Wow, ce jeu en impose tellement... J'ai hâte d'y jouer dès demain (enfin j'espère lol) !
Bref, Digital Foundry précise que :
- le jeu est incroyable même sur PS4 FAT
- Le niveau de scalibility atteint ici est similaire à celui de Forza Horizon 5 (normal, entres HORIZONS).
- WHAT'S THE RESOLUTION ?
---- PS5 4K 30 FPS // 1800P 60FPS + Checkboard Rendering
---- PS4 PRO // 1800P 30FPS + Checkboard Rendering + Dynamique resolution qui s'active plus souvent.
- DF est impressionné, car la PS5 n'est "que" 2 fois plus puissante que la PS4 PRo, mais elle propose plus de 2 fois le niveau de détails et 2 fois son framerate ^^ !
---- PS4 tourne en 1080p + Dynamique resolution
---- Les versions PS4 du jeu utilisent du VRS software.
---- La version PS5 n'utilise pas le VRS
---- Dans les cutscenes PS5, tout est en temps réel.Le SSD permet de passer d'éléments en éléments. Sur PS4, en fait, c'est une vidéo. Ils pensent que c'est du au disque dur mécanique vieillissant de la PS4.
---- Sur la scène d'introduction, on voit immédiatement les différences de végétation
---- Aloy a une meilleure geometry detail sur PS5 que sur PS4
---- La résolution des textures prend un MAJOR HIT sur PS5.
---- Les textures de mousses sont bien plus poussées sur PS5
---- Selon DF, ce genre de détails ne fonctionne bien qu'en NATIVE 4K, moins bien en performance mode.
---- La qualité des reflets est moins bonne sur PS4 (et il n'y a pas de reflets sous l'eau sur PS4)
---- Même sur PS4, les effets marchent mieux que dans l'ancien horizon
---- Le Depth of Field est mieux sur PS5 que sur PS4
---- Il y a plus de popping sur PS4. Plus de popping que sur Horizon 1. La PS5 a bcp moins de popping. Même si ça existe.
---- Les particules sont en basse résolution sur PS4 par rapport à la version PS5
---- Il ya tellement de détails que Youtube ne permet même pas toujours d'afficher toutes ces subtilités entre les 2 versions du jeu
---- Les performances en terme d'FPS sont très stable. C'est difficile de trouver des baisses de framerate
En 60 fps sur PS5 il y a quelques baisses de framerate quand y'a des cuts dans les cut-scnes
Les chargements sont plus rapides sur PS5. 5 à 8 secondes. 52 secondes sur une PS4 Pro. Notez qu'en plus la PS5 charge des données en haute résolution, contrairement aux PS4.
WELL DONE GUERILLA, surtout quand on voit les conditions de travail avec the Pandemic... GG !
Désolé pour les angliscisme, j'avoue que j'ai la flemme de remettre en page, donc si quelqu'un veut se lancer, qu'il n'hésite pas !
Surprise ! Uncharted continue sa promotion en arrivant directement au cœur de Fortnite, via 2 skins de Nathan Drake et Chloe Frazer ! Le tout est vendu pour 2500 Vbucks ^^ !
Les skins sont disponible dès aujourd'hui, le 18 février 2022 !
Hello ! Le confrère Hedge a vu sa chaîne Youtube de rétrogaming, contenant 612 vidéos être supprimée du jour au lendemain, sans explications. De gros Youtubers ont tenté de contacter les plus hautes instances de Youtube, mais il ne lui sera visiblement même pas possible de récupérer ses vidéos...
Que vient faire la blockchain dans tout cela me direz-vous ? Eh bien Odysee est une plateforme décentralisée de diffusion de vidéo ! Elle est capable de se synchroniser à votre chaîne Youtube et d'en faire un backup dans le cas où celle-ci (ou une des vidéos que vous avez posté) se retrouve strikée... La cryptomonnaie est également au cœur du paiement des créateurs sur la plateforme.
Ce n'est malheureusement pas rétro-actif (donc Hedge ne pourra pas récupérer toutes ses vidéos), quant au business model, il m'intrigue pas mal - je me lance dans l'aventure, mais ça me rappelle vraiment youtube à ses débuts, avec une interface simple, fraîche et des vidéos se lisant de façon parfaitement fluide ^^ !
Bref, si vous cherchez une alternative à Youtube, jetez un œil à Odysee !
Séries :
Dynamique 1440p à 30fps (commun 1440p)
63,1 Go
SeriesX :
Mode Performance : Dynamique 2160p à 60fps (commun 1440p)
Mode Ray-Tracing : Dynamique 2160p à 30fps (commun 1440p)
63,1 Go
- Pour la version PC, une RTX 3080 et 3050 ont été utilisées.
- Selon la note officielle de CD Projekt, Cyberpunk fonctionne en 4K dynamique sur les Series X et PS5. Cependant, dans toutes les zones testées, sa résolution est de 1440p.
- La Xbox Series X proposait un mode de résolution 1800p. Ce mode n'est plus disponible.
- Les temps de chargement ont été considérablement réduits après ce patch sur toutes les plateformes.
- L'amélioration la plus notable concerne l'ombrage et l'éclairage général.
- Le mode Ray-Tracing ajoute des ombres de contact et en améliore d'autres. La Xbox Series S ne dispose pas du mode Ray-Tracing.
- Le Ray-Tracing pour les réflexions, les ombres et l'illumination globale reste exclusif au PC.
- Les réflexions SSR augmentent leur résolution sur les consoles en mode RT.
- CD Projekt a ajouté la version 2.3 de DLSS sur PC. Le ghosting a été presque entièrement éliminé.
- Le pop-in s'est considérablement amélioré, mais il est encore présent dans certains éléments (notamment lorsqu'on utilise un véhicule).
- Il y a une amélioration du texturage sur certains éléments.
- En général, le jeu est plus solide sur toutes les plateformes.
- Il y a une augmentation de la draw distance et du filtrage anisotropique sur les consoles.
- Le framerate dans les deux modes est pratiquement parfait pendant le jeu (avec des chutes occasionnelles dans certaines cinématiques ou chargements). Sur PC, cela dépendra toujours de l'équipement et de la configuration.
- De manière générale, les améliorations apportées par le patch 1.5 sur consoles sont appréciables, mais je pense que l'on aurait pu en faire plus. La version PC reste tout de même bien au-dessus de ces versions Nextgen.