Wow, ce jeu en impose tellement... J'ai hâte d'y jouer dès demain (enfin j'espère lol) !
Bref, Digital Foundry précise que :
- le jeu est incroyable même sur PS4 FAT
- Le niveau de scalibility atteint ici est similaire à celui de Forza Horizon 5 (normal, entres HORIZONS).
- WHAT'S THE RESOLUTION ?
---- PS5 4K 30 FPS // 1800P 60FPS + Checkboard Rendering
---- PS4 PRO // 1800P 30FPS + Checkboard Rendering + Dynamique resolution qui s'active plus souvent.
- DF est impressionné, car la PS5 n'est "que" 2 fois plus puissante que la PS4 PRo, mais elle propose plus de 2 fois le niveau de détails et 2 fois son framerate ^^ !
---- PS4 tourne en 1080p + Dynamique resolution
---- Les versions PS4 du jeu utilisent du VRS software.
---- La version PS5 n'utilise pas le VRS
---- Dans les cutscenes PS5, tout est en temps réel.Le SSD permet de passer d'éléments en éléments. Sur PS4, en fait, c'est une vidéo. Ils pensent que c'est du au disque dur mécanique vieillissant de la PS4.
---- Sur la scène d'introduction, on voit immédiatement les différences de végétation
---- Aloy a une meilleure geometry detail sur PS5 que sur PS4
---- La résolution des textures prend un MAJOR HIT sur PS5.
---- Les textures de mousses sont bien plus poussées sur PS5
---- Selon DF, ce genre de détails ne fonctionne bien qu'en NATIVE 4K, moins bien en performance mode.
---- La qualité des reflets est moins bonne sur PS4 (et il n'y a pas de reflets sous l'eau sur PS4)
---- Même sur PS4, les effets marchent mieux que dans l'ancien horizon
---- Le Depth of Field est mieux sur PS5 que sur PS4
---- Il y a plus de popping sur PS4. Plus de popping que sur Horizon 1. La PS5 a bcp moins de popping. Même si ça existe.
---- Les particules sont en basse résolution sur PS4 par rapport à la version PS5
---- Il ya tellement de détails que Youtube ne permet même pas toujours d'afficher toutes ces subtilités entre les 2 versions du jeu
---- Les performances en terme d'FPS sont très stable. C'est difficile de trouver des baisses de framerate
En 60 fps sur PS5 il y a quelques baisses de framerate quand y'a des cuts dans les cut-scnes
Les chargements sont plus rapides sur PS5. 5 à 8 secondes. 52 secondes sur une PS4 Pro. Notez qu'en plus la PS5 charge des données en haute résolution, contrairement aux PS4.
WELL DONE GUERILLA, surtout quand on voit les conditions de travail avec the Pandemic... GG !
Désolé pour les angliscisme, j'avoue que j'ai la flemme de remettre en page, donc si quelqu'un veut se lancer, qu'il n'hésite pas !
altendorf imagine en fin de gen un Horizon 3 ,Last of us 3 et un God of war (dans une autre mythologie d’après les développeur et sûrement avec Atreus) only Ps5
J y joue depuis 2 h dessus. Le jeu est une putain de claque graphique. Plus belles textures au sol que j'ai vu à l'heure actuelle. Mais gros point noire concernant l'escalade, les devs ont bien mytho la dessus. C est une vraie plaie pour le moment cet élément du jeu, sinon le reste au top.
suzukube j’avoue, la mousse au sol (adieu la texture du sol flat bien qu’en haute rezo de bien des jeux), les cheveux des persos et la végétation au loin sont nickels en 4K, alors que qu’en performance…
zanpa Exactement j'ai le même ressentit, autant en 4K 30FPS le jeu est vraiment trop magnifique, par contre en 60FPS c'est flou et moins agréable mais je peux pas me passer du 60FPS perso
Assassin’s creed fait du free running depuis 2007 (15 ans), et ils l’améliorent chaque année
J’pense que guerilla a du boulot pour les rattraper, et l’escalade complètement irréaliste de BOTW/Genshin Impact, ça aide pas du tout à l’immersion. Ce sont des jeux cell shadés ou les ennemis se transforme automatiquement en côte de porc. J’pense pas que ce soit la bonne direction à prendre.
Si y’a bien un truc qu’AC et même Ubisoft a testé et perfectionner, c’est bien le déplacement libre. Ils intègrent ça dans tous leurs jeux (même les courses) et ça passe nickel. C’est vraiment l’atout du studio.
