Avec la dernière mise à jour des Xbox Series, on peut enfin sélectionner des emplacements d'installation par défaut selon le type de jeu.
Typiquement, cela permet d'installer les jeux Xbox One sur un disque SSD Usb, et les jeux Xbox Series sur le disque interne, sans intervention de la part des utilisateurs.
Une fonctionnalité disponible depuis 2020 sur PS5, mais qui était curieusement oubliée des Xbox Series. Tort réparé !
Il y a également un paramétrage sur les disques, permettant de définir s'ils sont utilisés avec 1 ou plusieurs consoles :
MAJ : ah bah la nouvelle bibliothèque complète de jeux est également disponible !
Xbox Series S
Performance Mode: Dynamic 1080p|60fps (common 1080p)
Quality Mode: Dynamic 1080p|60fps (common 1080p)
Xbox Series X
Performance Mode: Dynamic 4K|60fps (common 1836p)
Quality Mode: Dynamic 4K|~60fps (common 1836p)
Ray-Tracing Mode: Dynamic 4K|30fps (common 1836p)
Ultra Performance Mode: 1080p|120fps
- Le mode Ray-Tracing est appliqué pour les ombres et l'occlusion ambiante sur la Xbox Series X et la PS5. La Xbox Series S n'a pas de mode Ray-Tracing et pas de 120fps.
- Le mode qualité sur PS5/Series X augmente la résolution moyenne au prix d'un framerate plus erratique.
- La stabilité du framerate de la Xbox Series est supérieure à celle de la PS5 dans les modes Qualité et Ultra Performance.
- Le mode de qualité Xbox Series S augmente la distance de dessin et la qualité de l'occlusion ambiante.
- La Xbox Series S a une résolution inférieure sur certaines textures, les ombres et les effets de post-traitement de moindre qualité.
- Sur PS5, le tearing en mode ultra performance est vraiment gênant. Je ne recommande pas d'utiliser ce mode sans VRR sur cette console.
- À titre de recommandation personnelle, je choisirais le mode Performance sur les PS5/Series X et le mode Qualité sur les Series S.
Le week-end dernier, les possesseurs de PlayStation ont eu la chance de bénéficier d'un accès anticipé à la bêta de Modern Warfare 2, qui permet à Infinity Ward de tester le jeu avant son lancement, même si le code n'est pas toujours optimisé. Comme le veut la tradition, nous avons jeté un coup d'œil à l'évolution du jeu.
La new gen exprime encore sa supériorité
PS5 : 3840x2160 / DRS à 3840x1920 / 60 fps en toutes conditions
Mode performance : 1920x1080 / DRS à 960x1080 / 120 fps en toutes conditions
PS4 Pro : 2730x1536 / DRS à 1365x1536 / 60 fps 95% du temps
PS4 : 1920x1080 / DRS à 960x1080 / 60 fps la plupart du temps.
Gros avantage à la PS5 qui propose des temps de chargements plus court, et une résolution proche de la 4K native.
J'ai pu obtenir le top vente complet au Japon et :
Switch OLED Model – 96,889 (2,622,850)
Switch – 25,683 (18,692,443)
Switch Lite – 4,986 (4,891,22
Xbox Series S – 13,211 (178,457)
PlayStation 5 – 8,739 (1,658,430)
PlayStation 5 Digital Edition – 2,441 (267,251)
Xbox Series X – 866 (159,791)
New 2DS LL (including 2DS) – 29 (1,188,709)
PlayStation 4 – 12 (7,819,872)
Il s'est vendu 866 Xbox Series X ! La Xbox Series X se fait donc rouler dessus par la PS5 (même digital edition).
La Xbox Series S vous permet, en tous cas, de jouer à Deathloop dans des conditions étonnantes. Voyez-vous même :
Donc mon explication est simple : Les japonais, sous le charme des promotions et du titre de Arkane Lyon (c'est un jeu français, Louboutin Louis Vuitton Filet Mignon) ont acheté en mass des Xbox Series S avec 1 mois de Game Pass pour profiter du jeu à un prix ridiculement bas.
La Xbox Series S arrivera-t'elle a faire son petit bonhomme de chemin dans cette dictature des 4K 60 fps ? La suite au prochain épisode ! (non).