Entre Alan Wake 2, Baldur’s Gate 3, Spider-Man 2, Super Mario Bros. Wonder, The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, Hi-Fi Rush, Hitman World of Assassination et Dead Space (on rajoutera Forspoken pour ceux qui ont apprécié comme moi), difficile de critiquer l'année 2023 en terme de sortie de jeu vidéo. Ce fut dense avec des jeux si qualitatifs !
Si on rajoute en plus Dave the Diver, Pizza Tower, Star Wars Jedi: Survivor, Final Fantasy XVI, Diablo IV et Starfield, on complète déjà un tableau idyllique ! Et pour ceux qui ne sont pas réfractaires au dématérialisé, vous pouvez ajouter a cette liste l'incroyable Phantom Liberty de Cyberpunk 2077.
Mentions spéciales à Cocoon, Pikmin 4, Lies of P et Remnant II. Et puis on place le Lord of Fallen que je n'ai toujours pas pu tester.
MAJ : Merci à @Link571 de m'avoir rappelé qu'Hogwarts Legacy était aussi de la partie en 2023 ! On en profite pour placer le récent Forza Motorsport...
L'année 2023 semble être au dessus de l'année 2017, où l'on avait eu The Legend of Zelda: Breath of the Wild, Super Mario Odyssey, Dishonored: Death of the Outsider, Uncharted: Lost Legacy, Divinity Original Sin 2, Persona 5, Cuphead, Pyre, Hollow Knight, Dead Cells, Night in the Woods, What Remains of Edith Finch, Fortnite and PUBG. Mais également Horizon Zero Dawn, Wolfenstein II: The New Colossus, Destiny 2, Resident Evil 7, Hellblade: Senua’s Sacrifice, et surotut l'incroyable Nier Automata.
Le DLSS, c'est littéralement de la magie noire et une extraordinaire façon d'utiliser l'IA (pour rappel, une IA est aujourd'hui capable de dessiner une image littéralement à partir d'une description d'une scène, alors vous imaginez bien que si vous lui donnez une image en 144p, l'IA pourra aisément en faire une image en 4K ah ah).
Alors que de nombreux joueurs consoles se retrouvent privés d'Alan Wake 2, faute d'une sortie physique sur PS5 et Xbox Series X, les joueurs PC, moins enclins à acheter des jeux physiques, remontent plutôt que le jeu serait particulièrement gourmand... C'est ce que l'on va voir avec Digital Foundry, toujours là pour nous décortiquer graphiquement les plus beaux titres de l'industrie !
De mon côté, le jeu est plutôt bon (et s'en sort curieusement pas si mal sur Xbox Series S), je publierai plus tard du gameplay de la version Series X (sans Ray Tracing, malheureusement).
Voici ce qui est probablement actuellement la façon la moins chère de jouer à Alan Wake 2 actuellement : Pour 160 €, Babasse vous vend sa Xbox Series S et BAM ! 5 minutes plus tard vous téléchargez Alan Wake II and here we go !
Dommage qu'on ne puisse pas y jouer via le xCloud Gaming par contre...
Nous attendions ce jeu avec impatience et Remedy ne nous déçoit pas. Dans notre première vidéo sur Alan Wake 2, Oliver Mackenzie analyse les graphismes, compare la version PlayStation 5 avec la version PC au maximum, commente la qualité d'image et la performance avant de donner son verdict sur le jeu lui-même. Avant l'embargo, seuls les codes de révision PS5 et PC ont été fournis. Nous reviendrons sur le jeu sur les consoles Xbox Series dès que nous aurons le jeu.
Résumé par LeonR4
-Baked GI avec SSAO.
-Haute qualité des matériaux.
-Le pop-in réduit au minimum.
-Feuillage extérieur de grande qualité.
-Les cheveux en "card based" sans mèches.
-Les ombres son en low resolution.
-Le jeu s'appuie sur le SSR, pas de réflexions RT sur consoles.
-Les réglages les plus élevés du PC ont de meilleures réflexions, moins de grain, de meilleures ombres et en RT.
-L'éclairage du monde réel n'est pas si différent de la version console même lorsque il est en path-tracing, on est loins du cas Cyberpunk 2077 PC vs consoles.
-La version PC en path tracing est bien meilleure, mais insuffisante pour creuser un énorme écart avec les consoles.
-Quelques bugs rencontrés lors du test sans le patch day one.
-Mode qualité : 1272p + FSR2 utilisé pour atteindre le 2160p (~30fps avec un bon frame pacing)
-Mode Performance : 872p + FSR2 pour afficher le 1440p (~60fps solide avec des baisses à 50).
-La différence visuelle la plus notable entre les deux modes est la densité du feuillage.
-En général, l'IQ peut être faible avec un aliasing plus visible dans les zones intérieures, les bâtiments... etc.
-Certaines cutscenes sont en 1080p.