L’appropriation du terrain par le déplacement.
Dans l’intro d’horizon, j’ai buté sur un nbr incalculable de petits blocs qui m’ont à chaque fois obligés à sauter. J’espère que c’est parce que le terrain est mieux géré en open world (de toute façon, j’ai jamais aimé les espaces fermés du jeu)
Franchement j'y joue sur PS4 et pas déçu du tout, le jeu est magnifique.
La version PS5 de toute façon je la prendrai, bien plus tard, à bas prix, peut etre même en défintivie edition ou un truc du genre quand j'aurais le besoin d'avoir la console.
kratoszeus : Je sais, je pourrais avoir l'upgrade. Mais je veux la version sur disque.
De toute façon d'ici que je la prenne, elle coutera plus rien et comme je disais il y aura peut etre même une version "complete" avec des ajouts sortis d'ici là. A voir.
Ce n'est pour le moment que des prévisions.
Pour l'escalade, je ne voulais pas justement que ça ressemble à du Assassin's Creed mais que cela reste plus cohérent. Faire un scan avec le focus pour avoir un aperçu de la topographie de la roche, quelle belle idée reprise de Death Stranding https://br.atsit.in/fr/?p=191511
Pour le 60fps, dites vous que c'est depuis que Sony a sortit la PS4 Pro (pour contrer la migration des joueurs en milieu de gen sur PC justement) que les différents modes existent sur console. La PS4 standard aurait été suffisante toute la gen finalement.
Après 7 ans à avoir fait tous les AAA de la PS3 / Xbox 360 en 30fps pour certains ici, ça fait rire quand même. Au pire achetez vous un PC avec la dernière carte à la mode et attendez la sortie du jeu dans quelques années/mois si ce mode 60fps ne vous convient pas.
Vous êtes consoleux dans l'âme ou PCiste ?
niflheim death stranding a eu la présence d’esprit de faire du franchissement de passage à la corde, donc pas d’escalade à main nue. Et en effet, le scan pour le dénivellé, c’est complètement pompé et super cool (j’adore death stranding)
Pour le 60fps, je viens du millieu PC et c’était le standard sur PS1 et PS2 pour énormément de jeux. Finalement, il a été abandonné sur PS3 (en dehors de GOW, resistance 2, wipeout, COD et autres) pour du 30fps tous effets au max sur les exclus; le fameux nouveau standard cinématographique sony.
Microsoft a montré la voie mais les exclus sony donnaient constamment le las. Après tout, que pouvais t-on réclamer d’autre? Un jeu moins beau?
Sur PS4, même Destiny a fait du 30fps. Le 60 a été délayé aux indés et aux courageux (comme diablo3 ou GOW).
Mais avec la PS5 et « les » crises actuelles, on a pu bénéficier de version « pour patienter » de jeux PS4 en 60fps. Ce format a tellement fait le buzz, que son GRAND retour a été acclamé par toutes les rédactions et tous les joueurs de façon générale (monde imparfait, certains s’en fichent).
Forcément, il a été super bien accepté dans Spiderman, Kena, mais aussi plein de monde ouvert comme AC, Cyberpunk, Horizon 1 et des exclus comme ratchet.
Comme pour la 4K native ou via DLSS, c’est maintenant un paramètre precieux à prendre en compte dans la promo de son jeu.
Moi c’est quelque chose que je réclamais à mort et qui m’a déçu par son absence sur U4, même si la fluidité des jeux NaughtyDog n’est plus à démontrer !
Sur le débat 30 60fps, ce qui me surprend, c'est que j'ai pris bcp de plaisir sur Zelda en 30fps mais que depuis je ne supporte quasi que le 60fps quand les jeux me le proposent. Est ce que vous comprenez pourquoi Zelda est agréable à jouer en 30fps ?
Rien que sur PS1 y'a eu 7918 jeux d'après Wikipédia, donc 108 jeux en 3D tournant à 60 fps, c'est ridicule ! Y'en a sûrement plus en comptant les jeux 2D, mais on reste quand même hyper loin de la "majorité en 60 fps".
Après, en effet sur PS2 la plupart des jeux étaient en 60fps !
J ai besoin d aide je trouve pas les paramètre performance ou visuelle sur horizon j ai acheter la version PS4 mais il y a bien la mise à niveau graphique ps5. Si quelqu un piurait me renseigner sur le sujet merci d avance
onihanzo n’oublies pas que le ratio de daube était largement supérieur avant. J’ai fais la majorité de ces titres et bloodyroar en 60fps ou tekken, ça n’a pas de prix! Des jeux légendaires et fluide!
