Voici là... Je ne sais plus combien ème analyse de Digital Foundry sur Resident Evil Village.
N'hésitez pas à poster en commentaire votre résumé de la vidéo, moi je retourne sur le jeu, il est trop bon
Resident Evil Village bénéficie du traitement complet de Digital Foundry Tech Review ! Découvrez nos réflexions sur le jeu, le moteur RE, la qualité de l'art et du design, ainsi que des comparaisons de qualité d'image et des tests de performance pour les consoles PS5 et Xbox Series.
Resident Evil Village reçoit le traitement complet de Digital Foundry Tech Review ! Découvrez nos réflexions sur le jeu, le moteur RE, la qualité de l'art et du design, ainsi que des comparaisons de qualité d'image et des tests de performance pour les consoles PS5 et Xbox.
Résumé :
Checkboarding pour arriver à de la 4K indiscernable de la 4K native sauf parfois sur des mêches de cheveux.
Le jeu tourne en 60 fps 99,99% du temps sur PS5 comme sur Xbox Series X sans le Ray Tracing.
Certaines Cut Scene font descendre la Xbox Series S sous les 55 fps.
Avec le Ray Tracing, vous pouvez descendre à 50 fps dans la zone du lac sur PS5 et Xbox Series X. Cela dit, la Xbox Series X rame moins dans ce cas. Le VRR de la Xbox Series X empêche de voir les baisses de framerate sur Xbox Series X.
Le jeu charge instantanément sur PS5 (enfin 2 secondes, on ne va pas pinailler), mais prend 10 secondes sur Xbox Series X et S (8 secondes, mais là encore, vous avez compris l'idée).
La superior version est donc, à mon humble avis, la version PS5, merci au SSD magique, aux meilleures vibrations associées à des performances identiques à la version Xbox Series X sans le Ray Tracing, pour une console vendue à un tarif inférieur (à partir de 399,99 € seulement). Ceux qui veulent des performances pures supérieures seront heureux de savoir que la Xbox Series X permet des baisses de framerate inférieures avec le Ray Tracing, baisses d'ailleurs invisibles avec le VRR.
L'inferior version est la versions Xbox Series S, vendue certes 299,99 €, mais dont il faudra se passer de la 4K, jouer en 1440p (mais toujours en 60 fps sans Ray Tracing) ou accepter de jouer en 30 fps unlocked avec le Ray Tracing.
Bon, de ce que j'en ai vu c'est pas trop grave pour plusieurs raisons (disons que les démos ont dévoilé beaucoup du jeu), mais je sais que certains voulaient s'en préserver.
Linus vient de sortir une vidéo très interessante, où il fait des joueurs comparer des jeux avec le Ray Tracing on et off sous forme de blindtest, pour voir si la différence est flagrante... Ou pas ^^ !
Découvrez pour la première fois une conversion complète en ray tracing pour Super Mario 64 ! Le titre original de la Nintendo 64 a fait l'objet d'une rétroconception et d'une décompilation, ouvrant la voie à toute une série de nouvelles conversions sur de nouvelles consoles. Et cette fois-ci, c'est le pompon ! Rejoignez Alex Battaglia et John Linneman pour une démonstration d'une early alpha de cette remarquable modification pour PC.
Encore un email croustillant sortant de cette bataille juridique. Il s'agit d'une lettre d'excuse de EPIC GAMES pour YVES GUILLEMOT, suite à un épisode... Cocasse !
Dear Yves,
I’m writing to apologize for the shortcomings in our Epic Games store implementation and our Uplay integration.
In the past 48 hours, the rate of fraudulent transactions on Division 2 surpassed 70% and was approaching 90%. Sophisticated hackers were creating Epic accounts, buying Ubisoft games with stolen credit cards, and then selling the linked Uplay accounts faster than we were disabling linked Uplay purchases for fraud.
Fraud rates for other Epic games store titles are under 2% and Fortnite is under 1%. So 70% fraud was an extraordinary situation.
To stop the fraud, we disabled purchasing of Ubisoft games. We will make our best efforts to restore service as quickly as we can. This depends on a real-time system for disabling refunded and fraudulent purchases on Uplay, and anti-fraud improvements in Epic’s service. This work will likely take at least 2 weeks to complete.
The fault in this situation is entirely Epic’s, and all of the minimum revenue guarantees remain in place to ensure our performance.
I’m sorry for the trouble,
Tim Sweeney
Epic Games
En français :
Cher Yves,
Je vous écris pour vous présenter mes excuses pour les lacunes de la mise en œuvre de notre boutique Epic Games et de notre intégration Uplay.
Au cours des dernières 48 heures, le taux de transactions frauduleuses sur Division 2 a dépassé les 70% et approchait les 90%. Des pirates sophistiqués créaient des comptes Epic, achetaient des jeux Ubisoft avec des cartes de crédit volées, puis vendaient les comptes Uplay liés plus vite que nous ne désactivions les achats Uplay liés pour cause de fraude.
Le taux de fraude pour les autres titres de la boutique Epic est inférieur à 2 % et celui de Fortnite est inférieur à 1 %. Une fraude de 70 % était donc une situation extraordinaire.
Pour mettre fin à la fraude, nous avons désactivé les achats de jeux Ubisoft. Nous ferons tout notre possible pour rétablir le service aussi vite que possible. Cela dépend d'un système en temps réel pour désactiver les achats remboursés et frauduleux sur Uplay, et des améliorations anti-fraude dans le service d'Epic. Ce travail prendra probablement au moins 2 semaines.
La faute dans cette situation est entièrement celle d'Epic, et toutes les garanties de revenu minimum restent en place pour assurer notre performance.
Je suis désolé pour le dérangement,
Tim Sweeney
Epic Games
Traduit avec www.DeepL.com/Translator (version pro)
Pas si facile de créer un store, j'avais complètement oublié le piratage de carte bleue par exemple. Ca me rappelle que j'avais tellement adoré The Division 1 que je m'étais pris le collector du 2, et qu'au final je n'ai jamais fini le jeu, je ne sais pas trop pourquoi d'ailleurs :/