de ralentissements que la version Nintendo Switch, avec une résolution interne de rendue cependant supérieure à la version "Nintendo" du jeu...
48H après sa sortie, les développeurs de Temtem ont pu optimiser le code du jeu pour permettre à d'avantage de joueur de jouer simultanément sur les serveurs, qui souffraient jusque là et empêchait de vraiment apprécier le jeu sans problèmes techniques... C'est donc l'occasion de véritablement découvrir le jeu, qui se révèle être très attachant, pour peu qu'on s'y intéresse un tant soit peu !
Car la façon de gérer les combats, qui sont systématiquement à 2, avec des synergies entre Temtem et des stratégies de jeu différent de ce qu'on retrouve d'un Pokémon sont vraiment plaisants manette en main ^^ !
C'est normalement la dernière fois que je vous reparle du jeu, juste que jusque là, l'expérience était gâchée par des soucis technique, et qu'il serait dommage de juger le jeu sur cela. Là, en 4 heures de jeu, je n'ai eu aucun soucis (bug ou serveur). J'en suis le premier surpris, et cette version v0.5.4 avec la mise à jour des serveurs laisse augurer du bon pour cette alternative à Pokémon, qui, avec un peu de chance, obligera Gamefreak a se remuer un peu... Si Temtem devient un énorme succès (on parle actuellement d'environ 100.000 ventes, et des picks de 35.000 joueurs simultanément).
Vraiment hâte de voir l'orientation MMO que prendra le jeu (car actuellement, les interactions entre joueurs sont inexistantes), surtout que les développeurs sont à l'écoute de leur communauté, principalement via leurs forums et discord.
TemTem a eu de gros déboire durant son lancement... Mais une fois que les européens se sont couché, on a pu voir une autre facette du jeu.
Une fois passé les premières heures où le jeu étais juste injouable (dans le sens... Impossible de lancer une partie), j'ai pu jouer au jeu dans des conditions pas forcément optimales, mais qui donne un petit aperçu du jeu.
Temtem est un jeu inspiré de Pokémon, sans être un Pokémon. Premier point : on voit les autres joueurs sur la carte ! C'est vraiment cool, on se sent pas "seul à l'aventure de notre côté", même si, du moins au début de l'aventure, il n'y a aucune interaction avec les autres joueurs.
Le jeu est plus difficile qu'un Pokémon (le rival qui te donne une raclée dès le début du jeu) les les dresseurs sont moins nombreux, mais possède plus de Temtem. Ils n'hésitent pas à attaquer à deux (on reste au début du jeu, mais j'ai réussi à me faire éclatax un Temtem, donc ça promet un peu de challenge tout cela).
Ce que je crains un peu, c'est au niveau de la variété des Temtem - mais également de leur charisme, pour l'instant aucune ne m'a vraiment fait me dire PWAAAAA J'VEUX SA PELUCHE DIRECT ! Le côté tout connecté en ligne est aussi un point "négatif", même s'il a un côté MMO, sur le début de l'aventure, il ne se ressens pas vraiment.
Bref, j'ai commencé par ne pas recommander le jeu en début de vidéo, mais je vois bien que les développeurs se donnent à fond et écoutent leur communauté (après, c'est un kickstarter me direz-vous, rien de plus normal). Il est vendu actuellement 34,99$ ou 31,90 €, vous pouvez avoir 20% de réduction via le Humble Choice de Humble Bundle.
C'est tout ce que j'ai à dire sur ce petit début d'aventure qui, ma foi, ma plutôt plu, après que j'ai pesté toute la soirée à avoir misé une dizaines d'euros sur ce jeu (j'avais un bon d'achat Humble Bundle) ^^ !