C’est pas le plus important dans ce jeu.
Dommage, dans ratchet c’était nickel
J’pense que guerilla a du boulot pour les rattraper, et l’escalade complètement irréaliste de BOTW/Genshin Impact, ça aide pas du tout à l’immersion. Ce sont des jeux cell shadés ou les ennemis se transforme automatiquement en côte de porc. J’pense pas que ce soit la bonne direction à prendre.
Si y’a bien un truc qu’AC et même Ubisoft a testé et perfectionner, c’est bien le déplacement libre. Ils intègrent ça dans tous leurs jeux (même les courses) et ça passe nickel. C’est vraiment l’atout du studio.
L’appropriation du terrain par le déplacement.
Dans l’intro d’horizon, j’ai buté sur un nbr incalculable de petits blocs qui m’ont à chaque fois obligés à sauter. J’espère que c’est parce que le terrain est mieux géré en open world (de toute façon, j’ai jamais aimé les espaces fermés du jeu)
La version PS5 de toute façon je la prendrai, bien plus tard, à bas prix, peut etre même en défintivie edition ou un truc du genre
(je joke
De toute façon d'ici que je la prenne, elle coutera plus rien et comme je disais il y aura peut etre même une version "complete" avec des ajouts sortis d'ici là. A voir.
Ce n'est pour le moment que des prévisions.
Pour le 60fps, dites vous que c'est depuis que Sony a sortit la PS4 Pro (pour contrer la migration des joueurs en milieu de gen sur PC justement) que les différents modes existent sur console. La PS4 standard aurait été suffisante toute la gen finalement.
Après 7 ans à avoir fait tous les AAA de la PS3 / Xbox 360 en 30fps pour certains ici, ça fait rire quand même. Au pire achetez vous un PC avec la dernière carte à la mode et attendez la sortie du jeu dans quelques années/mois si ce mode 60fps ne vous convient pas.
Vous êtes consoleux dans l'âme ou PCiste ?
Pour le 60fps, je viens du millieu PC et c’était le standard sur PS1 et PS2 pour énormément de jeux. Finalement, il a été abandonné sur PS3 (en dehors de GOW, resistance 2, wipeout, COD et autres) pour du 30fps tous effets au max sur les exclus; le fameux nouveau standard cinématographique sony.
Microsoft a montré la voie mais les exclus sony donnaient constamment le las. Après tout, que pouvais t-on réclamer d’autre? Un jeu moins beau?
Sur PS4, même Destiny a fait du 30fps. Le 60 a été délayé aux indés et aux courageux (comme diablo3 ou GOW).
Mais avec la PS5 et « les » crises actuelles, on a pu bénéficier de version « pour patienter » de jeux PS4 en 60fps. Ce format a tellement fait le buzz, que son GRAND retour a été acclamé par toutes les rédactions et tous les joueurs de façon générale (monde imparfait, certains s’en fichent).
Forcément, il a été super bien accepté dans Spiderman, Kena, mais aussi plein de monde ouvert comme AC, Cyberpunk, Horizon 1 et des exclus comme ratchet.
Comme pour la 4K native ou via DLSS, c’est maintenant un paramètre precieux à prendre en compte dans la promo de son jeu.
Moi c’est quelque chose que je réclamais à mort et qui m’a déçu par son absence sur U4, même si la fluidité des jeux NaughtyDog n’est plus à démontrer !
Et la plupart étaient des jeux de baston, shoot-them-up, jeux de course ou jeux d'actions.
On est très loin de ce que tu racontes :
Pour les jeux 3D :
Atari Jaguar (1993 Hardware)
Total: 2 games
Sega Saturn (1994 Hardware)
Total: 29 games
Sony Playstation (1994 Hardware)
Total: 108 games
Nintendo 64 (1996 Hardware)
Total: 7 games
La liste des jeux :
https://www.sega-16.com/forum/showthread.php?26920-Games-with-3D-graphics-running-at-60-fps-5th-Generation-Consoles
Rien que sur PS1 y'a eu 7918 jeux d'après Wikipédia, donc 108 jeux en 3D tournant à 60 fps, c'est ridicule ! Y'en a sûrement plus en comptant les jeux 2D, mais on reste quand même hyper loin de la "majorité en 60 fps".
Après, en effet sur PS2 la plupart des jeux étaient en 60fps !
La raison est liée au hardware :
https://youtu.be/brMW6KFue-I?t=218